Báo cáo thăm dò âm thanh | 23 THÁNG 1
Chào mừng bạn đến với Báo cáo khám phá âm thanh hàng tháng. Khi tôi có thêm kinh nghiệm trong thế giới sáng tạo, tôi ngày càng nhận thức rõ hơn về sức mạnh giáo dục của việc chia sẻ những khám phá, phản ánh và những thông tin hậu trường khác về những gì chúng tôi tạo ra. Những bài viết này tóm tắt những điều quan trọng nhất mà tôi đã khám phá ra trong quá trình khám phá âm thanh của mình trong tháng trước. Thưởng thức!
Bước vào vùng đất phần cứng
Vì vậy, tôi đã có một món đồ chơi mới vào cuối tháng 12: Roland MC-101 GrooveBox. Lớn lên với âm nhạc trò chơi điện tử vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, nhiều âm thanh đặc trưng của Roland đã ăn sâu vào tế bào thần kinh của tôi. Các dự án “Soundworlds Datapedia” thực sự bắt đầu khi tôi lần đầu tiên phát hiện ra các phiên bản kỹ thuật số của nhạc cụ của họ thông qua Roland Cloud vào giữa năm ngoái, vì vậy chúng đã trở thành một phần quan trọng trong âm thanh hiện tại của tôi. Khi tôi bắt đầu xây dựng các công cụ và hiệu ứng của riêng mình với PlugData , tôi rất muốn khám phá một quy trình làm việc không phải DAW chuyên nghiệp để lấy cảm hứng. Lấy tất cả những thứ trên và giảm giá Ngày tặng quà, và tôi về nhà với một chiếc MC-101.
Tôi sẽ thẳng thắn — đơn vị này đã dạy tôi rất nhiều điều, nhưng tôi không chắc liệu mình có tiếp tục sử dụng nó trong quá trình sản xuất của mình hay không. Chúng ta sẽ thấy. Một trong những điểm thu hút lớn đối với tôi là tính di động của nó với tư cách là một “xưởng sản xuất”. Tôi thích tính di động và thiết kế âm thanh (các bản cập nhật chương trình cơ sở gần đây của họ cho phép bạn kiểm soát rất nhiều thiết kế âm thanh). Cuối cùng, đó là sự kết hợp của trình tự hơi quá chậm và tối đa 4 bản nhạc đã ngăn tôi biến đây thành đơn vị sản xuất cốt lõi của mình. Thật thú vị, tôi đã chơi với sự hạn chế sáng tạo về số lượng nhạc cụ, muốn tạo các bản nhạc với không quá 4 nhạc cụ trong một thời gian dài. Bây giờ tôi thực sự bị buộc phải ở trong 4 nhạc cụ, tôi thấy sản phẩm của mình có cốt lõi vững chắc nhưng thiếu sự khởi sắc.
Nếu bạn nghe EP 4 rãnh được sản xuất bằng MC-101 (bên dưới), bạn có thể nghe thấy sự hiểu biết ngày càng tăng của tôi về cách sắp xếp thiết bị. Bản nhạc đầu tiên yêu cầu tôi sắp xếp trình tự hoàn toàn trên thiết bị, sau đó ghi trực tiếp vào DAW của tôi. Tôi sẽ phải tạo và ghi lại các dự án riêng biệt để bỏ qua giới hạn theo dõi. Điều này dần dần thay đổi trong quá trình của EP. Ở bài hát cuối cùng, tôi đã tìm ra cách gửi tin nhắn MIDI CC một cách hiệu quả để điều khiển tất cả các nút MC-101 cho tôi và sắp xếp trình tự hoàn toàn trong DAW của tôi — sử dụng hiệu quả GrooveBox làm bộ tổng hợp gắn trên giá.
“Giá như tôi có thể tìm ra quy trình làm việc tốt nhất để sử dụng trình tự DAW và âm thanh MC-101, đồng thời không bị giới hạn bởi giới hạn 4 rãnh của nó.” Vâng, bạn có thể, thực sự khá dễ dàng. Hóa ra hầu hết các bộ tổng hợp phần cứng mới của Roland đều chạy cùng một công cụ 'Zen-Core', về cơ bản có nghĩa là chúng đang chạy bộ tổng hợp ảo Roland Zenology bên trong nó. Bạn có thể chia sẻ âm thanh mình tạo ra giữa mọi thứ trong hệ sinh thái Zen-Core. Đối với những gì tôi đang theo đuổi, hóa ra tôi chỉ có thể sử dụng phần mềm tổng hợp mềm Zenology trong DAW - điều mà tôi mới bắt đầu thực hiện trong tuần này. Vì tôi còn khá mới đối với bối cảnh phần cứng, nên tôi cũng nhanh chóng nhận ra việc thiếu các vấn đề đồng bộ hóa khi bạn làm việc hoàn toàn trong DAW. Vì vậy, khi tôi bắt đầu EP tiếp theo của mình — lần này là EP xung quanh — tôi đang sử dụng Zenology, trên máy tính xách tay của mình để sản xuất di động..
Ồ và tôi đã quay lại FL Studio làm DAW của mình.
chuyển đổi trở lại
FL Studio là chiếc xe đầu tiên của tôi. Đó là nơi tôi học làm nhạc. Tôi hẳn đã sử dụng FL trong 8 hoặc 9 năm trước khi chuyển sang Ableton Live để có khả năng chỉnh sửa mẫu nhanh hơn (vào thời điểm đó). Nhưng khi tôi tiếp tục hành trình tìm kiếm những cách tốt nhất để làm cho các dự án âm nhạc của mình dễ tiếp cận nhất có thể, tôi (lại) khám phá ra bản demo không giới hạn thời gian của FL Studio. Thậm chí tốt hơn, hóa ra bất kỳ thứ gì tôi tạo bằng phiên bản trả phí của mình đều có thể được mở bởi bất kỳ ai có bản demo miễn phí để nghiên cứu.
Khi tôi quay trở lại, tôi nhanh chóng khám phá lại những người bạn cũ mà tôi không tin rằng đã đứng đầu trong các DAW khác: FL's Piano Roll và hệ thống Patcher của nó. FLs Piano Roll có đủ lịch sử đằng sau nó, nó có các công cụ để thực hiện các thao tác nhanh theo mọi hướng. Rất dễ dàng để xem những gì đang diễn ra và rất nhanh chóng để nhập và ghi chú thử giọng. Mặc dù tôi đã nói rằng Ableton có vẻ tốt hơn với các mẫu, nhưng kinh nghiệm đã cho tôi thấy tôi là một người thích sắp xếp trình tự MIDI, và vì vậy Piano Roll là một điểm cộng rất lớn đối với tôi.
Hệ thống Patcher của FL là một thứ hoàn toàn khác và được xem xét rất nhiều. Về cơ bản, đây là quy trình tổng hợp mô-đun, ngoại trừ tất cả các phần bổ trợ của bạn. Nó chứa một “Bề mặt” tùy chỉnh, nơi bạn có thể tạo các núm và thanh trượt của riêng mình để kiểm soát các thông số và sự kiện midi bên trong bất kỳ plugin nào trong số đó. Điều này cực kỳ hữu ích với Zenology, nơi bạn có thể MIDI Tìm hiểu bất kỳ tham số cụ thể nào của nó đối với núm Patcher tùy chỉnh. Sau đó, bạn có thể ghi lại quá trình tự động hóa các nút tùy chỉnh đó — ví dụ: để tôi tự động hóa thời gian phát hành của các lớp Zenology PCM Synth cụ thể. Bạn có thể mong đợi âm thanh thu được trong suốt những gì tôi đang làm — Soundworlds Datapedia: Sigmir Ambient .
Điều đó gần như kết thúc nó trong tháng này. Ồ và một điều nữa — tôi đã cố gắng đưa hầu hết nhạc mới của mình lên Bandcamp để bạn có thể nghe và tải xuống miễn phí ngay bây giờ. Các bản phát hành mà tôi thực hiện với các studio trò chơi và những bản phát hành như vậy sẽ vẫn cần phải trả tiền (vì lý do khả thi về mặt thương mại), nhưng bất kỳ thứ gì của riêng tôi đều là của bạn — hãy tận hưởng!
Nhạc, phương tiện và các tệp dự án liên quan của tôi có sẵn để bạn nghiên cứu và tái sử dụng trong các dự án của riêng bạn. Vui lòng đọc tài liệu Giấy phép để biết thêm chi tiết: https://github.com/Soundworlds-JO/Soundworlds-Datapedia
Nếu bạn muốn theo kịp những gì tôi đang làm, bạn có thể theo dõi tôi trên: https://mastodon.gamedev.place/@soundworlds

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































