kinh dị không gian
The Banished Vault — Nhật Ký Thiết Kế 04
Blog của tuần này là bước quan trọng đầu tiên trong việc củng cố chủ đề của trò chơi, biến nó từ nguyên mẫu di chuyển tài nguyên xung quanh hệ mặt trời thành một trò chơi kinh dị, tốt nhất mà một trò chơi chiến lược có thể làm được. Bạn có thể tìm thấy các mục nhật ký thiết kế khác ở đây .
Tôi nhận ra rằng tiểu thuyết không gian yêu thích của tôi thường thuộc thể loại kinh dị, hoặc có một chút kinh dị đặc trưng cho nó. Trong khi tôi yêu thích tiểu thuyết không gian kỳ ảo hơn với đầy những người ngoài hành tinh ngốc nghếch và cuộc sống dễ dàng trên các vì sao, thì Alien vẫn là bộ phim yêu thích của tôi. Sự kinh dị trong những bộ phim và trò chơi này giống như một mô tả trừu tượng nhưng phù hợp về không gian thực sự như thế nào, có lẽ là môi trường tự nhiên thù địch nhất mà loài người đã cố gắng sinh sống.
Bộ phim lịch sử không gian yêu thích của tôi là First Man , bộ phim tiểu sử về Neil Armstrong. Điều gây tiếng vang đối với tôi là việc mô tả tàu vũ trụ: chật chội, kích thích quá mức, kêu lạch cạch, những cỗ máy kêu cót két được chế tạo bằng vít và có các đường nối có thể nhìn thấy được. Đây không phải là những cỗ máy bóng bẩy được tạo ra để tạo sự thoải mái và tình cờ khám phá thiên hà - cơ thể bạn bị nhồi nhét một cách thô bạo vào chúng hoặc chúng được chế tạo xung quanh bạn. Du hành vũ trụ cũng không phải là một phần mở rộng vĩ đại của ý chí con người tới các vì sao — mỗi bước của quá trình đều khó khăn và có khả năng gây chết người. Cùng nhau, bạn phải đối mặt với bạo lực của trọng lực, bầu khí quyển và động cơ tên lửa. Những cỗ máy này và phi hành đoàn là cộng sinh, nơi cái chết có thể đồng nghĩa với một vụ nổ dữ dội hoặc đơn giản là quay quanh một ngôi sao vĩnh viễn.
Khi The Banished Vault ban đầu bắt đầu, khía cạnh kinh dị của trò chơi vẫn chưa xuất hiện. Tôi thực sự không chắc con người sẽ là một thành phần chính. Ý tưởng của tôi bị đè nặng bởi khoa học thực tế hơn và cảm giác ban đầu của tôi là điều khiển một đội robot thám hiểm hoặc tàu thăm dò tự tái tạo xung quanh thiên hà. Có lẽ con người sẽ là một quần thể trừu tượng hơn. Những chủ đề đó chưa bao giờ thực sự thành hiện thực và các cuộc thảo luận tại trường quay khiến tôi nhận ra rằng tiểu thuyết không gian yêu thích của mình có yếu tố kinh dị, điều mà tôi muốn phản ánh trong trò chơi.
Vì vậy, lần đầu tiên trong số một số thay đổi theo chủ đề so với nguyên mẫu ban đầu đã diễn ra, dưới hình thức bổ sung một nhóm người riêng biệt. Bạn sẽ có một nhóm chỉ gồm một số ít người điều hướng các hệ mặt trời này, ngủ đông giữa các hệ mặt trời. Con người sẽ chịu trách nhiệm thực hiện các hành động có ý nghĩa mà người chơi có thể làm trong trò chơi.
nguy hiểm
Điều này cho phép bổ sung một yếu tố ít tác động hơn: các mối nguy hiểm. Các mối nguy hiểm là một trò chơi kinh điển trong các trò chơi không gian, đại diện cho thế giới đang đẩy lùi bạn. Lăn xúc xắc để xem thời tiết ngoài vũ trụ, mưa sao băng, động đất, v.v. có gây rắc rối cho đội của bạn khi bạn đang chơi trò chơi hay không. Khi được trừu tượng hóa, không gian có thể trở nên quá toán học, ít mô phỏng hơn và giống như một tiến trình kim đồng hồ. Đối với The Banished Vault , các mối nguy hiểm mang đến khả năng không thể đoán trước rất cần thiết cho một thế giới hơi cứng nhắc.
Tính không thể đoán trước có thể mang lại những phẩm chất khác nhau cần thiết cho một trò chơi. Đối với các mối nguy hiểm, tất cả đều có dạng nhân vật của bạn vượt qua kiểm tra xúc xắc khi thực hiện một hành động. Bản thân súc sắc là một nguồn căng thẳng và kịch tính lớn, vì vậy rất nhiều công việc đã được nghiên cứu về cách cấu trúc hệ thống, điều mà tôi sẽ trình bày chi tiết trong một blog trong tương lai.
Phần quan trọng ở đây là việc kiểm tra xúc xắc được đặt trực tiếp với các nhân vật, không phải các hành tinh hoặc môi trường, hay thậm chí là các con tàu. Có sự ngẫu nhiên ở đó, nhưng chỉ có kết quả được hiển thị, người chơi không cần phải hiểu mọi thứ dẫn đến việc một hành tinh được tạo ra. Để tính ngẫu nhiên và xúc xắc mang lại sự căng thẳng, người chơi cần phải nhận thức được toàn bộ quá trình. Và xúc xắc ảnh hưởng trực tiếp đến một nhóm nhỏ người mà người chơi đầu tư vào trong suốt trò chơi. Kết quả cuối cùng là khoảnh khắc kịch tính khi một phi hành đoàn hạ cánh trên một tiểu hành tinh đang quay, hoặc điên cuồng thu thập tài nguyên trong một trận động đất. Các mối nguy hiểm hy vọng sẽ làm cho các hành tinh và thế giới cảm thấy sống động và thù địch.

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































