METAPIXEL AMA #2 Tóm tắt

Feb 27 2023
Đọc bản tóm tắt toàn văn của AMA cộng đồng thứ hai của chúng tôi về Gran Saga: Unlimited và bài kiểm tra sắp tới!
METAPIXEL đã tiến hành AMA cộng đồng chính thức lần thứ hai trên máy chủ Discord của chúng tôi vào ngày 26/02/2023, do Giám đốc cộng đồng Suh và Giám đốc kinh doanh Joseph tổ chức. Cảm ơn mọi người đã tham dự và đặt câu hỏi! Chúng tôi sẽ sớm thực hiện nhiều AMA hơn vì vậy hãy chú ý theo dõi! Chủ đề của AMA này là Gran Saga: Unlimited và thử nghiệm cộng đồng đầu tiên sắp tới của chúng tôi vào tháng 3! Dưới đây là bản tóm tắt toàn văn của AMA, bao gồm các câu hỏi do cộng đồng gửi và câu trả lời! Xin lưu ý rằng đây không phải là bản chép lại trực tiếp và một số văn bản đã được chỉnh sửa để cho rõ ràng và/hoặc ngắn gọn.

METAPIXEL đã tiến hành AMA cộng đồng chính thức thứ hai của chúng tôi trong máy chủ Discord của chúng tôi vào ngày 26/02/2023, do Giám đốc cộng đồng Suh và Giám đốc kinh doanh Joseph của chúng tôi tổ chức . Cảm ơn mọi người đã tham dự và đặt câu hỏi! Chúng tôi sẽ sớm thực hiện nhiều AMA hơn vì vậy hãy chú ý theo dõi!

Chủ đề của AMA này là Gran Saga: Unlimited và thử nghiệm cộng đồng đầu tiên sắp tới của chúng tôi vào tháng 3!

Dưới đây là bản tóm tắt toàn văn của AMA, bao gồm các câu hỏi do cộng đồng gửi và câu trả lời!

Xin lưu ý rằng đây không phải là bản chép lại trực tiếp và một số văn bản đã được chỉnh sửa để cho rõ ràng và/hoặc ngắn gọn.

giới thiệu

Suh: Xin chào và chào mừng đến với METAPIXEL Discord AMA chính thức thứ hai. Tôi là Suh, Giám đốc Cộng đồng METAPIXEL và tôi sẽ cùng với Giám đốc Kinh doanh Joseph của chúng tôi tham gia AMA này.

Với đợt thử nghiệm cộng đồng đầu tiên sắp tới của Gran Saga Unlimited, chúng tôi nghĩ rằng đây là thời điểm hoàn hảo để tổ chức một AMA khác. Chúng tôi sẽ tổ chức AMA này theo định dạng tương tự như sự kiện trước với phần Câu hỏi thường gặp để giải quyết một số câu hỏi cơ bản thường gặp nhất, sau đó là phần AMA với các câu hỏi được chọn từ cộng đồng và cuối cùng chúng tôi sẽ kết thúc bằng một phiên hỏi đáp miễn phí, nơi người nghe có thể đặt câu hỏi trực tiếp cho Joseph.

Cuối cùng, chúng tôi cũng sẽ tiết lộ mật khẩu cho Nhiệm vụ Crew3 để tham dự AMA, cũng đừng quên rằng chúng tôi cũng đang tổ chức một số sự kiện Crew3 như sự kiện Bằng chứng về Người chơi trong Discord của chúng tôi, Phần thưởng hàng ngày và nhiều sự kiện sắp tới khác để thúc đẩy cơ hội của bạn để được chọn làm người thử nghiệm.

Câu hỏi thường gặp

H: Nếu tôi không sở hữu OAT thì sao?

Đ: Thật không may , 500 điểm dành cho người thử nghiệm cộng đồng được dành riêng cho những người đã tham gia sự kiện yêu cầu OAT trước đó của chúng tôi. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ tổ chức các sự kiện khác nhau trong thời gian thử nghiệm nơi người dùng có thể tham gia và nhận các NFT tương tự và chúng cũng có thể hữu ích trong tương lai.

Chúng tôi cũng sẽ tổ chức nhiều giai đoạn thử nghiệm sau đợt thử nghiệm đầu tiên vào tháng 3, vì vậy đừng quá thất vọng nếu bạn bỏ lỡ thời gian này, sẽ có nhiều điểm thử nghiệm hơn trong các đợt thử nghiệm trong tương lai nên mọi người sẽ có nhiều cơ hội để thử nghiệm trò chơi.

Q: Tại sao chỉ chủ sở hữu OAT?

Trả lời: Ý định của chúng tôi với OAT là xác định các thành viên và người ủng hộ ban đầu của cộng đồng và chúng tôi muốn liên kết điều đó với cơ hội đầu tiên để cộng đồng của chúng tôi dùng thử GSU.

H: Tôi có thể yêu cầu OAT ngay bây giờ không?

Trả lời: Không, rất tiếc, sự kiện đã hết hạn và không thể nhận GSU OAT đầu tiên.

Hỏi: Quá trình lựa chọn người thử nghiệm là gì?

Trả lời: Bạn có thể tìm thấy bản tóm tắt đầy đủ về quy trình trên trang thông tin thử nghiệm tại metapixel.io , nhưng tôi sẽ tóm tắt nó cho thính giả của chúng ta:

1. Người dùng bắt buộc phải có GSU OAT từ chiến dịch Galxe trước đó của chúng tôi — người dùng cũng phải tham gia vào hệ thống Nhiệm vụ crew3 và XP 2 của METAPIXEL.
Vào ngày 13 tháng 3, chúng tôi sẽ chụp nhanh Bảng xếp hạng 3 của METAPIXEL crew3
. Sau đó, người dùng sẽ được bắt buộc phải gửi bài dự thi để trở thành người thử nghiệm trong khoảng thời gian từ ngày 13 tháng 3 đến ngày 16 tháng 3. đây cũng là lúc bạn sẽ xác minh quyền sở hữu GSU OAT của mình trên trang web của chúng tôi
4.Người chiến thắng được công bố vào ngày 17 tháng 3- Các mục có thứ hạng cao nhất trong top 100 Crew3 sẽ tự động đủ điều kiện. Phần còn lại trong tổng số 500 sẽ được bốc thăm với cơ hội lớn hơn để có XP/xếp hạng Crew3 cao hơn. Chúng tôi sẽ sử dụng hệ thống tiebreak của crew3, trong đó những người dùng có cùng lượng XP được sắp xếp theo thời gian đạt được, vì vậy ai đạt được lượng XP trước sẽ được xếp hạng cao hơn.
5. Bắt đầu thử nghiệm vào ngày 24 tháng 3 — cũng sẽ có các sự kiện dành cho những người không phải là người thử nghiệm tham gia để họ có thể yêu cầu NFT và tham gia

H: Tôi muốn trở thành người thử nghiệm nhưng tôi có XP crew3 thấp!

Trả lời: Để khẳng định lại cho mọi người, chỉ Top 100 Crew3 XP của những người tham gia mới tự động đủ điều kiện và những người khác gửi bài tham gia sẽ có cơ hội— nhưng điều này không bao gồm các mod, nhân viên METAPIXEL và bất kỳ ai không gửi bài tham gia hợp lệ, vì vậy nó sẽ không phải là bản sao trực tiếp của Top 100 trên Bảng xếp hạng.

Phần còn lại, không bao gồm người điều hành của chúng tôi, trong số 500 người sẽ được rút ra từ các mục còn lại có cơ hội cao hơn để có XP cho Crew3 cao hơn, vì vậy mặc dù có XP cho Crew3 cao hơn sẽ giúp bạn có lợi thế hơn nhưng vẫn có một số cơ hội cho những người có XP thấp hơn, nhưng chúng tôi sẽ khuyên mọi người kiếm càng nhiều XP càng tốt để tối đa hóa cơ hội của họ nói chung.

Chúng tôi cũng đã chuẩn bị một số sự kiện thử nghiệm trước, nơi bạn có thể nhận được tới 500 XP nếu siêng năng hoàn thành tất cả các sự kiện đó. Ví dụ: Proof of Player đã bắt đầu và việc tham dự AMA này cũng sẽ giúp bạn nhận được nhiều XP hơn nếu bạn lắng nghe và nhận được mật khẩu.

Q: Nội dung nào được bao gồm trong phiên bản thử nghiệm của trò chơi?

Trả lời: Vì đây là phiên bản phát triển ban đầu nên sẽ có một số thay đổi/cải tiến được thực hiện trong quá trình phát triển của chúng tôi cho đến khi ra mắt.

Vì vậy, trong lần thử nghiệm đầu tiên của GSU, người chơi có thể trải nghiệm cả hai điều này, đó là lối chơi GSU cốt lõi cơ bản (khám phá, chơi co-op và giao dịch trong trò chơi) và bản xem trước sớm nền tảng của chúng tôi (chức năng thành viên và trình khởi chạy). Vì vậy, trong quá trình chơi trò chơi, bạn có thể trải nghiệm một số tính năng của trò chơi — chẳng hạn như các khu vực cộng đồng và một số cách chơi trong ngục tối với các nhóm, hệ thống cơ bản và cả các sự kiện trong trò chơi. Ngoài ra, bạn sẽ có thể trải nghiệm 6 nguyên mẫu khác nhau của GSU, đồng thời trải nghiệm các bộ kỹ năng cơ bản của chúng.

Q: Những ngôn ngữ nào có sẵn cho bài kiểm tra này?

Trả lời: Bản dựng thử nghiệm đầu tiên sẽ chỉ có tiếng Anh, chúng tôi sẽ quan sát và làm việc trên các ngôn ngữ khác nhau để phát hành chính thức trò chơi.

Q: Những người thử nghiệm có được khen thưởng không?

Đ: Sẽ có các sự kiện dành cho cả người thử nghiệm và người không thử nghiệm, nơi họ có thể tham gia và yêu cầu NFT kiểu POAP. Cụ thể đối với những người thử nghiệm GSU, cũng sẽ có một số hình thức phần thưởng liên quan đến GSU và vị thế của họ với tư cách là một trong những người tiên phong đầu tiên của trò chơi, nhưng nó sẽ không ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi sau này. Ngoài ra, xin lưu ý rằng các thử nghiệm cộng đồng này là độc lập, có nghĩa là dữ liệu trò chơi sẽ không được chuyển sau thời gian thử nghiệm. Yêu cầu hệ thống? Bạn có thể tìm thấy chi tiết đầy đủ về yêu cầu hệ thống trên metapixel.io

Chúng tôi biết rằng các yêu cầu hệ thống PC có thể không truy cập được do hạn chế của phần cứng hoặc hệ điều hành và chúng tôi sẽ thông báo cho người chơi nếu có bất kỳ thay đổi nào xảy ra về vấn đề đó. Với GSU, cần phải thực hiện đầy đủ tầm nhìn của chúng tôi về quy mô của trò chơi. Chúng tôi cũng đang lên kế hoạch phát triển các loại trò chơi khác như Pixelcraft mà nhiều người muốn chơi trò chơi của METAPIXEL có thể truy cập hơn.

Q: Nếu gặp phải vấn đề về quy định, bạn sẽ giải quyết nó như thế nào?

A: Một số bạn tò mò về cách các quy định có thể hạn chế một số quốc gia truy cập trò chơi. Chúng tôi vẫn đang hoàn thiện hướng dẫn mà chúng tôi có thể cung cấp cho người chơi về vấn đề này và chúng tôi đang cẩn thận quan sát bối cảnh pháp lý liên quan đến cả thử nghiệm và theo nghĩa rộng hơn.

Nói chung, các dịch vụ trò chơi và Thử nghiệm cộng đồng đầu tiên của GSU sẽ không khả dụng cho các địa chỉ IP ở các quốc gia nơi dịch vụ chuỗi khối bị cấm hoặc nơi METAPIXEL chưa được cấp phân loại xếp hạng nội dung bắt buộc.

Danh sách chính xác các quốc gia bị hạn chế sẽ được xác nhận thông qua METAPIXEL Medium gần thời điểm bắt đầu thử nghiệm. Nếu mọi thứ thay đổi trong tương lai, METAPIXEL sẽ phản hồi tương ứng và thông báo cho cộng đồng.

Câu hỏi AMA đã chọn

Ceddy#5797 đã hỏi “Bạn đã lên kế hoạch phần thưởng trong trò chơi cho người thử nghiệm hay phần thưởng khuyến khích chưa? Nếu có, phần thưởng có được tăng dần theo mức độ quan trọng dựa trên đợt thử nghiệm của bạn không? Bạn có dự định thực hiện một chiến dịch cho những người chơi khó tính trên tàu không nhất thiết phải là người gốc tiền điện tử (chẳng hạn như sử dụng yến mạch, crew3, v.v.) không?

Joseph: Tôi sẽ trình bày phần thứ hai của câu hỏi trước. Để thu hút nhiều game thủ MMORPG dựa trên web2 và khó tính hơn, chúng tôi đang tìm một số cách để thiết lập các chiến dịch phù hợp và cũng nghĩ đến việc sử dụng các mặt tiền cửa hàng khác. Vì mục tiêu của chúng tôi là đưa nhiều người chơi thực sự lên web3, sử dụng các tựa game của chúng tôi như GSU, nên chúng tôi sẽ tìm một số cách để khiến những game thủ này quan tâm đến trò chơi của chúng tôi — bất kể trò chơi này có sử dụng công nghệ chuỗi khối hay không.

Và đối với những người thử nghiệm, chúng tôi dự định chia sẻ một số đặc quyền hoặc các yếu tố danh dự/địa vị cho những người tham gia thử nghiệm, những người đã thực sự nỗ lực hết mình trong thời gian thử nghiệm của chúng tôi. Vì chúng tôi cần chia sẻ một số lòng biết ơn đối với những người thử nghiệm, nên sẽ có một số thành tích liên quan đến trò chơi được chia sẻ với những người thử nghiệm của chúng tôi khi ra mắt. Nhưng những điều này sẽ không thực sự được thực hiện bằng cách sử dụng bậc thang / cấp bậc trong quá trình thử nghiệm. Ngoài ra, chúng tôi cũng đang lên kế hoạch cho một số sự kiện cho các cộng đồng còn lại để chia sẻ thêm một số lợi thế khi tích cực và hỗ trợ trên hành trình web3 của chúng tôi.

MrBraooni#4059 đã hỏi “Xin chào các bạn! Mọi người muốn biết mục tiêu của chúng tôi cho bài kiểm tra GSU đầu tiên là gì? Sự liên quan? Đang tải? Rốt cuộc, bạn đã viết rằng WEB3 sẽ không được sử dụng trong bài kiểm tra này? Chúng tôi cần đặc biệt chú ý và tập trung vào điều gì để cung cấp cho bạn thông tin phản hồi sau này? Cảm ơn."

Joseph: Đối với người chơi, chúng tôi muốn chia sẻ một số khía cạnh trong trò chơi và lối chơi thực tế của GSU với thử nghiệm cộng đồng đầu tiên này. Vì chúng tôi đang tập trung nhiều hơn vào việc mang đến những trò chơi thú vị, nên chúng tôi hy vọng những người thử nghiệm của chúng tôi tập trung vào lối chơi thực tế, hợp tác với những người khác, v.v.

Như đã đề cập trước đó, những gì người thử nghiệm có thể trải nghiệm sẽ khá giống với lối chơi GSU cốt lõi (khám phá, chơi co-op và giao dịch trong trò chơi) và bản xem trước sớm nền tảng của chúng tôi (chức năng thành viên và trình khởi chạy). Vì vậy, thông tin chi tiết và phản hồi thường xuyên về lối chơi sẽ được đánh giá cao. Vì chúng tôi đang sử dụng một khu vực duy nhất (ở SG) cho thử nghiệm này, nên có thể có một số vấn đề về độ trễ ở một số khu vực — nhưng với thử nghiệm này, chúng tôi cũng sẽ thu thập một số dữ liệu trong trò chơi/bên ngoài để thực hiện một số cải tiến trong các lần chơi thử sắp tới cho đến khi ra mắt.

123papa#3141 đã hỏi “Khi nào thì sự kiện thử nghiệm tiếp theo diễn ra, nó có quy mô hơn không?”

Joseph: Chúng tôi đang lên kế hoạch cho một đợt chơi thử GSU khác trong Quý 2 và chắc chắn sẽ có nhiều tính năng hơn cho cộng đồng của chúng tôi trải nghiệm. Ngoài ra, thử nghiệm sắp tới sẽ có số lượng lớn hơn ở cả khía cạnh trò chơi / công nghệ, do đó sẽ không ngừng mở rộng số lượng người thử nghiệm trong mỗi vòng sắp tới.

Wrath#58931 đã hỏi “Bạn đã thực hiện những bước nào để cân bằng lối chơi hợp tác và cạnh tranh trong GSU, đồng thời làm cách nào để đảm bảo rằng người chơi có trải nghiệm thú vị và hấp dẫn cho dù họ chọn làm việc cùng nhau hay thi đấu với nhau? Bạn có thể cho chúng tôi một số ví dụ về cách cơ chế trò chơi và nhiệm vụ hỗ trợ cả hai kiểu chơi không? 2. Và nếu có thể bị lừa thì bạn định làm gì với những món đồ bị lừa?”

Joseph: Nói một cách đơn giản, bạn có thể hình dung cách hoạt động của các game MMORPG hiện tại — chẳng hạn như WoW hoặc các game MMORPG khác trong bối cảnh chơi game. Như bạn đã đề cập, việc cân bằng giữa lối chơi hợp tác và lối chơi cạnh tranh là một điểm quan trọng trong quá trình vận hành trò chơi. Vì vậy, về cơ bản, chúng tôi sẽ khuyến khích người chơi thực hiện một số hoạt động hợp tác khi họ đang phát triển nhân vật của mình. Ngoài ra, sẽ có một số nội dung cạnh tranh dành cho người chơi / bang hội cạnh tranh với nhau để giành quyền khoe khoang và chiến lợi phẩm — đại loại như GvG hoặc RvR. Các hệ thống trong trò chơi này và nội dung sắp tới sẽ tiếp tục được chia sẻ trong cộng đồng hoặc các kênh xã hội của chúng tôi.

Và đối với các vật phẩm, đây sẽ là lớp cơ bản trong nền kinh tế trò chơi của chúng tôi, vì vậy chúng tôi đang thiết lập một số hướng dẫn và cách để bảo vệ nền kinh tế trong trò chơi khi những thứ này thực sự gây hại cho toàn bộ hệ thống trò chơi. Do đó, chúng tôi đang có nhiều cách tiếp cận khác nhau về vấn đề này.

Quantum_gun#8271 đã hỏi “Xin chào. Sẽ có một hệ thống giữ/bắt các khu vực kiên cố-lâu đài như trong Lineage2 chứ?

Joseph: Chúng tôi hiện đang xây dựng thêm các ý tưởng một cách chi tiết để cung cấp dưới dạng nội dung cuối cùng. Vì chúng tôi khuyến khích người chơi thành lập cộng đồng bên trong trò chơi với tư cách là nhóm, bang hội, v.v. để trải nghiệm nhiều niềm vui hơn trên nội dung co-op của chúng tôi. Vì vậy, có thể có một số GvG hoặc RvR trong trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi sẽ sớm cung cấp thêm thông tin chi tiết về cách chơi GSU trên kênh trung bình của chúng tôi.

Heteronimo#6671 đã hỏi "Sẽ có gacha bốc thăm vũ khí hoặc nhân vật trong trò chơi chứ?"

Joseph: Hệ thống Gacha có thể được sử dụng hoặc có thể không được sử dụng — nhưng nó phụ thuộc vào kiến ​​trúc trò chơi của chúng tôi. Nhưng về cơ bản, như đã đề cập ở câu hỏi trước, các vật phẩm quan trọng sẽ được cung cấp từ trò chơi, có thể đạt được bằng nỗ lực của người chơi — chẳng hạn như thời gian hoặc một số tiền.

Sẽ cung cấp nhiều hơn trong các thử nghiệm sắp tới, nhưng mô hình kinh doanh chính sẽ khác so với GS ban đầu.

Kurama#4387 đã hỏi “Thị trường mục tiêu chính của bạn cho bản phát hành trò chơi GSU này là gì?? Chỉ dành cho những người thích trò chơi dựa trên tiền điện tử (P2E), những người yêu thích trò chơi dựa trên cuộc phiêu lưu hoặc cho tất cả những người thích chơi trò chơi ngay cả khi không có kiến ​​thức về tiền điện tử?”

Joseph: Trên thực tế, mục tiêu chính của GSU là Game thủ, những người thích chơi MMORPG. Nhóm mục tiêu này bao gồm người dùng tiền điện tử gốc và những game thủ chưa có bất kỳ kinh nghiệm nào trước đây về web3.

Để thực sự đạt được những điều này, chúng tôi đang tập trung vào 3 điều này. 1) Cung cấp trò chơi chất lượng 2) Mang lại trải nghiệm người dùng liền mạch 3) Sử dụng lớp công nghệ chuỗi khối để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.

Và tôi tin rằng mọi dự án đều đang làm việc để mang đến những trò chơi chất lượng trong không gian web3, nhưng cách sử dụng công nghệ chuỗi khối có thể khác nhau giữa mỗi dự án.

Ở góc độ lớp dịch vụ, cần có một số khía cạnh tập trung để mang lại trải nghiệm dễ dàng cho người dùng, vì vậy chúng tôi đang hình thành một số cách để nâng cao trải nghiệm ví và cách hỗ trợ các vấn đề hiện tại như phí gas trong nền tảng METAPIXEL.

Ngoài ra, chúng tôi đang nghĩ đến việc sử dụng lớp trên chuỗi để cung cấp thêm thông tin bên trong thế giới trò chơi — chẳng hạn như trình khám phá trò chơi, để người dùng có thể nhận được một số hàm ý ở đây để tạo một số phân tích hoặc xem thế giới trò chơi hiện đang được vận hành như thế nào .

Do đó, chúng tôi đang tiến tới web3 với những quan điểm này và đạt được mục tiêu của chúng tôi là đưa số lượng lớn thực tế vào web3 bằng cách sử dụng các trò chơi của chúng tôi.

Dejabrew#2420 đã hỏi “Liệu có mua hàng trong trò chơi không và chúng sẽ ảnh hưởng đến lối chơi như thế nào? Và liệu có khả năng rơi ra một số cải tiến nhất định (nếu có) hoặc bảo đảm cho giao dịch mua không?

Joseph: Cảm ơn, cá nhân tôi nghĩ rằng sự thay đổi giữa web2 sang web3 sẽ không xảy ra ngay lập tức.

Vì vậy, có thể có một số nền tảng trung gian để cung cấp một số cách dễ dàng dựa trên web2 để người chơi tiếp nhận và cũng cung cấp một số khía cạnh tốt từ web3 theo nhiều cách khác nhau để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.

Các sản phẩm ảnh hưởng đến sự cân bằng sức mạnh trong trò chơi sẽ rất hạn chế và hầu hết các vật phẩm dựa trên khả năng đều nhằm mục đích cho phép thu được thông qua trò chơi. Tất nhiên, có những vật phẩm cần rất nhiều thời gian mới có được trong quá trình chơi, và có những vật phẩm chỉ được phát hành với số lượng hạn chế trong game. Để đạt được điều này, người chơi game có thể tiết kiệm thời gian một cách hiệu quả bằng cách mua hoặc trao đổi các vật phẩm khác nếu cần. Tuy nhiên, sẽ có một số cập nhật về việc mua hàng trong trò chơi sẽ có sẵn trong quá trình phát triển của chúng tôi, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp thông tin qua các kênh truyền thông của mình.

CryproWild#5068 đã hỏi “Bạn có định chuẩn bị một số video giải thích khái niệm “proof of play” từ bài viết của mình không?”

Joseph: Thông báo ban đầu về Proof-of-play về cơ bản giống như một tiết lộ lý thuyết/khái niệm hơn. Vì vậy, chúng tôi chắc chắn có kế hoạch chia sẻ thêm nội dung liên quan đến vấn đề này và giải thích thêm cho người chơi khi nó phát triển, bắt đầu từ việc cung cấp bài báo vào đầu tháng Tư. Nhưng phần thú vị nhất sẽ là đại loại như, làm thế nào những khái niệm này thực sự có thể dịch vào bên trong trò chơi như một trường hợp sử dụng thực tế. Vì vậy, có thể có một số nội dung sau đây liên quan đến điều này trên hành trình của chúng tôi.

<blank/>#2864 đã hỏi “Tôi khá tò mò về công thức trên Proof-of-Play, nó khá tốt nhưng chúng tôi, với tư cách là DAO, có thể thay đổi công thức nếu nó không thành công hoặc bị lạm dụng như có một cách khai thác về nó không?”

Joseph:Proof-of-play về cơ bản là một phương pháp/thuật toán mà chúng tôi đang sử dụng để cung cấp thông tin minh bạch hơn về trò chơi. Và khái niệm DAO — mà chúng tôi đã cung cấp như một phần của khái niệm Tác nhân hệ thống trước đây, có nhiều khả năng sẽ có một số ủy quyền đang hoạt động với các game thủ thực tế của chúng tôi. Nhưng nó không giống như đưa ra mọi thứ có thể kiểm soát một cách tự do, vì vậy sẽ có một số bước để đưa ra những ủy quyền này cho các game thủ của chúng tôi. Bắt đầu từ một vài hệ thống trò chơi, có thể có một số khả năng mở ra nhiều hơn, nhưng về cơ bản, chúng tôi cần đảm bảo rằng trò chơi này đang được vận hành đúng cách với tư cách là nhà phát triển, vì vậy chúng tôi sẽ quan tâm đến các nguyên tắc cơ bản nhưng chia sẻ thêm thông tin một cách minh bạch bằng cách sử dụng logic PoP và khiến những người chơi cốt lõi của chúng tôi liên tục tham gia vào một số quyết định trong trò chơi. Chúng tôi sẽ không để trò chơi của mình dễ dàng bị phá hỏng;)

Jon Snob#7352 đã hỏi “Làm cách nào để một người dùng thông thường có thể trợ giúp một dự án ở giai đoạn đầu? và liệu có cơ hội cho những người dùng tích cực đóng góp cho dự án không?”

Joseph: Tôi thực sự không hiểu chính xác điều này, ý định cơ bản là gì, vì vậy câu trả lời của tôi sẽ hơi thô.

Đối với sự trợ giúp trong giai đoạn đầu mà chúng tôi mong muốn các thành viên trong cộng đồng của mình là hãy tích cực và tạo ra một số nội dung để lan truyền đến cộng đồng người chơi để chúng tôi có thể tiếp cận nhiều người chơi hơn. Vì vậy, về cơ bản, đó là lý do tại sao chúng tôi hiện đang vận hành hệ thống crew3 của mình để nhận được những hỗ trợ này và chia sẻ một số lợi ích cho những người ủng hộ chúng tôi.

Vì vậy, chúng tôi đang nghĩ ra nhiều cách để thực sự thu hút nhiều lượt tương tác hơn từ cộng đồng của mình — và lan truyền đến những người khác để thu hút nhiều sự quan tâm hơn đến trò chơi của chúng tôi, nhưng chúng tôi không cố ý thực hiện một số lượt mời bất hòa — vì những hành động này có thể hoạt động như một cách để thu lợi nhuận. một số điểm.

Chúng tôi cũng sẽ cung cấp nhiều cách hơn để yêu cầu sự trợ giúp của cộng đồng — cảm ơn vì tất cả sự tham gia của bạn và rất mong nhận được nhiều hơn nữa ;)

Hoa⭕.bnb#9914 đã hỏi “Cảm ơn nếu bạn chọn câu hỏi của tôi. Tôi muốn biết về thị trường NFT. bạn sẽ có thị trường nft của riêng mình hoặc chia sẻ nó với các thị trường khác trên aptos như topaz, bluemove…. ?”

Joseph: Chúng tôi đang làm việc theo cả hai cách. Để mang lại tất cả tính thanh khoản bên trong hệ sinh thái, việc kết nối/cho phép các đối tác hệ sinh thái hiện tại sẽ tốt hơn cho trải nghiệm người dùng vì họ sẽ có nhiều cơ hội hơn để tìm kiếm vật phẩm/NFT mà họ muốn có trong hệ sinh thái Aptos. Tuy nhiên, mặt khác, có thể có một số khía cạnh độc đáo mà nền tảng của chúng tôi đang thực sự cung cấp như một câu chuyện kể về trò chơi, vì vậy chúng tôi sẽ có những khía cạnh của riêng mình để cung cấp những thứ này trong nền tảng METAPIXEL — và có thể kết nối cả bên trong trò chơi của chúng tôi. Nhưng về cơ bản, chúng tôi không thực sự chặn tất cả mọi người và buộc họ chỉ sử dụng hệ thống của chúng tôi.

nuwel99#6963 đã hỏi “OAT có trong Aptos, điều đó có nghĩa là toàn bộ trò chơi cũng sẽ ra mắt trên Aptos phải không? nếu có thì tại sao lại là Aptos? là một chuỗi mới chưa được biết đến với các trò chơi web3. Ngoài ra, trong tương lai, các bạn có dự định trở thành một trò chơi đa chuỗi không?”

Joseph: Vâng, như mọi người đều biết, chúng tôi đang xây dựng trò chơi của mình trên Aptos — với tư cách là đối tác hệ sinh thái chiến lược của Aptos.

Nhưng câu trả lời cho 'Tại sao lại là Aptos?' là khá đơn giản. METAPIXEL và Aptos đều có cùng một mục tiêu là mang lại sự chấp nhận hàng loạt trên web3. Vì vậy, họ tiếp tục cung cấp các lớp kỹ thuật để dễ dàng sử dụng công nghệ chuỗi khối và chúng tôi đang cùng nhau xây dựng để thực sự thiết lập một số tiêu chuẩn chơi trò chơi trên mạng Aptos.

Độ trễ thấp để hỗ trợ thực thi nhanh cho trải nghiệm chơi trò chơi là một, còn các biện pháp bảo vệ kỹ thuật và độ trung thực cao của hợp đồng di chuyển là một yếu tố khác. Và bây giờ, cả hai chúng tôi đang tập trung vào "làm thế nào để thu hút nhiều người dùng hơn trên web3, sử dụng các câu chuyện về trò chơi mà chúng tôi có thể cung cấp cùng nhau".

Và đối với đa chuỗi, tôi nghĩ rằng cần có nhiều cải tiến hơn cho việc này. Chúng tôi hiện không có bất kỳ kế hoạch nào để tìm kiếm một chuỗi khác, bởi vì chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi nên loại bỏ những xung đột hiện tại trong web3 để thu hút nhiều người đến đây thông qua Aptos.

Kethali #3401 đã hỏi “Một phần dự án phải thảo luận về tầm nhìn và sứ mệnh dài hạn, nhưng mục tiêu ngắn hạn của bạn là gì? Bạn hiện đang tập trung vào điều gì? Tôi cũng quan tâm đến mô hình kinh doanh của bạn. Bạn kiếm tiền bằng gì trong hệ sinh thái Metapixiel? Đó có phải là hoa hồng từ các giao dịch trong trò chơi, việc phát hành NFT và tiền bản quyền từ chúng không? Vì tôi đã đề cập đến chủ đề NFT, nên một câu hỏi nữa. Mục tiêu cuối cùng của dự án của bạn trên thị trường NFT là gì?”

Joseph: Mục tiêu ngắn hạn của chúng tôi là chắc chắn cung cấp trò chơi của chúng tôi cho người chơi với chất lượng tốt và mục tiêu thực tế của METAPIXEL là đưa nhiều người vào web3 bằng trò chơi / hệ sinh thái mà chúng tôi xây dựng. Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi không vội vàng cung cấp một số giao dịch bán NFT hoặc Mã thông báo trước trò chơi của chúng tôi — và nội dung đã đăng sẽ được tiếp tục phân phối theo giai điệu này.

Như Lucas đã đề cập trong bài viết phương tiện trước đây của chúng tôi, nhóm của chúng tôi tin rằng web3 và công nghệ chuỗi khối có thể được sử dụng theo những cách tuyệt vời để tạo ra mô hình mới trong thiết kế trò chơi và cung cấp dữ liệu đáng tin cậy của chính trò chơi.

Nhưng dù sao đi nữa, như đã hỏi, công ty trò chơi cần tạo ra lợi nhuận để giữ cho trò chơi của họ bền vững hơn — vì vậy chúng tôi sẽ thiết lập một số mô hình kinh doanh bên trong các dự án GSU và METAPIXEL. Ví dụ: sẽ có một số tiền bản quyền cho NFT được tạo trong trò chơi, vì phần lớn vật phẩm sẽ nhận được dưới dạng tính năng NFT trong quá trình chơi trò chơi (tức là vật phẩm tài nguyên hoặc thiết bị chơi game, v.v.) Và cũng sẽ có một số giao dịch bán trực tiếp cho làm cho trò chơi dễ dàng hơn, chẳng hạn như thẻ hàng tháng — nhưng chúng tôi sẽ sớm cung cấp nhiều hơn nữa.

MasaMoon#8231 đã hỏi “Các MMORPG thường hợp tác với các anime, trò chơi nổi tiếng, v.v. Với các trò chơi Web3, những kiểu hợp tác này có vẻ khó khăn hơn. Nếu điều này trở thành hiện thực, nó sẽ là cầu nối thực sự giữa Web2 và Web3.”

Joseph: Tôi nghĩ sẽ có một số khả năng hợp tác với các IP khác nhau. Như đã đề cập, mục tiêu của chúng tôi là đưa nhiều người vào web3, vì vậy chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để mang lại nhiều cách khả thi để biến điều này thành hiện thực. Chúng tôi đang có một số cuộc thảo luận giữa các dự án khác và chúng tôi cũng có một số kinh nghiệm trước đây trong việc thực hiện một số hoạt động cộng tác với các IP có liên quan khác trên web2, vì vậy chúng tôi sẽ tìm hiểu và chia sẻ với cộng đồng của chúng tôi khi nó trở nên cụ thể hơn.

hỏi đáp miễn phí

Giáo sư_BLR#4186 đã hỏi “Liệu có thể sử dụng gamepad trong trò chơi không?”

Joseph: Vâng, đối với game pad như hiện tại, chúng tôi chưa thực sự nghĩ đến việc làm điều gì đó như hỗ trợ chính thức trên game pad vì CSU về cơ bản được thiết kế như một game pc sử dụng chuột và bàn phím, nhưng bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra khi đó. giống như một loạt các yêu cầu.

Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi đang cố gắng để xem có được gì từ người kia trong bài kiểm tra sắp tới không.

Vì vậy, hiện tại giống như cách chơi cơ bản sẽ giống như được hình thành với hiệu suất bằng chuột và bàn phím.

Nhưng nếu có nhiều yêu cầu và nếu có một số thống kê chính tương tự mà chúng tôi có thể thấy số lượng game thủ đang thực sự sử dụng bảng điều khiển trò chơi mà bạn có thể nghĩ giống như mình, thì chúng tôi có thể nghĩ đến việc hỗ trợ nó.

Pearlvn#0699 đã hỏi “GSU sẽ có trên di động chứ?”

Joseph: Không , bởi vì sự phát triển của trò chơi hiện đang tập trung vào một MMORPG đầy đủ sử dụng nền tảng PC.

Vì vậy, nếu chúng ta tưởng tượng việc cung cấp các loại tính năng này cho phiên bản di động, toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi có thể thực sự khác biệt và khó thực hiện so với PC.

Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi hiện đang tập trung vào phiên bản PC. Tôi thực sự không thể nói rằng giống như toàn bộ dòng trò chơi sẽ là độc quyền của PC. Bởi vì chúng tôi đang chuẩn bị một loạt trò chơi như Pixelcraft, v.v. Vì vậy, có thể có một số trò chơi liên quan khác cũng sẽ xuất hiện trên thiết bị di động.

bruhhh#0917 đã hỏi "Metapixel hoặc GSU có bộ sưu tập pfp không?"

Joseph: Vâng, trước đây đã có thông báo rằng METAPIXEL sẽ có một bộ sưu tập PFP ở Catcha sẽ ra mắt trong năm nay. Vì vậy, về cơ bản, chúng tôi đang nghĩ về một thứ gì đó giống như một thương hiệu dành cho game thủ. Chúng tôi đang chuẩn bị một số chi tiết để cung cấp cho cộng đồng của chúng tôi.

Vì vậy, đây sẽ là bộ sưu tập METAPIXEL PFP mà chúng tôi phát hành cho cộng đồng. Nhưng như đã đề cập trước đây, chúng tôi không thực sự hạn chế các game thủ của mình có loại bộ sưu tập này để bắt đầu chơi trò chơi.

Vì vậy, về cơ bản, các trò chơi mà chúng tôi cung cấp sẽ giống như chơi miễn phí và bộ sưu tập PFP sẽ có mục đích khác và một số lợi ích tương tự cho cộng đồng của chúng tôi.

trungbepx#8638 hỏi “Có thể nói về một số khía cạnh cạnh tranh/PvP không?”

Joseph: Sẽ có một số nội dung dành cho những người quan tâm đến điều này như nội dung PVP cá nhân hoặc bang hội (bản thử nghiệm đầu tiên sẽ không có chế độ chơi PvP).

Vì vậy, loại nội dung cạnh tranh này sẽ được cung cấp theo nhiều cách khác nhau để có một số cuộc thi tương tự giữa những game thủ đó để xem ai là người mạnh nhất thực sự và ai sẽ là bang hội mạnh nhất nhưng chúng tôi vẫn không thực sự ép buộc mọi người tham gia vào nội dung này trong một cách cạnh tranh, bởi vì giống như có thể có một số lợi thế khi có sự cân bằng giữa nội dung cạnh tranh và nội dung hợp tác.

Pearlvn#0699 đã hỏi “Bạn sẽ tổ chức các giải đấu chứ?”

Joseph: Vâng, nói chung nếu chúng tôi có một số lượng kha khá trong cộng đồng và nhu cầu của người chơi/bang hội là có, thì chúng tôi sẽ xem xét việc tổ chức một số giải đấu hoặc thậm chí một số giải đấu Pixelcraft trong tương lai.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều này có thể thực sự cởi mở để có một số nội dung giải đấu thú vị trong tương lai.

minhanh1309a#1965 hỏi “ Độ hiếm của item có tương quan với sức mạnh của item trong game không?”

Joseph: Có thể và có thể không bởi vì khi chúng ta nghĩ về một số mặt hàng như trang phục chẳng hạn, sự khan hiếm của trang phục có thể xác định tính thẩm mỹ hơn là sức mạnh, chẳng hạn như mỹ phẩm, nhưng khi chúng ta nghĩ về thiết bị chơi game, rất nhiều các vật phẩm độc đáo sẽ mạnh hơn so với các vật phẩm khác. Vì vậy, sẽ có những thứ này được cung cấp theo nhiều cách khác nhau.

Vì vậy, tôi nghĩ trong thực tế, không phải tất cả các mặt hàng sẽ được cố định hoàn toàn về độ hiếm đối với sức mạnh mà nó sẽ phụ thuộc.

Henry#3516 đã hỏi “Khi nào câu chuyện trò chơi sẽ được tiết lộ?”

Joseph: Tôi nghĩ đối với khái niệm cơ bản và cốt truyện cơ bản, người chơi sẽ có thể chia sẻ câu chuyện và nội dung liên quan đến trò chơi từ các thử nghiệm cộng đồng của chúng tôi, so với Gran Saga gốc, rất nhiều yếu tố cốt truyện và thế giới cơ bản được chia sẻ nhưng sẽ có khá nhiều rất nhiều sự khác biệt trong tường thuật tổng thể và hướng.

Vì vậy, chúng tôi đang cố gắng cung cấp nhiều cách khác nhau để tìm hiểu về cốt truyện, nhưng vì đây là một game MMORPG nên chúng tôi không thực sự giới hạn người chơi của mình chỉ có một cách để trải nghiệm mọi thứ, vì vậy có thể có một số cách khác nhau để chơi và nhìn thế giới trò chơi một cách riêng lẻ mà người chơi nên tự mình trải nghiệm.

Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi đang cố gắng cung cấp thông tin tổng thể ngay bây giờ về giao diện của trò chơi và thiết kế của trò chơi, v.v.

Vì vậy, có thể có một số bài báo sắp tới liên quan đến các câu chuyện tổng thể của trò chơi.

MasaMoon#8231 đã hỏi “Những biện pháp cụ thể nào có thể được thực hiện để cung cấp khả năng chơi liền mạch ngoài việc thanh toán nguồn cấp gas proxy?”

Joseph: Vâng, tôi nghĩ thanh toán phí gas proxy là một nhưng ngay cả khi họ không thực sự phải ký trả gas thì có thể có một số xích mích khi họ phải thích nhấp và chấp nhận tất cả các yêu cầu giao dịch.

Vì vậy, chúng tôi cũng có thể cân nhắc về cơ chế an toàn liền mạch khi chúng tôi thực hiện một số ủy quyền trong trò chơi về các giao dịch.

Và chúng tôi cũng đang cố gắng loại bỏ các vấn đề và giới thiệu các phương pháp trừu tượng hóa và cải tiến về phía ví vì về cơ bản có một số khuôn mẫu hoặc định kiến ​​khiến người dùng khó sử dụng ví, cũng như NFT và thị trường. Và lý do tại sao chúng tôi cũng nghĩ về khía cạnh thị trường là xây dựng một thị trường nội bộ nhưng không hạn chế người dùng chỉ sử dụng của chúng tôi.

Bởi vì khi chúng tôi nghĩ về các trường hợp sử dụng chẳng hạn, người chơi có thể cố gắng mua khoảng 500 miếng quặng để chế tạo một thanh kiếm. Sau đó, người dùng có thể gặp khó khăn khi tìm tất cả 500 mặt hàng quặng sắt trong một khu chợ và cố gắng mua mọi thứ.

Vì vậy, có thể có một số cải tiến khi chúng tôi triển khai các loại giao dịch NFT này về mặt giao dịch tài nguyên chẳng hạn, và cách hoạt động của tính thanh khoản thị trường NFT nhưng tôi cảm thấy về tổng thể chúng tôi đang cố gắng hạn chế để giảm một số xung đột kỹ thuật và dịch nó trở thành một thứ gì đó phù hợp hơn với câu chuyện trò chơi dành cho người chơi, chẳng hạn như sử dụng vé trong trò chơi làm đại diện cho gas là đủ dễ hiểu đối với những người chơi thông thường.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng sẽ có một số cách khác nhau để cho phép chơi trò chơi liền mạch.

Vì vậy, chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp các khái niệm lý thuyết của mình và một số trường hợp sử dụng mà chúng tôi thực sự đang nghĩ đến khi sử dụng bên trong GSU.

Pearlvn#0699 hỏi “Ngoài tiếng Anh, bạn định thêm ngôn ngữ nào vào GSU và tiêu chí để chọn là gì?”

Joseph: Lý do chính tại sao chọn tiếng Anh làm ngôn ngữ đầu tiên là để có phạm vi phủ sóng rộng nhất để vươn ra toàn cầu.

Và lý do tại sao chúng tôi đang tiến hành một số đợt thử nghiệm là để kiểm tra xem có bao nhiêu người từ mỗi cộng đồng thực sự quan tâm đến trò chơi của chúng tôi và thời gian chơi thực sự đóng góp bao nhiêu.

Vì vậy, để chọn các ngôn ngữ bổ sung, tiêu chí đầu tiên mà chúng tôi đang tìm kiếm là xem chúng tôi có thể có bao nhiêu người dùng thực tế từ mỗi ngôn ngữ.

Vì vậy, chúng tôi sẽ đo lường các loại tiêu chí này bằng cách tiến hành một số đợt thử nghiệm chơi và xem sự phát triển cộng đồng của chúng tôi, sau đó chúng tôi có thể thiết lập thứ tự ưu tiên để cung cấp một số gói ngôn ngữ bên trong GSU.

Nhưng chúng tôi đang cố gắng đưa càng nhiều ngôn ngữ càng tốt.

Spaceman#6766 hỏi “Bạn có kế hoạch tổ chức bất kỳ cuộc thi nào dành cho những người tham gia quyền truy cập sớm trong quá trình thử nghiệm trò chơi không? Giống như hầu hết các nhiệm vụ trên, lên cấp nhanh nhất, v.v.?”

Joseph: Về cơ bản, chúng tôi không thực sự giới hạn bản thân trong các loại nhiệm vụ cạnh tranh này quá nhiều trong đợt thử nghiệm đầu tiên vì chúng tôi hiểu rằng trong số 18 nghìn thành viên trong cộng đồng của mình, chúng tôi chỉ có thể chấp nhận 500 thành viên cho đợt thử nghiệm này.

Vì vậy, đối với vòng thử nghiệm chơi này, chúng tôi đang tập trung nhiều hơn vào các loại sự kiện khác và cung cấp thông tin trong trò chơi, đồng thời thực hiện một số sự kiện sáng tạo để cung cấp nội dung và thông tin cho những người không phải là người thử nghiệm cũng như trong cộng đồng của chúng tôi.

Vì vậy, trong các vòng trong tương lai khi nhóm người thử nghiệm phát triển, chúng tôi có thể nghĩ đến một số nhiệm vụ cạnh tranh hơn, chẳng hạn như khi chúng tôi có một vòng với 10.000 người thử nghiệm thì chúng tôi có thể tổ chức các cuộc thi để những người dùng này có một số hình thức cạnh tranh trong trò chơi và các sự kiện cạnh tranh trong trò chơi khác và có thể phân phối một số phần thưởng theo cách này.

Nhưng vòng thử nghiệm này sẽ không thực sự được vận hành theo cách đó.

e99243506bigplay__#9805 đã hỏi “Đối với Proof of Play, làm cách nào để chúng tôi cân bằng lượng người chơi với nguồn cung cấp vật phẩm, đặc biệt nếu người chơi quyết định nghiền nát trò chơi trên quy mô lớn?”

Joseph: Vâng, thực ra vì loại trò chơi này là web3 MMORPG, nền kinh tế cơ bản trong trò chơi sẽ liên quan khá nhiều đến các vật phẩm NFT thực tế được tạo ra bên trong trò chơi thông qua lối chơi.

Có thể có một số người thực sự rất nỗ lực để có được một số vật phẩm trong quá trình chơi trò chơi. Nhưng tôi đồng ý với quan điểm rằng chúng ta cần tìm ra cách cân bằng giữa tổng số NFT và người chơi. Và một số thứ thực sự quan trọng và những thứ có giá trị có thể được coi là đặc biệt khó.

Chúng tôi cũng sẽ xem xét các cách để cân bằng giữa các máy chủ trò chơi khác nhau.

Vì vậy, đây là một câu hỏi khá hóc búa nhưng tôi nghĩ chúng tôi hiện đang thiết lập một số nguyên tắc và cách thức để bảo vệ nền kinh tế trò chơi.

Và chúng tôi có thể có một số quy tắc nghiêm ngặt về điều này khi chúng tôi đang cố gắng thu hút mọi người với tư cách là tác nhân hệ thống, vì vậy chúng tôi cũng sẽ có loại thảo luận này trong cộng đồng của mình.

Vì vậy, vâng, chúng tôi đang có nhiều cách tiếp cận khác nhau về vấn đề này

Nickost#1998 đặt câu hỏi “Sẽ có hệ thống thể lực, năng lượng như trong các trò chơi di động thông thường hay đây sẽ chỉ là một game MMORPG đơn thuần?”

Joseph: Phong cách MMORPG, nhưng trong một số trường hợp nó thực sự phụ thuộc, có thể có một số hạn chế đối với một số lối chơi như một số ngục tối nhất định cung cấp các vật phẩm thực sự độc đáo hoặc các vật phẩm thực sự cần thiết, giống như trong các game MMORPG khác. Nhưng chúng tôi không thực sự ép buộc người dùng của mình chơi trong một khoảng thời gian nhất định mỗi ngày. Vì vậy, rất nhiều lối chơi, đặc biệt là lối chơi cốt lõi, sẽ được mở nhưng sẽ có một số hạn chế đối với một số nội dung đặc biệt nhưng chúng tôi hiện đang tìm hiểu điều đó.

AxelRay.apt#0001 hỏi “Trò chơi có phải trả tiền để thắng không?”

Joseph: Tôi nghĩ sẽ có một số yếu tố để trả lời đầy đủ điều này, vì người dùng trả tiền có thể nhận được một số lợi ích khi họ chi tiêu và mua một số mặt hàng, đặc biệt là trên thị trường mở với giao dịch tự do.

Nhưng chúng tôi không thực sự nghĩ đến việc bán trực tiếp quá nhiều, vì vậy sẽ không phải trả tiền để giành chiến thắng ở khía cạnh đó.

Tuy nhiên, vì chúng tôi không thực sự giới hạn người chơi của mình trên thị trường mở, nên sẽ có một nền kinh tế mở để người chơi mua hàng và tự nhiên giành được lợi thế (chúng tôi có thể xem xét các cách khác để cân bằng thực tế này), nhưng đó là do người chơi điều khiển nền kinh tế, bắt nguồn từ lối chơi thực tế và dựa trên cung và cầu của người chơi.

Phần kết luận

Suh: Cảm ơn tất cả các bạn đã tham dự AMA và đặt một số câu hỏi hay, chúng tôi hy vọng bạn đã học được nhiều điều hơn về GSU và bài kiểm tra sắp tới. Mật khẩu tham dự AMA#2 trên Crew3 là '500'. Tôi sẽ để Joseph làm phần mở đầu. Cảm ơn bạn và tạm biệt!

Joseph: Cảm ơn bạn đã dành thời gian tham gia vào mục tiêu của chúng tôi ngày hôm nay. Vì vậy, như mọi khi, thật thú vị khi biết cộng đồng của chúng tôi quan tâm đến điều gì và chúng tôi chắc chắn cũng muốn nghe và trả lời những câu hỏi này trong suốt hành trình của mình. Và như bạn đã biết, thông tin này cũng sẽ được cung cấp qua bài viết trung bình của chúng tôi dưới dạng tóm tắt. Điều tôi có thể nói là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi là thông báo cho cộng đồng METAPIXEL. Gần đây, chúng tôi đã tiến hành một số AMA bên ngoài và không gian Twitter với các dự án khác trong hệ sinh thái của chúng tôi cũng như để truyền bá thông tin về dự án của chúng tôi.

Và thông tin này cũng sẽ được gửi đến cộng đồng của chúng tôi và nhóm của chúng tôi rất vui mừng khi thấy người chơi của chúng tôi trải nghiệm GSU trong quá trình thử nghiệm chơi sắp tới và chắc chắn sẽ có rất nhiều sự kiện diễn ra cho cả người thử nghiệm và người không thử nghiệm.

Và bạn đang tìm và thiết lập một số cách để cung cấp thêm thông tin về trò chơi của chúng tôi.

Chúng tôi vẫn chưa quên những thành viên không thực sự có cơ hội thử nghiệm trò chơi của chúng tôi trong lần thử nghiệm cộng đồng đầu tiên. Vì vậy, chúng tôi sẽ thiết lập một số sự kiện thú vị hơn để tăng dần số lượng người thử nghiệm và mang đến cho nhiều người cơ hội thử nghiệm trò chơi hơn trong tương lai. Vì vậy, hãy gắn bó với cộng đồng của chúng tôi và vui chơi ở đây.

Cảm ơn.

Liên kết chính thức

Trang web METAPIXEL: METAPIXEL: Metaverse chơi game hoàn chỉnh
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
Trang web NPIXEL: 엔픽셀 — NPIXEL