Mới chỉ có thể xảy ra một lần

Mar 17 2023
Nhiều như nó có vẻ hoặc âm thanh bằng chứng, một điều mới chỉ có thể xảy ra một lần. Lần thứ hai, hết rồi, không còn mới nữa.
Trái tim màu hồng (Tín dụng: https://unsplash.com/@polarmermaid)

Nhiều như nó có vẻ hoặc âm thanh bằng chứng, một điều mới chỉ có thể xảy ra một lần. Lần thứ hai, hết rồi, không còn mới nữa.

Giữa các phương tiện truyền thông đại chúng và siêu kết nối, những đổi mới về văn hóa, khoa học và kỹ thuật được thể hiện ở quy mô hàng ngày. Thông qua điện thoại thông minh, TV hoặc máy tính, điều mới xảy ra trước mắt mọi người nhiều lần trong một phút.

Mới trong những ngày cũ

Trước khi có internet và truyền thông vệ tinh, tốc độ mới lạ chậm hơn. Ví dụ, nếu bạn nghĩ về phim chiếu rạp, tốc độ chiếu điển hình là vài tuần. Khách hàng sẽ phải đợi hàng tuần để khám phá một bộ phim mới.

Nhiều khám phá khoa học có liên quan trong các tạp chí và hội nghị. Các cộng đồng học thuật có thể cập nhật và tranh luận trong các hội nghị hàng năm hoặc trong suốt cả năm trên các tạp chí hàng tháng và hàng quý.

Các sáng tạo nghệ thuật được phát hiện tại địa phương, trong các khu phố cụ thể, phòng trưng bày, trường nghệ thuật, hội chợ, địa điểm giải trí về đêm và được trưng bày trong viện bảo tàng hoặc thông qua các bản in đẹp trong sách và danh mục.

Trong những ngày qua, có một mối ràng buộc chặt chẽ giữa sản xuất vật lý, địa phương và việc khán giả vật lý, địa phương khám phá ra nó. Với internet và truyền thông băng thông rộng toàn cầu, mối quan hệ giữa tính vật chất và tính mới giảm đi. Việc chia sẻ, khám phá và tranh luận về bất kỳ loại tác phẩm kỹ thuật số nào đã trở nên gần như tức thời.

Một nhu cầu giám tuyển

Với khả năng khám phá và chia sẻ nội dung chỉ trong vài giây hoặc vài phút này, việc tìm kiếm các tài liệu tham khảo mới, dù là gần đây hay cũ, là một điều tuyệt đối. Trong khi ngày xưa, khả năng khám phá bị giới hạn bởi khả năng vật lý để truy cập nội dung, thì ngày nay, giới hạn chính là thời gian xem.

Xếp hạng, danh sách đánh giá, thuật toán trang chính, cung cấp gợi ý về tài liệu tham khảo kỹ thuật số nào cần khám phá. Các tài liệu tham khảo mới có thể được theo đuổi ở nhiều nơi, danh mục kỹ thuật số, từ cơ quan hoặc nhà riêng mà không cần phải ở đúng nơi, đúng thời điểm.

Nếu không có những ranh giới này, việc khám phá nội dung hay nhất, chẳng hạn như nội dung cổ điển hoặc nội dung cá nhân hơn, trở thành vấn đề kiểm tra danh sách. Với số lượng lớn hoặc lặp đi lặp lại, người dùng xây dựng danh sách tài liệu tham khảo và sử dụng chúng. Nếu không, các thuật toán sẽ làm điều đó cho họ, cung cấp cho mỗi người xem nội dung mới hay nhất của riêng họ.

lan truyền virus

Như mọi thứ, người dùng chia sẻ những phát hiện của họ với nhau. Cái mới của ngày hôm qua cho Người dùng A , trở thành cái mới của ngày mai cho Người dùng B. Sự lan truyền lan truyền trên các mạng xã hội phân cực sự chú ý của khán giả đối với một số tài liệu tham khảo và theo một cách nào đó cung cấp cho người dùng một danh sách meta các tài liệu tham khảo.

Tại sao danh sách này là "meta"? bởi vì bản thân nó không phải là một danh sách, nó là một danh sách tự xây dựng theo thời gian cho người dùng. Mỗi người dùng xây dựng danh sách của riêng mình, được tạo từ nội dung mà họ khám phá được thông qua các tài liệu tham khảo. Kinh nghiệm nói cách khác.

Mặc dù không thể phủ nhận có nhiều lựa chọn về nội dung, xu hướng nghệ thuật và định dạng, ngay cả khi các nền tảng kỹ thuật số ghi lại một lượng lớn nội dung mới được bản địa hóa hàng ngày, vẫn có một số lượng hạn chế các tài liệu tham khảo có ý nghĩa.

Tất cả các tài liệu tham khảo không bằng nhau về mức độ quan tâm và chất lượng, và từ góc độ người dùng, mọi khám phá mới đều bổ sung cho những khám phá trước đó, làm giảm dần tính mới tiềm năng của chúng theo thời gian.

Do khả năng khám phá một số lượng lớn các tài liệu tham khảo có ý nghĩa trong một khoảng thời gian ngắn, có thể là vài tuần hoặc vài tháng, xu hướng này sẽ tự đảo ngược : với thời gian trôi qua và mức tiêu thụ nội dung của họ ngày càng tăng, người dùng gặp khó khăn trong việc tìm kiếm sự mới lạ mặc dù ngày càng có nhiều nội dung mới. nội dung có sẵn.

phong trào nghệ thuật

Trong các thể loại phim, có thể loại “meta”. Metacinema giới thiệu phim về một bộ phim. Trong một bộ phim cổ điển, bạn theo dõi câu chuyện của các nhân vật, thì trong metacinema, bạn theo dõi các diễn viên đóng vai các nhân vật một cách công khai. Bộ phim Pháp, Le Mépris của Jean-Luc Godard là một ví dụ điển hình về metacinema.

Trong Le Mépris, Jean-Luc Godard minh họa áp lực đằng sau quá trình sản xuất phim. (Tín dụng: Phạm vi công cộng)

Có vẻ như ngày nay, các phong trào nghệ thuật tự xây dựng một cách đệ quy, chồng lên nhau. Trong hội họa, faux naif đại diện cho những cảnh vẽ tay lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử; trong âm nhạc, steamwave , trap , vô số phong cách metal và điện tử tồn tại thông qua chuyên môn hóa lặp đi lặp lại.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử có thể cung cấp một trong những cách tạo phương tiện đệ quy thú vị nhất. Nhà phát triển xây dựng trò chơi. Người chơi ghi lại quá trình phát của họ và phổ biến chúng qua internet. Những người có ảnh hưởng ghi lại chính họ khi xem các lượt phát. Những người có ảnh hưởng ở cấp độ thứ hai, ghi lại việc họ xem và nhận xét về những người có ảnh hưởng đang xem các lượt phát, và kể từ tháng 3 năm 2023, v.v.

Theo thời gian, một giờ xem thời gian, giữ nguyên một giờ xem. Bất kể mức độ đệ quy, giá trị thời gian không thay đổi. Không thể phủ nhận nội dung được sản xuất hoàn toàn mới tại thời điểm xuất bản, nhưng có thể không cung cấp bất kỳ trải nghiệm mới hoặc bổ sung nào liên quan đến nguồn ban đầu của nó. Theo một cách nào đó, lặp đi lặp lại không có nghĩa là tạo ra.

Rạp chiếu phim đã kết thúc?

Sự lặp lại giữa các tác phẩm nghệ thuật không phải là mới. Nhiều cuốn sách bắt nguồn từ các bài hát, nhiều bộ phim bắt nguồn từ sách và các bài hát bắt nguồn từ các bộ phim. Trong khi cơ sở người dùng kỹ thuật số và nhu cầu tăng lên, một số ngành dường như gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu trong khi vẫn đánh giá sự sáng tạo qua các lần lặp lại.

Vào năm 2022, mười bộ phim có doanh thu cao nhất đều là phần tiếp theo . Ngay cả một bộ phim không phải của Mỹ lọt vào danh sách, The Battle at Lake Changjin II , cũng là phần tiếp theo. Kiểm tra lại từ năm 2012, mỗi năm có ít nhất 5 phim trong top 10 là phần tiếp theo.

Tương tự đối với trò chơi điện tử , vào năm 2022, tại Hoa Kỳ, trong số mười trò chơi bán chạy nhất, mười trò chơi là phần tiếp theo hoặc phiên bản bắt nguồn từ giấy phép chính.

Điều đó có nghĩa là văn hóa chính thống được tạo thành từ các tài liệu tham khảo lặp đi lặp lại. Nhiều năm trôi qua, cơ hội cho các tài liệu tham khảo mới, cũng như hoàn toàn nguyên bản, tiếp cận khán giả phổ thông dường như ngày càng mong manh. Tại một thời điểm nào đó, văn hóa toàn cầu có thể bị san phẳng thành chỉ một vài tham chiếu đơn lẻ và một vài lần lặp lại của chúng.

Phần kết luận

Vì người dùng kỹ thuật số có thể khám phá hầu hết mọi nội dung, vào bất kỳ lúc nào, nên việc tìm kiếm các tài liệu tham khảo mới, thông tin mới đã tăng lên đáng kể trong những năm qua, thể hiện qua việc sử dụng băng thông internet . Người ta ước tính rằng vào năm 2022, 65% lượng sử dụng toàn cầu được dành riêng cho các nền tảng phát trực tuyến video, vào thời điểm mối lo ngại gia tăng về các tác động sinh thái từ tiêu dùng kỹ thuật số.

Hơn nữa và như mô tả ở trên, có nguy cơ tiềm ẩn ảnh hưởng đến tính mới chỉ bằng cách tiêu thụ quá mức nội dung kỹ thuật số. Tính mới lạ đi theo hai hướng, một trong mắt bạn và một trong mắt nhà xuất bản: xem Phim 2 , có thể khiến các nhà xuất bản tạo Phim 3 , v.v. Tại một số điểm, tiêu thụ quá mức có thể chỉ có nghĩa là tiêu thụ hết. Tiêu dùng kỹ thuật số ở khắp mọi nơi trong thói quen hàng ngày của chúng ta và có thể cần được xem xét rộng rãi hơn để được cải thiện, tức là được sử dụng một cách khôn ngoan hơn.

Có lẽ nghệ thuật nên xem xét những cách mới để chiếm ưu thế trong việc săn lùng sự mới lạ bằng cách không xem xét nó. Các nguyên tắc chống thiết kế mới có thể được xác định để thoát khỏi các ràng buộc dựa trên tiếp thị. Thực thi các sáng tạo ban đầu khác để mở danh sách cho các chủ đề, câu chuyện và anh hùng mới.

Quan điểm của bạn là gì ? Bạn là người mới ?

Đọc các bài viết khác của tôi: https://medium.com/@dupamine