Phỏng vấn Estoty

Jan 26 2023
Nhà phát triển Shatterpoint
Du khách, Chúng tôi rất vui được chia sẻ cuộc phỏng vấn với Estoty, nhà phát triển của Shatterpoint. Ngoài các bản cập nhật phát triển trò chơi thông thường của chúng tôi, nhóm đã ngồi lại với chúng tôi để cho chúng tôi biết thêm về trò chơi ở mức độ chi tiết mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây.

Du khách,

Chúng tôi rất vui được chia sẻ cuộc phỏng vấn với Estoty, nhà phát triển của Shatterpoint. Ngoài các bản cập nhật phát triển trò chơi thông thường của chúng tôi, nhóm đã ngồi lại với chúng tôi để cho chúng tôi biết thêm về trò chơi ở mức độ chi tiết mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây.

Cảm ơn bạn Estoty! Bắt đầu nào.

Ai đã nghĩ ra ý tưởng cho Shatterpoint?

Shatterpoint là nỗ lực chung của các nhà thiết kế trò chơi Estoty Vilnius và nhóm phát triển chính.

Các bạn thích điều gì nhất ở Shatterpoint?

Chúng tôi thích những thử thách xuất hiện trong quá trình phát triển và tìm ra các giải pháp phức tạp để giải quyết chúng nhằm tạo ra trải nghiệm nhập vai hành động mượt mà và thú vị. Chúng tôi với tư cách là nhà phát triển nhìn vào Web3 với con mắt tỉnh táo và thực tế.

Bạn thấy web3 sẽ tác động như thế nào đến công việc của bạn trong thời gian tới?

Công nghệ đằng sau NFT thực sự phức tạp và thú vị.

Chúng tôi thích những thử thách và sự đổi mới, vì vậy chúng tôi đang cố gắng tận dụng nó và tìm ra những giải pháp thú vị và hấp dẫn trong trò chơi. Tuy nhiên, vì Web3 vẫn đang ở giai đoạn đầu — Quá trình phát triển Shatterpoint tuân theo quy tắc là chúng tôi làm việc với các công nghệ Web3 nhưng không phụ thuộc vào chúng.

Do đó, trò chơi sẽ vẫn có thể hoạt động và tự đứng vững mà không yêu cầu tài sản tiền điện tử hoặc NFT để chơi. Web3 mang đến cho chúng tôi với tư cách là nhà phát triển rất nhiều thách thức về mặt kỹ thuật, thiết kế trò chơi hoặc nhận thức của công chúng.

“Hy vọng với sự ra mắt của trò chơi đầy đủ, một số người hoài nghi sẽ nhìn vấn đề này dưới một khía cạnh mới và có thể sẽ thấy rằng Web3 có thể tồn tại yên bình bên trong một trò chơi chất lượng.

Nói tóm lại, chúng tôi khuyên các nhà phát triển nên tập trung vào trò chơi thú vị trước rồi mới đến công nghệ.”

Quá trình xây dựng thế giới của bạn là gì?

Chúng tôi bắt đầu với tầm nhìn về kích thước, chúng tôi quyết định đâu là những yếu tố độc đáo của thế giới, nó sẽ khác biệt như thế nào, sau đó các nghệ sĩ của chúng tôi tạo ra một vài khái niệm tâm trạng về thế giới và cư dân của nó. Khi chúng tôi đã quyết định về hướng nghệ thuật, chúng tôi sẽ tìm hiểu xem các khu vực có thể chơi sẽ trông như thế nào và chúng sẽ có bao nhiêu không gian.

Các nghệ sĩ và nhà thiết kế trò chơi của chúng tôi bắt đầu cố gắng tạo các cấp độ thử nghiệm có thể chơi được trong khi chúng tôi tìm ra cơ chế độc đáo cho kẻ thù cận chiến/tầm xa/tinh nhuệ và cấp độ của chúng.

Tiếp theo là các thiết kế trùm nhỏ và trùm chính sẽ hòa nhập vào thế giới, phát triển một loạt các khả năng và các giai đoạn đặc biệt. Khi chúng tôi có lối chơi thích hợp về thế giới và các con trùm ở dạng bán chức năng, hầu hết các nghệ sĩ sẽ chuyển sang tạo ra các bộ áo giáp hạng nhẹ và hạng nặng cũng như tất cả năm loại vũ khí.

Một trong những bước cuối cùng là tạo hình ảnh và bản đồ chiến dịch hoạt hình cho menu chính, cổng thông tin và các vật phẩm độc đáo từ thế giới tăng sức mạnh cho cổng thông tin nói trên đến thế giới tiếp theo. Sau đó, đến toàn bộ Đảm bảo chất lượng (QA) trên thiết bị, đánh bóng và chúng tôi chuyển sang các nhiệm vụ khác.

Thông thường, một thế giới tốt đẹp mất khoảng 8–10 tháng để hoàn thành, nhưng khi nhóm bắt đầu thành công, các thế giới tiếp theo sẽ ngày càng mất ít thời gian hơn.

Thử nghiệm đang diễn ra như thế nào?

Thử nghiệm đang diễn ra tốt đẹp, rất nhiều hệ thống kết nối được thử nghiệm hàng ngày và các thay đổi được thực hiện đối với trò chơi, đòi hỏi phải thử nghiệm nhiều hơn.

Thử nghiệm cổ điển là khi chúng tôi tự tin rằng mọi thứ đã được xem xét và chúng tôi ngồi xuống để thử nghiệm và mọi thứ bắt đầu bị phá vỡ.

Niềm vui của việc phát triển trò chơi là 99% vấn đề có thể dễ dàng tìm ra và chúng tôi có thể khắc phục chúng, nhưng một số vấn đề khiến chúng tôi lảng tránh trong nhiều tuần!

Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về truyền thuyết và nó có thể thay đổi như thế nào không?

Cốt truyện và truyền thuyết trong trò chơi không cố định và thường yêu cầu làm lại rất nhiều với mọi tính năng, loại bỏ truyền thuyết, điều chỉnh nó, đúc khuôn cho phù hợp với thực tế của trò chơi.

Do đó, tại sao chúng tôi giữ bí mật rất nhiều điều cho đến khi quá trình xây dựng trò chơi cho thấy điều gì đó thực sự được đặt sẵn. Cuối cùng, đó là một thế giới nơi The Shattering xảy ra và có nhiều chiều song song; chúng ta có thể nhìn thấy bốn Trevor ở cùng một nơi, do đó chúng ta không thể nói rằng cả bốn người đều trải qua cùng một cuộc sống trong các chiều không gian riêng của họ.

Truyền thuyết là không tuần tự. Đó là một cảm xúc khái niệm mà một hoặc một yếu tố khác trong thế giới trò chơi sẽ mang lại, nhưng cuối cùng không thay đổi bất kỳ kết quả nào mà người chơi sẽ đạt được.

Cảm ơn, Estoty!

Bạn muốn hỏi họ một câu hỏi? Để lại một bình luận và chúng tôi sẽ cố gắng để có được một câu trả lời cho bạn.