Học UX Gamification từ Street Fighter
Street Fighter là một trò chơi arcade cổ điển đã được hàng triệu người chơi yêu thích trong những năm qua. Nó được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1987 và sự nổi tiếng của nó đã dẫn đến sự phát triển của nhiều phần tiếp theo và phần phụ, cũng như sự kết hợp của các yếu tố giống Street Fighter trong các trò chơi và ứng dụng khác.
Ví dụ rõ ràng về các ứng dụng dành cho thiết bị di động đã kết hợp trò chơi giống Street Fighter là “Shadow Fight”. Ứng dụng này là một trò chơi đối kháng sử dụng phong cách chơi tương tự như Street Fighter, trong đó người chơi điều khiển một nhân vật phải chiến đấu vượt qua hàng loạt đối thủ. Người chơi có thể chọn từ nhiều nhân vật khác nhau, mỗi nhân vật có khả năng và chiêu thức riêng, đồng thời có thể mở khóa các khả năng và trang bị mới khi họ tiến bộ trong trò chơi.
Một cách khác mà trò chơi giống Street Fighter đã được sử dụng trong các ứng dụng dành cho thiết bị di động là thông qua việc kết hợp các sự kiện, câu lạc bộ hoặc giải đấu đặc biệt. Những sự kiện này có thể dựa trên các trò chơi hoặc ứng dụng có thể liên quan đến việc người chơi cạnh tranh với nhau để giành giải thưởng hoặc mở khóa nội dung đặc biệt. Ví dụ: “Câu lạc bộ độc quyền của Duolingo — Duolingo sẽ không cho phép bất kỳ ai tham gia” — đây là một ví dụ điển hình về sự khan hiếm. Giọng điệu là một chiến thuật nổi bật trong phần này, với thuật ngữ 'độc quyền' nghe có vẻ ngoài tầm với và mong muốn. Việc họ 'không cho phép bất kỳ ai tham gia' cũng khiến người dùng nghĩ, “Nếu tôi vào câu lạc bộ độc quyền này, thì tôi phải là người đặc biệt.”
Ngoài các yếu tố của trò chơi chiến đấu và các sự kiện đặc biệt, trò chơi giống Street Fighter cũng đã được sử dụng trong các ứng dụng dành cho thiết bị di động thông qua việc kết hợp các thành tích và bảng xếp hạng. Những tính năng này có thể mang lại cho người chơi cảm giác tiến bộ và thành tựu, đồng thời có thể khuyến khích họ cạnh tranh với nhau để đạt được điểm số hoặc thứ hạng cao. Ví dụ: Google pay đã giới thiệu một trò chơi mới có tên là Indi-Home, trong đó người dùng thực hiện các nhiệm vụ trên google pay và kiếm tiền hoàn lại, phiếu thưởng độc quyền và nhiều phần thưởng khác ở các mốc khác nhau.
Một khía cạnh quan trọng của game hóa trong ứng dụng dành cho thiết bị di động là đảm bảo rằng nó cân bằng và công bằng. Người chơi nên có cơ hội thành công hợp lý và trò chơi không nên được thiết kế theo cách quá khó hoặc không công bằng. Ngoài ra, trò chơi hóa phải được sử dụng theo cách xác thực và phù hợp với ứng dụng hoặc trò chơi được cung cấp. Ví dụ: trò chơi dành cho thiết bị di động kết hợp các yếu tố giống Street Fighter sẽ không gây cảm giác gượng ép hoặc lạc lõng.
Tóm lại, trò chơi giống Street Fighter đã được sử dụng trong nhiều ứng dụng di động hiện đại nhằm nâng cao trải nghiệm của người dùng và khuyến khích các hành vi mong muốn. Điều này có thể đạt được thông qua việc kết hợp các yếu tố trò chơi chiến đấu, sự kiện đặc biệt, thành tích và bảng xếp hạng. Bằng cách kết hợp cẩn thận các yếu tố này, nhà phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động có thể tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và thú vị cho người dùng của họ.
Cảm ơn bạn đã đọc blog này
Theo dõi tôi trên LinkedIn để biết thêm nội dung thiết kế!

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































