Làm thế nào để "làm phẳng" các mặt của một vật rắn bằng với các đỉnh của nó? [bản sao]

Jan 19 2021

Tôi có khối thập diện sau:

Nhưng như bạn có thể thấy bên dưới, mặt của nó không "phẳng" mà là cong vào bên trong:

Làm thế nào tôi có thể làm cho nó để tất cả các mặt trở thành diều phẳng, mà không thêm cạnh hoặc đỉnh?

CHỈNH SỬA: Để rõ ràng, tôi muốn kết thúc với một hình dạng tương tự như thế này:

Trả lời

4 RobinBetts Jan 19 2021 at 23:59

Bạn đang tạo một hình thang ngũ giác . Chiều cao của nó bị hạn chế bởi chiều cao của phản lăng kính là cơ sở của thành phần của nó, vì vậy việc làm phẳng các mặt sẽ không nhất thiết hoạt động và phép đo có thể không phải là cách tốt nhất để chính xác ... đây là một cấu trúc từ đầu:

Đầu tiên, hãy tạo phản đề:

Bên trái, phía trên, với 'Xoay vòng' được đặt thành con trỏ 3D tại Thế giới 0..

  • Tạo một vòng tròn năm cạnh đầy hình quạt ở gốc thế giới
  • Trong chế độ Chỉnh sửa, GZdi chuyển nó lên một chút .. và ..
  • ShiftDS-1 Tạo mặt dưới bằng cách nhân đôi và chia tỷ lệ thông qua điểm gốc

Phải ở trên..

  • CtrlEMenu cạnh> Cạnh cầu của chu vi, tiếp theo là
  • CtrlT Mặt tam giác

.

  • Sử dụng dấu '+' nhỏ trong menu thả xuống Hướng chuyển đổi, ở chế độ Khuôn mặt, tạo hướng chuyển đổi từ một trong các hình tam giác dốc lên

  • EXMở rộng cạnh trên, với hướng mới đang hoạt động. đưa nó đủ xa để bao phủ trung tâm

  • Lặp lại 2 bước cuối cùng cho một trong các hình tam giác dốc xuống

  • Với Snap được đặt thành 'Khuôn mặt', GZtheo hướng Toàn cầu, kéo các đỉnh trung tâm lên và xuống cho đến khi chúng bắt kịp với các khuôn mặt đùn

  • Xóa các mặt dẫn hướng và bất kỳ cạnh nào không mong muốn.

Kết quả là tốt cho cả họ khối đa diện .. nếu bạn chia tỷ lệ tất cả thành Z, các con diều vẫn phẳng.

Vì một số lý do, ngay cả khi được chọn, tôi không thể nhận được Z - chia tỷ lệ các động từ trung tâm đến các mặt dẫn hướng để chụp? Điều đó sẽ cắt bỏ một vài bước.

4 moonboots Jan 19 2021 at 17:17

Một cách rất phi khoa học để làm điều đó trước tiên là tạo ra hình dạng này:

Sử dụng công cụ sửa đổi Mảng trong chế độ Chênh lệch đối tượng, xoay đối tượng bù trừ 72 ° trên trục Z:

Xoay lưới của bạn trong chế độ Chỉnh sửa sao cho phù hợp hoàn toàn với các bản sao của nó:

Áp dụng công cụ sửa đổi, sao chép, xoay bản sao 180 ° trên trục Y, xoay 36 ° trên trục Z, hợp nhất 2 mắt lưới:

Bevel nếu bạn muốn thêm hình học:

3 Psyonic Jan 19 2021 at 16:20

Để tạo ra một khối thập diện thực sự trong hình dạng đó, bạn cần phải nối các điểm này.

Chọn 2 cùng một lúc và nhấn Jphím. Nó sẽ tạo ra các cạnh mới, nhưng đây là cách duy nhất để làm phẳng các mặt.