Phỏng vấn Melda Production
Hướng dẫn Nội dung Hoàn chỉnh về Âm thanh & Thiết kế
MF : Cảm ơn vì đã đồng ý thực hiện cuộc phỏng vấn này. Bạn đã tham gia vào việc tạo plugin âm thanh như thế nào?
Vojtech: Tôi nghĩ ra cái tên “tuyệt vời” MeldaProduction khi tôi khoảng 10 tuổi, nhưng cho đến khi tốt nghiệp đại học, tôi thực sự không biết chính xác mình sẽ làm gì và cuối cùng, đó là một sự trùng hợp ngẫu nhiên mà tôi bắt đầu làm phần mềm âm nhạc. Tôi đã tạo MDrummer ban đầu như một vài dự án ở trường học, bởi vì tôi ghét làm những việc vô nghĩa, vì vậy tôi luôn làm thứ gì đó “mà tôi thực sự muốn sử dụng”. Nhưng tôi thực sự vẫn không biết gì về các plugin của bên thứ 3 ngoài kia. Nhưng sau đó, một người bạn không thực sự của tôi đã tấn công cái tôi của tôi bằng cách nói rằng tôi không hoàn thành bất cứ thứ gì và “hãy bán thứ đó đi” và tôi giống như “ừ, hãy làm điều đó” :). Tôi đã cải thiện nó rất nhiều và đúng như dự đoán, anh chàng đó hơi vô dụng, nhưng sau rất nhiều công sức, tôi nghĩ, mình nên tự mình làm lấy! Và từ đó một con đường rất dài và đầy đá bắt đầu. Vì vậy, tất cả bắt đầu với MDrummer và tôi thực sự không có ý định làm bất cứ thứ gì khác vào thời điểm đó, nhưng chúng ta đang ở đây, một loạt các sự trùng hợp khác, và gần như mọi thứ trong danh mục đầu tư bây giờ. Cuộc sống đầy những bất ngờ :) .
MF : Bạn sử dụng khung lập trình nào để phát triển plugin? Steinberg SDK, JUCE, cái gì khác?
Vojtech : Tôi đã thu thập các thư viện của riêng mình cho mọi thứ ngay từ khi bắt đầu lập trình, vì vậy thực ra đó là tất cả nội dung của tôi, không có SDK, ngoại trừ SDK VST cơ bản, v.v. Điểm hay là tôi có thể thay đổi mọi thứ theo đúng nghĩa đen Tôi muốn. Điều tồi tệ là bây giờ nó là một dự án khổng lồ và tôi cũng cần phải sửa chữa mọi thứ :). Nhân tiện, hệ thống GUI mà tôi đang sử dụng trong các plugin, với tất cả kiểu dáng, thay đổi kích thước và nội dung, tôi đã tạo ra để làm bằng tốt nghiệp trong trường đại học.
MF : Bạn nghĩ con đường tốt nhất hiện nay cho ai đó muốn tham gia phát triển phần mềm âm thanh là gì? Rất nhiều người dường như tự học. Bạn có thấy đây là trường hợp không, hay mọi người cũng bước ra từ các chương trình khoa học máy tính, v.v.?
Vojtech : Chà, cá nhân tôi đã tự học được khá nhiều thứ, nhưng trường đại học đã cho tôi rất nhiều kiến thức về thuật toán, tối ưu hóa, toán học.… Cá nhân tôi nghĩ mọi người nên học những thứ này trước khi bắt đầu làm plugin âm thanh. Những thứ này thực sự có liên quan, khi bạn muốn chúng được thực hiện một cách chính xác, nhưng có đủ loại sách dạy nấu ăn, vì vậy ngày nay những người mới bắt đầu thường 'che phủ' internet bằng các plugin, những thứ khá vô nghĩa, được thiết kế tồi, được tối ưu hóa kém, v.v. thậm chí là bản sao của những thứ khác, chỉ vì việc tạo ra các plugin âm thanh đã trở nên phổ biến và họ muốn chứng minh rằng họ có thể làm được điều đó. Tôi không có nhiều tôn trọng cho điều đó. Tôi thích những nhà phát triển đang cố gắng làm điều gì đó mới mẻ và thú vị và để làm được điều đó, tôi e rằng đó thực sự cần phải là một công việc toàn thời gian.
Vì vậy, cá nhân tôi khuyên bạn nên học lập trình C++ (đó là phần dễ dàng) và bắt đầu đọc sách về xử lý âm thanh và chủ yếu là tìm ra những ý tưởng mới. Và chỉ sau đó bắt đầu thực hiện những ý tưởng này. Và mong rằng hành trình sẽ gian nan chứ không phải 2 ngày là xong như một số người nghĩ. Thật không may, tôi biết về một số nhà phát triển 'thành công' (ít nhất là xét về giá cả), những người này chính xác là như vậy và không tiến bộ trong nhiều năm. Ồ, xin lỗi vì sự hoài nghi :)
MF : Sự cạnh tranh trong các plugin âm thanh dường như vô cùng khốc liệt. Sự sáng tạo và năng suất trên màn hình là khá tuyệt vời. Ví dụ, nguồn cấp dữ liệu Facebook của tôi hàng ngày chứa đầy các thông báo mới về những công cụ thường khá tuyệt vời. Có bao nhiêu sự hợp tác giữa các nhà phát triển so với sự cạnh tranh?
Vojtech : Haha yeah, đó là những gì tôi đã nói về :). Ngay bây giờ mọi người đều có thể ghi lại, lấy mẫu, xử lý… Và mọi người đều có thể phát triển phần mềm, nếu bạn gọi nó như vậy. Và mọi người đều nghĩ rằng có hàng tỷ người trong ngành công nghiệp âm thanh :). Chà, nếu bạn trở nên thành công, tiền là đủ tốt, nhưng có nhiều cơ hội tốt hơn ngoài kia, vì vậy tôi nghĩ bạn cần phải có trái tim cho nó.
Khi tôi bắt đầu, ngành công nghiệp âm thanh đã đầy rẫy, nhưng nó chẳng là gì so với tình hình hiện tại. Ngay bây giờ, một người cần phải có một vài thành phần để thành công:
- Biết ai đó “quan trọng” hoặc chỉ một số kết nối
- Có tiền để quảng cáo
- Có plugin ưa nhìn
Một người bạn của tôi đang dạy hòa âm và đã giao cho học sinh này một dự án hòa âm, và khi anh ấy đến cho xem kết quả, anh ấy đã khoe khoang rằng nó nghe tuyệt vời như thế nào với tất cả những thứ 'tương tự' mà màn hình được che phủ và giáo viên nói “ mày đang nói cái quái gì vậy? Tất cả đều bị bỏ qua! :)
Nhưng tôi hiểu rồi, thật khó để đánh giá âm thanh của một thứ gì đó. Tai khá khó dạy và mất nhiều thời gian để so sánh thực tế. Nên cuối cùng thay vì nghĩ về âm thanh, người ta thường dựa vào thị giác, tất nhiên là không liên quan gì đến âm thanh, nhưng này, tôi là ai mà phán xét :)
Những gì tôi đã nói trước đây thực sự liên quan đến điều này. Vì internet tràn ngập các plugin và hướng dẫn, v.v. nên rất khó để học. Lời khuyên cá nhân của tôi là, bất kể bạn yêu thích thể loại nhạc nào, hãy lấy một số bài hát nổi tiếng và cố gắng sao chép nó. Giống như sao chép nó theo nghĩa đen, làm cho nó giống hệt nhau. Nó thực sự khó khăn thực sự. Thời gian cho một số quảng cáo :) — MCompare thực sự là một cứu cánh cho việc này :)
MF : Bạn đánh giá tình trạng chung của ngành plugin âm thanh như thế nào? Bạn có thấy thị trường đang mở rộng, chẳng hạn như khi nhiều người chuyển sang tầng lớp trung lưu ở các nước đang phát triển không?
Vojtech : Chà, tôi sẽ hơi thiếu chuyên nghiệp ở đây. Cá nhân tôi nghĩ rằng ngành công nghiệp âm thanh đang bị kéo xuống thời cổ đại bởi các công ty lớn, bạn biết tôi đang nói về điều gì :) . Điều đó áp dụng cho cả DAW và plugin. Họ đang sử dụng tiềm năng tiếp thị mà họ đã xây dựng để luôn dẫn đầu, nhưng tất cả những gì họ làm là cố gắng giữ mọi thứ như cũ. Nó giống như ngành công nghiệp dầu mỏ chiến đấu với xe điện. Nhưng may mắn thay, ngày càng có nhiều người chuyển sang các nhà phát triển 'trung bình' như MeldaProduction, những công ty đang thực sự cố gắng thực hiện một số đổi mới, v.v. Nhưng tôi nghĩ mọi người cần bắt đầu thích nghi hơn, vì cho đến nay ngành công nghiệp âm thanh vẫn đang theo đuổi vô nghĩa như 'bạn cần sử dụng máy Mac, Protools, Waves và UAD cho âm nhạc' và 'analog' là 'cao cấp' hơn nhiều.…
MF : Melda Production có một danh mục plugin khá phong phú. Bạn có thể cho biết có bao nhiêu nhà phát triển đã làm việc trên tất cả những thứ này hay liệu những việc này chủ yếu được thực hiện bởi các nhà phát triển đơn lẻ so với các nhóm nhỏ không? Quá trình phát triển plugin như thế nào, từ góc độ nguồn nhân lực?
Vojtech : Tôi sợ là tôi có thể, lập trình chỉ có tôi thực sự :). Qua nhiều năm, rõ ràng là một nhà phát triển solo giỏi có thể hiệu quả hơn gấp 10 lần so với 10 nhà phát triển trung bình, những người không có đủ chuyên môn, cần hợp tác và bị quản lý làm chậm lại. Tôi có khá nhiều bạn ở các công ty lớn :) .
Đó là tất cả về kế hoạch. Hầu hết mọi người phát triển một chương trình. Tôi luôn phát triển một thư viện. Bất cứ khi nào có độ trễ, tôi tạo một mô-đun cho nó, đủ tối ưu hóa và khái quát hóa. Và vì tôi không hợp tác với người khác, nên tôi có thể thay đổi điều đó trong tương lai nếu tôi quyết định điều gì đó có thể được cải thiện. Hiện tại, tôi có hệ thống phát triển được tối ưu hóa đến mức tôi phải mất gần vài giờ để tạo một plugin phức tạp trung bình, giả sử tôi đã lên kế hoạch cho tất cả. Mặt khác, việc định hướng bản thân trong dự án quái vật này đã trở nên, ehm, khó khăn :) . Và tôi chắc chắn muốn một số nhà phát triển khác đi cùng với tôi, nhưng tôi sẽ không chỉ tìm một số nhà phát triển biết C++. Điều đó sẽ chỉ làm tôi chậm lại. Và việc tìm kiếm một người có kinh nghiệm cao về C ++, kiến thức về thuật toán và xử lý âm thanh cũng như khả năng tìm hiểu dự án quái dị này, tôi thấy thật khó tin, thật đáng buồn. Ít nhất là một người địa phương, mà tôi cần cho một sự hợp tác như vậy. Này các bạn, nếu bạn đọc điều này và bạn nghĩ rằng mình có thể làm được điều đó và bạn đến từ quanh đây (Praha), hãy cho tôi biết! :)
MF : Có dự án mới nào đang được phát triển tại Melda mà bạn muốn độc giả biết đến không?
Vojtech : Tôi cần thêm một vài điểm nhấn cho MSoundFactory để cuối cùng nó có thể bắt đầu sống một cuộc sống nổi tiếng hạnh phúc :) . Và cuối cùng là 'cuộc cách mạng hòa âm', mà tôi đã lên kế hoạch từ nhiều năm trước và tôi đã thực sự bắt đầu, nhưng sau đó dừng lại và với ngần ấy nhạc của mình, vì tôi hơi lười :) . Thay vì thực sự trộn nhạc, tôi muốn tạo một phần mềm giúp tăng tốc mọi thứ lên rất nhiều. Và tôi đang đến đó… trong khoảng 6 năm :)
MF : Làm thế nào để bạn đánh giá nhu cầu thị trường là gì khi quyết định phát triển gì tiếp theo?
Vojtech : Thành thật mà nói, tôi không quan tâm lắm. Tôi thường nghĩ ra một cái gì đó tôi muốn :). Tôi nghĩ, bất cứ khi nào tôi thích một cái gì đó, người khác cũng sẽ như vậy. Mặc dù tôi phải nói rằng, một số ý tưởng của tôi là một thảm họa hoàn toàn trong nhiều năm :). Nhưng như họ nói, không có cải tiến nào mà không có thất bại.
MF : Một số plugin của bạn miễn phí. Tôi cho rằng có đủ loại lý do khiến các nhà phát triển cung cấp miễn phí một số dịch vụ của họ và bạn có khá nhiều lý do. Đây có phải chỉ là một cách để giới thiệu với mọi người về sản phẩm của bạn hay còn có lý do nào khác?
Vojtech : Thực ra khi tôi mới bắt đầu cách đây 12 năm, tôi đã thất bại hoàn toàn, tôi bị KVR cấm, v.v…. Một tên ngốc hoàn toàn làm tiếp thị :). Và tôi giống như, ồ, sự nghiệp của tôi đã kết thúc trước khi tôi bắt đầu :). Đó là tất cả về MDrummer vào thời điểm đó và nó có một số hiệu ứng trong đó, vì vậy tôi nghĩ rằng, vâng, ít nhất hãy chia sẻ những thứ này miễn phí. Có lẽ nó sẽ khiến ai đó quan tâm, và nếu không, thì ít nhất cũng có thứ gì đó mà mọi người sẽ có miễn phí. Và chỉ trong vài ngày, KVR đã viết lại cho tôi rằng họ sẵn sàng bỏ cấm tôi, nếu tôi cư xử đúng mực, vì vậy tôi đã nói chắc chắn, và đó là bước khởi đầu cho công ty của tôi. Một khởi đầu khó khăn thực sự :).
Và sau đó, tôi nghĩ rằng được rồi, hãy lấy những phần mềm miễn phí này một số tính năng bổ sung để “mua hàng”, và tôi đã thêm ngày càng nhiều phần mềm miễn phí. Và cuối cùng, đây thực sự là một số cuốn sách bán chạy nhất! Chà, 37 hiệu ứng với giá 49 EUR (hoặc 25 EUR đang hoạt động) là điều không cần bàn cãi, nhưng vẫn khá ngạc nhiên.
Dù sao thì vâng, tôi nghĩ hầu hết mọi người làm điều đó để thu hút sự chú ý. Bạn biết đấy, cuối cùng thì tất cả chúng ta đều cần phải kiếm sống, ngoại trừ một số người giàu có với cuộc sống dễ dàng và phải mất rất nhiều thời gian để phát triển và duy trì các plugin, vì vậy….
MF: Bạn có thấy điều gì đang xảy ra trong ngành công nghiệp phần mềm âm thanh để làm mượt góc độ trải nghiệm người dùng tổng thể trên các plugin không? Mặc dù tôi có khoảng 600 plugin, nhưng tôi vẫn hơi sợ khi có một plugin mới, vì tôi biết rằng chỉ cần cài đặt một plugin, tôi có thể sẽ gặp rất nhiều khó khăn– chẳng hạn như, tôi mua một plugin từ Trang web A nhưng có để tải xuống từ Trang web B và Trang web B đang yêu cầu mã đổi quà mà Trang web A không cung cấp ngoài Số sê-ri và nửa giờ sau, máy chủ của họ cuối cùng đã giao tiếp và sau đó số sê-ri được chấp nhận làm mã đổi quà. Nhưng sau đó, trình quản lý plugin mà bạn phải sử dụng để cài đặt nó ngừng hoạt động (và bộ phận hỗ trợ kỹ thuật không thể hiểu tại sao) và phiên bản VST3 của plugin không hoạt động tốt với DAW của bạn,
Khi bạn bắt đầu mua nhiều plugin, thực sự có rất nhiều trải nghiệm người dùng tồi tệ đi kèm với điều đó! Bạn có thấy mọi người trong ngành công nghiệp phần mềm âm thanh bắt đầu nói về vấn đề trải nghiệm người dùng phổ biến trên toàn thế giới (Tôi thậm chí còn chưa đề cập đến tất cả các plugin có thành phần giao diện người dùng siêu nhỏ không thể đọc được mà bạn không thể thay đổi kích thước và cần kính lúp để đọc! ), hay tôi chỉ than vãn về điều này?
Vojtech : Chà, đó là một phần của 'quá nhiều nhà phát triển' để bắt đầu. Bây giờ là một mớ hỗn độn :). Đó là những gì chúng tôi đang quảng cáo ngay bây giờ - chúng tôi đã có mọi thứ, ngoại trừ một số đặc sản. Nhưng về cơ bản, bạn có thể thực hiện toàn bộ quá trình sản xuất với các plugin Melda và bạn có đăng ký hoặc giấy phép đầy đủ, bạn có thể chạy trên tất cả các máy tính và bạn có các bản cập nhật miễn phí để nó cũng hoạt động với DAW của bạn trong tương lai.
Nhưng mọi người chắc chắn thích thử những thứ mới. Và nếu có quá nhiều plugin, bạn rất dễ bị lạc trong mê cung đó và cuối cùng thay vì tạo nhạc, bạn chỉ cần quét các plugin :) .
Đối với sự hỗ trợ, nó không phải là xấu. Ngay bây giờ, hầu hết mọi người dường như không có bất kỳ vấn đề. Đôi khi những người hỗ trợ của chúng tôi nhận được câu hỏi về “cách cài đặt”, bởi vì mọi người không biết cách chạy trình cài đặt, điều đó không tốt :) . Và có những người nghĩ rằng họ đang mua phần cứng :). Sẽ luôn có một số khách hàng 'đặc biệt', nhưng hiện tại hầu hết mọi người đều có vẻ ổn.
Nhưng bạn biết đấy, chúng tôi không sử dụng iLoks là có lý do, chúng tôi có một trình cài đặt duy nhất cho mọi thứ, chúng tôi có các giao diện có thể thay đổi kích thước với tỷ lệ phông chữ.… Mặt khác, chúng tôi cũng có các plugin phức tạp nhất hiện có, vì vậy một plugin là chắc chắn là một lý do để hỗ trợ tồn tại :). Tại sao tôi không tạo các plugin đơn giản ngay từ đầu? Dễ phát triển, dễ bảo trì, dễ hiểu… :) Mặt khác, thế giới có rất nhiều thứ này, vì vậy…. Nhưng thực sự rất khó để tạo ra thứ gì đó linh hoạt với một lớp giúp nó dễ hiểu. Những lựa chọn cuộc sống đó….
MF: Cảm ơn vì đã đồng ý thực hiện cuộc phỏng vấn này!
Tiểu sử người được phỏng vấn
Vojtech Meluzin là một ông già đến từ cộng hòa Séc đã 38 năm rồi :) . Ông đã là một nhạc sĩ như mãi mãi. Anh ấy chủ yếu chơi trống, nhưng cũng chơi keyboard, guitar, bass, sax… và chơi với nhiều ban nhạc, vì vậy mối liên hệ của anh ấy với âm nhạc cũng khá hợp lý. Anh ấy cũng bắt đầu lập trình khi mới 10 tuổi, vì vậy đó cũng là yêu cầu không thể tránh khỏi :)
Những bài viết liên quan
Sáng Tác Nghe Nhìn | một cuộc phỏng vấn với Louise Harris
Âm Thanh Cho Hình Ảnh Chuyển Động: Bốn Vùng Âm Thanh | một cuộc phỏng vấn với Neil Hillman
Phỏng vấn người sáng lập Sinevibes, Artemiy Pavlov
Phỏng vấn Graham Yeadon của GVST Plugins
Phỏng vấn Steve Duda của Xfer Records
Các trạng thái ý thức bị thay đổi trong âm nhạc điện tử và phương tiện nghe nhìn
Phỏng vấn Tiến sĩ Jonathan Weinel
Âm thanh & Hình ảnh | Phỏng vấn Tiến sĩ Andrew Knight-Hill

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































