Ép xung Radeon 7900 XTX
Trong bài viết này, tôi xem xét khả năng ép xung của 7900 XTX. Đây là phần tiếp theo sau bài đánh giá của tôi về 7900 XTX ; Tôi đang sử dụng cùng các thử nghiệm và cài đặt, với dữ liệu thô mới được thêm vào cùng một tài liệu được chia sẻ .
Quy tắc và cài đặt ép xung
Tôi không thích ép xung cạnh tranh và không quan tâm đến điểm chuẩn; Tôi chỉ muốn tìm hiệu suất tốt nhất cho việc chơi game thường xuyên của mình. Với ý nghĩ đó, tôi có một số quy tắc:
- Không sửa đổi. Trường hợp đóng cửa. Đường cong quạt mặc định.
- Hệ thống ổn định 100%. Không khoan nhượng cho bất kỳ sự cố hoặc lỗi nào.
Đây là các cài đặt phù hợp với tôi:
- GPU: Tần số tối đa = 3.000 MHz, Điện áp = 1110 mV
- Bộ nhớ: Thời gian = Thời gian nhanh, Tần số tối đa = 2.700 MHz
- Giới hạn công suất: +12%
GPU so với bộ nhớ
Bạn sẽ muốn sử dụng tối đa mọi cài đặt có thể điều chỉnh, nhưng điều đó không hiệu quả. Làm cho cả GPU và VRAM chạy ở tần số rất cao dẫn đến tiêu thụ điện năng và/hoặc tỏa nhiệt quá nhiều, vì vậy cạc đồ họa này sẽ không đạt đến cả hai giới hạn cùng một lúc. SMU của GPU và/hoặc VRM sẽ chọn một số cân bằng hoặc bạn có thể buộc lựa chọn bằng cách dành khoảng trống cho nó. Tôi đã chọn để tần số GPU gần như nguyên bản để ưu tiên tần số bộ nhớ.
Tôi đã thử nghiệm với xung nhịp GPU cao hơn — tần số tối đa 3.200MHz với tất cả các cài đặt khác giống hệt nhau — nhưng điều đó dẫn đến những khác biệt nhỏ, trong phạm vi sai số, trong mọi thử nghiệm. Cũng không ổn định 100%, tôi đã có một lần thử nghiệm thất bại. Tôi không thử nghiệm kết hợp ép xung GPU cao với ép xung bộ nhớ thấp hơn, tôi không muốn tùy chọn đó vì một lý do khác: ép xung bộ nhớ gần như là “bữa trưa miễn phí” ở nhiệt độ điểm nóng nên tôi luôn muốn OC bộ nhớ tối đa trước khi bất kỳ GPU OC nào, tôi sẽ tính bằng độ C. Các chủ đề như thế này được trình bày chi tiết hơn trong phân tích OC của Brent Justice về cùng một thẻ.
Tôi có kết quả tốt với VRAM OC một phần là nhờ tùy chọn “Thời gian nhanh”. Bạn muốn cả điều đó và tần số cao hơn. Sự kết hợp này có thể không ổn định cho tất cả mọi người; đây là một phần của xổ số silicon. Nếu nó không phù hợp với bạn, tăng tối đa xung nhịp GPU có thể là chiến lược tốt hơn.
Cài đặt 2.700 MHz của tôi chuyển thành 21,6Gbps hoặc tổng băng thông là 1,036TB/giây trong bus VRAM 384 bit của 7900 XTX. Tôi tưởng tượng rằng việc nhấn mạnh vào OC bộ nhớ sẽ còn hoạt động tốt hơn nữa đối với bus 320-bit của 7900 XT.
kết quả ép xung
Bắt đầu với điểm chuẩn tổng hợp, tôi nhận được khoảng +6% cho tất cả các bài kiểm tra 3Dmark chính giúp ước tính chính xác hơn các trò chơi. Các thử nghiệm ở độ phân giải 4K (TimeSpy Extreme, FireStrike Ultra) đạt được nhiều hơn so với các phiên bản 1440p của chúng, có lẽ cho thấy sự đóng góp lớn từ OC bộ nhớ. Ngoại lệ duy nhất là điểm chuẩn kết xuất Blender, chỉ cao hơn +1%.
Điểm chuẩn trong trò chơi thực của tôi có kết quả tương tự, từ +5% đến +7,5% FPS bổ sung. Đó là mức trung bình tương tự +6% được tìm thấy trong các bài kiểm tra 3DMark. Nhưng chúng tôi có một vài ngoại lệ thú vị:
- Red Dead Redemption 2 đạt gần +10% so với cổ phiếu, thật tuyệt vời.
- Callisto Protocol nhận được +1% đáng thất vọng, nhưng đó là do trò chơi có những giới hạn nghiêm trọng về CPU/động cơ (xem lại bài đánh giá đầy đủ của tôi).
Tôi cũng đã thử nghiệm nâng cấp (chủ yếu là FSR 2). Giống như bất kỳ tùy chọn kết xuất nào, điều này có thể thay đổi sự cân bằng khối lượng công việc trên các hệ thống phụ của GPU: bộ đổ bóng, bộ tăng tốc, bộ nhớ đệm, bộ nhớ, v.v. Những thay đổi này dẫn đến các tác động OC khác nhau đối với mỗi cấp độ nâng cấp trong một số trò chơi.
Kết quả đáng ngạc nhiên nhất là Callisto Protocol: chỉ +1,21% bản địa, nhưng FSR 2 đạt +6,03% cho Chất lượng và +7,48% cho Hiệu suất. Nếu bạn đã đọc bài đánh giá đầy đủ của tôi, Callisto không có cải tiến nào với FSR 2 do tắc nghẽn công cụ của trò chơi. Những người đánh giá khác cũng có kết quả tương tự mặc dù bạn có thể đẩy trò chơi đi xa hơn với CPU / DRAM nhanh hơn. Tôi thấy tò mò rằng chỉ có sự kết hợp giữa ép xung và nâng cấp mới mở khóa thêm FPS cho tôi.
Trong Dying Light 2, tôi đã tăng +6,62% gốc nhưng FSR 2 đã cải thiện điều đó thành +10,39% cho Chất lượng, +8,26% cho Hiệu suất. Thật thú vị khi điểm ngọt ngào là cài đặt Hiệu suất hạn chế hơn. Đối với Quake II RTX, TAA của trò chơi cũng chia tỷ lệ tuyến tính hơn với OC, vì vậy, cải tiến lớn nhất là dành cho cài đặt Chất lượng (tỷ lệ 50%) với mức tăng +9,70%. Cuối cùng, RDR2 bắt đầu tốt ở kết xuất gốc +6,93% với OC, nhưng FSR 2 gặp phải nút cổ chai CPU với Hiệu suất chỉ tạo ra +0,65% so với cổ phiếu (tức là không có gì); trò chơi này chỉ giới hạn ở 150 khung hình/giây trong nền tảng và cấu hình thử nghiệm của tôi.
kết luận
Tôi hài lòng với mức tăng tối thiểu +5% FPS, trung bình +6%, thậm chí +10% trong một số trường hợp. Đây không phải là lợi ích “nâng cấp miễn phí lên GPU đắt tiền hơn”, nhưng đáng chú ý và tốt hơn mong đợi của tôi đối với tham chiếu 7900 XTX của AMD có bộ làm mát và TDP trông khiêm tốn bên cạnh những người khổng lồ 3,5 khe cắm của thế hệ này. Thẻ tham chiếu sẽ hạn chế hơn nếu bạn quan tâm đến tiếng ồn và nhiệt độ của quạt, nhưng điều này đúng ngay cả khi còn hàng; xem bài đánh giá của Gamers Nexus .
Trong Dying Light 2 — hiện đang nói về con số tuyệt đối — trò chơi bắt đầu ở tốc độ 52 khung hình/giây khi có sẵn, tăng lên 55 khung hình/giây chỉ với OC hoặc 82 khung hình/giây chỉ với Chất lượng FSR 2 và 90 khung hình/giây với cả Chất lượng OC & FSR 2. Kết quả như thế này là khá tốt, chứng minh cho việc ép xung để sử dụng thường xuyên, ít nhất là với tai nghe, vì vậy tôi không quan tâm nếu quạt GPU quay mạnh hơn một chút.

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































