Dev Dispatch #06: Jaguar và Nghệ thuật vũ khí tiên tri
Bởi Tore Blystad, Giám đốc sáng tạo
Chào gia đình anh hùng Nyan,
Chúng tôi đã trở lại với một Dev Dispatch khác. Lần này, chúng tôi sẽ đề cập đến quá trình thiết kế vũ khí!
Nyan Heroes là một trò chơi PVP Battle Royale có những chú mèo điều khiển một đội gồm các mech Guardian chết chóc với nhiều khả năng độc đáo. Trong bối cảnh như vậy, kho vũ khí là một yếu tố thiết kế cân bằng vì nó là thứ mà tất cả người chơi phải sử dụng và kỹ năng của họ sẽ quyết định kết quả của phiên chơi.
Nhìn bề ngoài, vũ khí của Nyan Heroes lấy cảm hứng từ những trò chơi mà chúng ta chơi và yêu thích. Chúng to và đậm nên dễ nhận ra trên thực địa và nổi bật với nhau.
Hai vũ khí chúng tôi muốn giới thiệu hôm nay là Jaguar và Prophecy , vì chúng là những vũ khí đầu tiên chúng tôi nghiên cứu. Chúng tôi sẽ sử dụng hai loại vũ khí này để xây dựng nền tảng chơi súng.
báo đốm
Jaguar là một khẩu súng có sức công phá cao và là một khẩu súng thần công thực sự. Từ những bản phác thảo ban đầu, chúng tôi đã rất hào hứng với chủ đề màu trắng và vàng mang tính biểu tượng của nó. Chúng tôi bắt đầu với ý tưởng nghệ thuật được phê duyệt đầu tiên:
Khi dự án đã tiến triển, mức độ trung thực cũng tăng lên. Khi chúng tôi thấy những gì chúng tôi có thể đạt được với độ trung thực của nhân vật trong Genesis Guardians, chúng tôi cũng quyết định cải thiện chất lượng của vũ khí. Phiên bản tiếp theo của Jaguar vẫn giữ lại các yếu tố mang tính biểu tượng ban đầu và bổ sung thêm một số chi tiết mới. Mô hình cuối cùng trở nên tuyệt vời:
Một phần quan trọng của thiết kế vũ khí là yếu tố tải lại. Chúng tôi không chỉ cân nhắc xem nó phù hợp như thế nào với quá trình điều chỉnh lối chơi tổng thể mà còn xem xét nó có thể được tạo ra để trông và vận hành sáng tạo và thú vị như thế nào. Dưới đây là bản phác thảo của nghệ sĩ ý tưởng Alessandro Rocco của chúng tôi về các bước nạp đạn cho Jaguar . Như bạn có thể thấy, băng đạn nằm bên dưới súng, giữa cò súng và nòng súng.
Hiệu ứng hình ảnh vẫn đang trong quá trình khám phá, vì trò chơi vẫn đang được phát triển và hình thức phải tuân theo chức năng. Nghệ sĩ khái niệm Moritz Cremer đã khám phá đèn flash từ họng súng:
lời tiên tri
Lời tiên tri là một nguyên mẫu carbine gây chết người ở tầm trung. Những khám phá nghệ thuật khái niệm đầu tiên đã dẫn đến một thiết kế dựa trên năng lượng thú vị với một số chi tiết thùng đáng nhớ. Một phần quan trọng của thiết kế vũ khí trò chơi là tạo ra các hình bóng độc đáo và các yếu tố dễ nhận biết có thể nhìn thấy từ xa để giúp người chơi đưa ra lựa chọn trong thế giới trò chơi. Đầu tiên, chúng tôi đã tạo ra khái niệm nghệ thuật đã được phê duyệt:
Lời tiên tri đã trải qua chu kỳ lặp lại giống như Jaguar. Chúng tôi đã sử dụng một lớp sơn phủ có độ trung thực cao để thêm chi tiết, độ chân thực và độ hao mòn cho mô hình 3D. Chúng tôi giữ lại các yếu tố mang tính biểu tượng từ nòng súng, nhưng sử dụng các chi tiết bổ sung để phá vỡ hình dạng và làm cho vũ khí có vẻ ngoài chắc chắn hơn.
Nếu bạn nhìn kỹ vào thiết kế bên dưới, thì chúng tôi nhận ra một điểm cân nhắc khác khi các Vệ binh của chúng tôi tham gia vào trò chơi là kích thước bàn tay và ngón tay của các nhân vật khác nhau khiến bạn không thể giữ cò súng ở thiết kế ban đầu và chúng tôi cần mở rộng phần dưới của tay cầm.
Tải lại các bản phác họa hoạt hình làm nổi bật một số cân nhắc cần thiết khi thiết kế vũ khí trong trò chơi. Thiết kế tải lại quay trở lại nhóm 3D trước khi chuyển sang gian lận, sau đó chuyển sang hoạt ảnh.
Tương tự như vậy với Jaguar , chúng tôi đang hình thành ý tưởng về hiệu ứng hình ảnh khi nghệ thuật đàm phán với thiết kế về chức năng chính xác và tính thẩm mỹ.
Phát triển trò chơi luôn là một thử thách thú vị và không ngày nào trôi qua mà không có vấn đề mới và độc đáo nào xuất hiện từ hư không. Các mech Người giám hộ của chúng tôi đều có các kích cỡ khác nhau, vì vậy một cách để làm cho vũ khí hoạt động với mọi nhân vật là tăng và giảm kích thước của chúng cho vừa với tay. Xe tăng là Người bảo vệ lớn nhất của chúng tôi và vũ khí phải được thu nhỏ để phù hợp với bàn tay to lớn của họ. Trong hình ảnh bên dưới, bạn có thể thấy tỷ lệ đôi khi nằm ngoài tầm kiểm soát. Có vẻ như anh ta đang cầm một khẩu súng thần công.
Chúng tôi hy vọng điều này cung cấp một cái nhìn sâu sắc về quá trình thiết kế vũ khí trò chơi. Hãy theo dõi để biết thêm các Công văn và chúng tôi hy vọng bạn luôn an toàn trong mùa đông này!
Cho đến lần sau,
xé

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































