Làm thế nào để có một mắt lưới dịch chuyển để định hướng chính xác khi uốn nó theo hình cầu?

Aug 17 2020

Tôi đang tạo lưới hành tinh Trái đất bao gồm bề mặt bị dịch chuyển theo bản đồ độ cao. Vì vậy, tôi bắt đầu chia nhỏ mặt phẳng 2x1y1z và dịch chuyển trục z của các đỉnh theo màu không của bản đồ chiều cao. Điều này dẫn đến một kết quả khả quan, có núi ở z> 0 và độ sâu của biển ở z <0. Sau đó, tôi uốn cong mặt phẳng theo hình cầu bằng cách sử dụng công cụ sửa đổi biến dạng đơn giản (uốn cong) xung quanh một vật thể rỗng với góc quay x = 90d cho 180 độ và 360 độ xung quanh một vật thể rỗng khác có các góc quay x = 90, z = 90. Lưới cong hình cầu, nhưng các ngọn núi bị "chìm vào trong", tức là nó xuất hiện như độ sâu của đại dương, còn bề mặt đất và núi là độ sâu. Tôi cũng đã thử đặt vòng quay của các đối tượng trống thành x = -90 và x = -90, z = -90 tương ứng để mặt phẳng uốn cong theo hướng ngược lại, nhưng kết quả vẫn như vậy. Tôi cũng đã cố gắng bẻ cong mặt phẳng lần lượt là -180 và -360 độ, trong cả hai lần hoán vị của các đối tượng trống với cùng một kết quả bị lỗi.

Một giải pháp rõ ràng sẽ là đảo ngược màu sắc của bản đồ chiều cao của tôi, nhưng tôi muốn tìm ra vấn đề nằm ở đâu trước. Làm thế nào tôi có thể làm cho những ngọn núi bị dịch chuyển của tôi xuất hiện dưới dạng núi, tức là ở xa hơn hình cầu và nhô ra ngoài hình cầu?

Trả lời

2 Vosheck Aug 27 2020 at 16:04

Lật độ mạnh của công cụ sửa đổi dịch chuyển đã thực hiện một mẹo nhỏ, như khuyến nghị của thú cưng Robin Betts.