Cập nhật tính bền vững

Apr 28 2023
Xin chào các Nhà vô địch, các Nhà vô địch tối thượng sẽ tròn một tuần vào tuần này và đã đến lúc công bố bản cập nhật đầy tham vọng nhất của chúng tôi! ⚠️Các tính năng và giá trị được chia sẻ trong bài viết này tùy thuộc vào phản hồi của cộng đồng. Đừng thực hiện bất kỳ chiến lược đầu tư nào dựa trên nó vì mọi thứ có thể thay đổi! Hãy bắt đầu bản cập nhật này bằng cách chia sẻ một số bối cảnh để hiểu rõ hơn lý do tại sao chúng tôi thực hiện những thay đổi này.

Xin chào các nhà vô địch, các nhà vô địch tối thượng sẽ tròn một tuần vào tuần này và đã đến lúc công bố bản cập nhật đầy tham vọng nhất của chúng tôi !

⚠️Các tính năng và giá trị được chia sẻ trong bài viết này tùy thuộc vào phản hồi của cộng đồng. Đừng thực hiện bất kỳ chiến lược đầu tư nào dựa trên nó vì mọi thứ có thể thay đổi!

Hãy bắt đầu bản cập nhật này bằng cách chia sẻ một số bối cảnh để hiểu rõ hơn lý do tại sao chúng tôi thực hiện những thay đổi này.

Vấn đề tồn tại của game Web3

Khi chúng tôi bắt đầu thiết kế Ultimate Champions hai năm trước, suy nghĩ ban đầu của chúng tôi là “Hãy tiếp tục tạo và bán nội dung mới!” Nền kinh tế mở? Không có gì!

Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ thêm người chơi mới đủ nhanh, duy trì mức giá ổn định trong khi liên tục bán thẻ. Dễ như ăn bánh!

Tuy nhiên, chúng tôi sớm phát hiện ra rằng chỉ dựa vào ngân sách tiếp thị để giữ cho nền kinh tế trò chơi phát triển không phải là một giải pháp bền vững.

Không có gì đảm bảo rằng một dòng người chi tiêu mới ổn định sẽ đến mỗi tháng. Khi có ít hơn dự kiến, nội dung chúng tôi tiếp tục bán bắt đầu làm giảm giá trị bộ sưu tập của người chơi. Vấn đề này không chỉ xuất hiện ở UC mà còn ở các game web3 khác.

Những game thủ chơi miễn phí trước đây đã mua rất nhiều nội dung không có giá trị lâu dài, vậy tại sao phải lo lắng nếu giá giảm xuống bằng không?

Chìa khóa ở đây là người chơi mong đợi nội dung họ mua trong trò chơi web3 sẽ giữ được giá trị theo thời gian. Đó là tất cả về lời hứa về quyền sở hữu, vật phẩm có thể giao dịch và đồ sưu tầm phiên bản giới hạn. Đây là điều làm cho các trò chơi trên web3 trở nên hấp dẫn và công bằng hơn đối với người chơi ngay từ đầu.

Lời hứa đơn giản này sẽ là động lực tạo nên thành công cho web3 game.

Hôm nay, chúng tôi đang đứng lên để thực hiện lời hứa này! Chúng tôi đang chuyển trọng tâm của mình khỏi việc bán nội dung mới để xây dựng một hệ sinh thái lâu dài, bền vững cho Ultimate Champions.

Hào hứng? Hãy đi sâu vào.

TL;DR

Dưới đây là những điểm nổi bật chính của Cập nhật tính bền vững:

Bây giờ chúng ta hãy bẻ khóa từng mục!

Loại bỏ gói

Chúng tôi sẽ ngừng bán Gói Cao cấp và giảm hơn 90% số lượng Thẻ Tối thượng mới mà chúng tôi bán !

Xem xét các nguồn thẻ mới khác (chẳng hạn như phần thưởng và airdrops), đây là tác động dự kiến ​​đối với phân phối tổng thể:

  • Sử thi: -50% được trao hàng tháng
  • Thần thoại: -50% được trao hàng tháng
  • Số lượng duy nhất: Không thay đổi, vì một số ít được phân phối trong Gói

đấu giá

Đấu giá sẽ được giới thiệu để bán một lượng thẻ mới tối thiểu theo giá trị thị trường, tạo ra nguồn doanh thu cơ bản mới cho trò chơi.

Kế hoạch phân phối hàng tháng ban đầu:

  • 150 Thần thoại mỗi tháng
  • 10 Uniques mỗi tháng

ổ ghi thẻ

Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu cơ chế giảm phát cho thẻ trong Ultimate Champions!

Chúng tôi đã rất muốn giới thiệu Card Burner trong một thời gian và cuối cùng chúng tôi đã tìm thấy cơ hội hoàn hảo để làm điều đó — bằng cách nâng cao các khía cạnh không mấy tuyệt vời của Phần thưởng điều kiện!

Để làm cho cả hai tính năng trở nên nổi bật, chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách thay đổi Phần thưởng điều kiện để tốt hơn.

Tiền thưởng điều kiện thay đổi

Điều kiện Thẻ hiện sẽ được xác định theo số lần thẻ được sử dụng trong Giải đấu , thay vì bị ảnh hưởng bởi thời gian trôi qua.

  • Mint : 10 mục giải đấu
  • Tuyệt vời : 25 mục giải đấu
  • Tốt : 50 mục tham dự giải đấu

Khi số lượng 'Số lần tham gia Giải đấu' cho một điều kiện thẻ đạt đến 0, Thẻ sẽ chuyển sang Trạng thái Điều kiện.

Ví dụ: thẻ 'Mint' được sử dụng 10 lần trong Giải đấu sẽ giảm xuống trạng thái 'Tuyệt vời'.

Phần thưởng hiệu suất gắn liền với các điều kiện sẽ giữ nguyên.

Thay đổi này sẽ đảm bảo rằng các thẻ không bị mất giá trị một cách thụ động theo thời gian , đồng thời đơn giản hóa hành vi của Card Burner!

Tổng quan về Card Burner

Tính năng này đơn giản nhất có thể: Đốt thẻ để làm mới Tiền thưởng Điều kiện của các thẻ khác!

Việc đốt các thẻ hiếm hơn sẽ tự nhiên làm mới các mục tham gia giải đấu bổ sung.

  • Epic: thêm 15 mục giải đấu
  • Huyền thoại: thêm 85 mục giải đấu
  • Độc đáo: thêm 150 mục tham gia giải đấu (chúng tôi khuyên bạn không nên đốt bất kỳ !)

Các thẻ bị đốt cháy sẽ được thêm vĩnh viễn vào Điểm Bộ sưu tập của người chơi — điểm bộ sưu tập hấp dẫn của bạn cho airdrops là an toàn!

Việc đốt cháy hệ thống mới này sẽ đảm bảo nguồn cung cấp thẻ của trò chơi giảm dần theo thời gian, tạo điều kiện cho nguồn cung cấp mới được bổ sung thông qua phần thưởng, phục vụ người chơi mới và sự phát triển của trò chơi!

Phí thị trường & Đốt Champ tự động

Khi chúng tôi gần như ngừng hoàn toàn việc bán thẻ mới, chúng tôi cần tìm một nguồn doanh thu thay thế cho sự ổn định lâu dài của trò chơi.

Mục tiêu của sự thay đổi này là thiết lập một nguồn doanh thu cơ bản bên ngoài việc bán nội dung mới.

Đồng thời, chúng tôi mong muốn giới thiệu một cơ chế tích lũy giá trị rõ ràng cho mã thông báo CHAMP.

Phí thị trường sẽ tăng từ 5% lên 15%

13% được phân bổ dưới dạng doanh thu cho Ultimate Champions (phí được chia giữa người mua và người bán).

2% dành riêng cho việc tự động đốt mã thông báo CHAMP

Phí theo bậc

Phí tăng lên có thể trở nên cao đối với các giao dịch mua lớn hơn, vì vậy chúng tôi đang triển khai các khoản phí theo cấp độ dựa trên số lượng mua.

Dưới đây là các ngưỡng ban đầu chúng ta sẽ bắt đầu với:

  • 0–1000$ — phí 15%
  • 1000–2000$ — phí 13%
  • 2000$-5000$ — phí 11%
  • 5000$+ — phí 9%

Danh sách hiếm tối thiểu

Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu giá niêm yết tối thiểu dựa trên độ hiếm của thẻ để thực thi phí.

Giá trị hiện tại: Sử thi (3$) — Huyền thoại (30$) — Độc nhất (300$)

thay đổi phương thức phân phối

Cho đến nay, tất cả các thẻ đều có cơ hội nhận được phần thưởng hoặc gói như nhau, bất kể nguồn cung lưu hành hiện tại của chúng.

Điều này đến lượt nó làm giảm giá trị của các thẻ được phát hành sớm hơn trong trò chơi và ngăn các thẻ mới được đưa vào lưu thông đủ nhanh.

Các thẻ có ít nguồn cung cấp lưu hành hơn sẽ có cơ hội rơi ra làm phần thưởng cao hơn!

Dòng thời gian dự kiến

Bản cập nhật về tính bền vững sẽ được triển khai dần dần trong 3 bản cập nhật khác nhau:

  • Cập nhật 1 (Đầu tháng 5): Thay đổi phân phối
  • Cập nhật 2 (Cuối tháng 5): Thay đổi về Card Burner & Điều kiện thưởng
  • Cập nhật 3 (Giữa tháng 6) : Đấu giá, Phí thị trường, Gói cao cấp đã bị xóa

Khám phá những khả năng mới là điều cần thiết để khám phá sự cân bằng hoàn hảo: một mô hình bền vững cho trò chơi web3.

Chúng tôi hoàn toàn tin tưởng vào sức mạnh cộng đồng của mình và cùng với tất cả các bạn, chúng tôi đã chuẩn bị để thực hiện bước nhảy vọt về tính bền vững này.

Trong những ngày và tuần tới, chúng tôi sẽ háo hức lắng nghe phản hồi của bạn và giải quyết nó trước khi tung ra bất kỳ thứ gì.

Cảm ơn sự kiên nhẫn, niềm đam mê và sự ủng hộ không ngừng của bạn dành cho Ultimate Champions.

Có rất nhiều tin tức thú vị sắp đến với bạn trong những tháng tới — hãy chú ý theo dõi!

Chúng tôi chỉ mới bắt đầu.

Pierre — Đồng sáng lập & Nhóm Ultimate Champions