Thắng, thua và kết thúc

Tìm hiểu về trò chơi : Cách thức hoạt động của trò chơi điện tử và trò chơi trên bàn cờ

Khi chơi một trò chơi, mục tiêu là giành chiến thắng, nhưng mục tiêu mới là quan trọng chứ không phải chiến thắng.
— Reiner Knizia
Điều kiện chiến thắng, kết thúc và thua cuộc là tiêu chí quyết định trò chơi sẽ kết thúc như thế nào và ai sẽ thắng hay thua. Có ba loại điều kiện chính: điều kiện chiến thắng, điều kiện kết thúc và điều kiện thua cuộc.
Điều kiện chiến thắng là tiêu chí phải được đáp ứng để người chơi hoặc đội giành chiến thắng trong trò chơi. Chúng có thể bao gồm việc đạt được một số điểm nhất định, chiếm được một mục tiêu nhất định hoặc đánh bại tất cả các đối thủ. Ví dụ về điều kiện chiến thắng bao gồm kết thúc trò chơi cờ bàn, chiếm được căn cứ của kẻ thù trong trò chơi chiến lược hoặc ghi được nhiều điểm nhất trong trò chơi bài.
Điều kiện kết thúc là tiêu chí phải được đáp ứng để trò chơi kết thúc, bất kể người chơi thắng hay thua. Những điều này có thể bao gồm đạt đến một điểm nhất định trong trò chơi, sử dụng hết tài nguyên hoặc hoàn thành một mục tiêu nhất định. Ví dụ về điều kiện kết thúc bao gồm hết thẻ trong trò chơi xây dựng boong tàu, hoàn thành tất cả các cấp độ của trò chơi điện tử hoặc kết thúc trận đấu trong trò chơi thể thao.

Điều kiện thua là tiêu chí, nếu đáp ứng, sẽ dẫn đến việc người chơi hoặc đội thua trò chơi. Chúng có thể bao gồm hết tài nguyên, bị đối thủ đánh bại hoặc không đạt được một mục tiêu nhất định. Ví dụ về các điều kiện thua cuộc bao gồm bị loại trong một giải đấu, hết quân trong trò chơi chiến lược hoặc mất hết mạng trong trò chơi điện tử.
Những điều kiện này xác định cách trò chơi sẽ diễn ra và kết thúc, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi khi người chơi phải lập chiến lược và đưa ra quyết định với mục tiêu đạt được chiến thắng hoặc tránh thua cuộc.
Quán tính
Động lượng đề cập đến sự tích lũy lợi thế hoặc bất lợi trong suốt trò chơi. Nó có thể được coi như một kiểu “kéo co” giữa những người chơi hoặc các đội, với một bên giành được lợi thế trong khi bên kia tụt lại phía sau.
Động lực có thể được tạo ra bởi nhiều yếu tố, chẳng hạn như ghi điểm, đưa ra quyết định đúng đắn hoặc tận dụng cơ hội. Nó cũng có thể bị gián đoạn bởi những thất bại, sai lầm hoặc các sự kiện bất ngờ.
Động lực có thể là một yếu tố quan trọng trong nhiều loại trò chơi, vì nó có thể tạo ra cảm giác tiến bộ cho người chơi và đội. Nó cũng có thể thêm kịch tính và hứng thú vào trải nghiệm chơi trò chơi, khi người chơi cố gắng xây dựng và duy trì lợi thế trước đối thủ của họ.
Động lực có thể là một động lực mạnh mẽ trong trò chơi, vì nó có thể tạo ra cảm giác tiến bộ và phấn khích cho người chơi, đồng thời cung cấp thêm một lớp chiến lược và ra quyết định.

Sự ổn định
Tính ổn định đề cập đến mức độ mà trạng thái hoặc sự cân bằng của trò chơi được duy trì theo thời gian. Trò chơi ổn định là trò chơi trong đó vị trí tương đối của người chơi hoặc đội tương đối ổn định, trong khi trò chơi không ổn định là trò chơi trong đó cán cân quyền lực thường xuyên thay đổi.
Tính ổn định có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, chẳng hạn như cơ chế của trò chơi, chiến lược và quyết định của người chơi cũng như sự sẵn có của tài nguyên. Một trò chơi với cơ chế đơn giản và dễ hiểu có thể ổn định hơn, vì nó ít bị thay đổi đột ngột trong cán cân quyền lực. Mặt khác, một trò chơi có cơ chế phức tạp và năng động có thể không ổn định hơn, vì nó dễ bị thay đổi trạng thái trò chơi đột ngột hơn.
Một trò chơi ổn định có thể dễ dự đoán và mang tính chiến lược hơn, trong khi một trò chơi không ổn định có thể khó đoán và hỗn loạn hơn. Mức độ ổn định thích hợp cho một trò chơi cụ thể sẽ phụ thuộc vào mục tiêu và thiết kế của trò chơi.
Đọc thêm & khám phá
http://thesportdigest.com/archive/article/importance-balance-and-stability-mastery-sport-skills
Tính ổn định đề cập đến mức độ mà trạng thái hoặc sự cân bằng của trò chơi được duy trì theo thời gian.
https://openstax.org/books/organizational-behavior/pages/14-2-causes-of-conflict-in-organizations
Mức độ ổn định thích hợp cho một trò chơi cụ thể sẽ phụ thuộc vào mục tiêu và thiết kế của trò chơi.

Những bài viết liên quan
Trạng thái trò chơi, Thông tin & Chuyển động
Đánh đổi, tiến thoái lưỡng nan, hy sinh, rủi ro và phần thưởng
Chiến lược, Chiến thuật & Phản hồi
Hành động, Sự kiện, Lựa chọn, Thời gian & Lượt thực hiện
Khó khăn & Làm chủ
Đạo đức, Đạo đức, Bạo lực & Chủ nghĩa hiện thực
Tổng quan về Hệ thống Trò chơi Video
Cơ học cốt lõi và không cốt lõi
Cơ học phi cốt lõi: Tương tác xã hội
Nền tảng trò chơi kỹ thuật số phổ biến
Tài liệu tham khảo & đọc thêm
- Từ vựng về thiết kế trò chơi: Khám phá các nguyên tắc cơ bản đằng sau thiết kế trò chơi hay của Anna Anthropy và Naomi Clark
- Lý thuyết thú vị cho thiết kế trò chơi của Raph Koster
- Thiết kế trò chơi nâng cao: Cách tiếp cận hệ thống của Michael Sellers
- Giới thiệu về nghiên cứu trò chơi của Frans Mayra
- Khái niệm cơ bản về thiết kế trò chơi của Michael Moore
- Máu, mồ hôi và pixel: Những câu chuyện thành công, hỗn loạn đằng sau cách tạo ra trò chơi điện tử Máu, mồ hôi và pixel: Những câu chuyện thành công, hỗn loạn đằng sau cách tạo ra trò chơi điện tử của Jason Schreier
- Lời khuyên về thiết kế trò chơi trên bàn cờ: Từ điều tốt nhất trên thế giới tập 1 của Gabe Barrett
- Xây dựng các khối thiết kế trò chơi trên bàn: Bách khoa toàn thư về cơ chế của Geoffrey Engelstein và Isaac Shalev
- Phát triển nhân vật và kể chuyện cho trò chơi của Lee Sheldon
- Chris Crawford về Thiết kế trò chơi của Chris Crawford
- Thiết kế trò chơi Clockwork của Keith Burgun
- Các yếu tố thiết kế trò chơi của Robert Zubek
- Nguyên tắc cơ bản về thiết kế trò chơi của Ernest Adams
- Nguyên tắc cơ bản về thiết kế trò chơi giải đố và thông thường của Ernest Adams
- Cơ sở thiết kế trò chơi của Brenda Romero
- Hội thảo thiết kế trò chơi của Tracy Fullerton
- Cơ chế trò chơi: Thiết kế trò chơi nâng cao của Ernest Adams và Joris Dormans
- Viết trò chơi: Kỹ năng tường thuật cho trò chơi điện tử do Chris Bateman biên tập
- Trò chơi, Thiết kế và Chơi: Cách tiếp cận chi tiết đối với thiết kế trò chơi lặp đi lặp lại của Colleen Macklin và John Sharp
- Giới thiệu về thiết kế hệ thống trò chơi của Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Design của Mike Selinker, David Howell, et al
- Hướng dẫn xây dựng thế giới của Kobold do Janna Silverstein biên tập
- Lên cấp! Hướng dẫn thiết kế trò chơi video tuyệt vời, ấn bản thứ 2 của Scott Rogers
- Không gian tường thuật / Không gian hóa tường thuật: Nơi gặp gỡ giữa lý thuyết tường thuật và địa lý của Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, et al.
- Lý thuyết tường thuật: Giới thiệu quan trọng của Kent Puckett
- Lý thuyết tường thuật: Các khái niệm cốt lõi và các cuộc tranh luận phê bình của David Herman, James Phelan, et al.
- Narratology: Introduction to the Theory of Narrative, Tái bản lần thứ tư của Mieke Bal
- Thiết kế trò chơi thực tế của Adam Kramarzewski và Ennio De Nucci
- Kể chuyện theo thủ tục trong thiết kế trò chơi của Tanya X. Short và Tarn Adams
- Kỹ thuật chuyên nghiệp để viết trò chơi điện tử của Wendy Despain
- Luật chơi của Salen và Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Biên giới của câu chuyện) của Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, et al
- Thiết kế trò chơi trên bàn dành cho nhà thiết kế trò chơi điện tử của Ethan Ham
- Nghệ thuật thiết kế trò chơi, Phiên bản thứ 3 của Jesse Schell
- Hướng dẫn dành cho nhà thiết kế trò chơi trên bàn cờ: Quy trình 4 bước dễ dàng để tạo ra những trò chơi tuyệt vời mà mọi người không thể ngừng chơi của Joe Slack
- Cambridge Introduction to Narrative của H. Porter Abbott
- The Grasshopper, bởi Bernard Suits
- Nghiên cứu về Routledge Companion to Video Game của Bernard Perron và Mark JP Wolf
- Routledge Encyclopedia of Narrative Theory của David Herman
- Hướng dẫn Cơ bản về Viết và Thiết kế Trò chơi Điện tử của Flint Dille & John Zuur Platten
- Mở hộp: Trải nghiệm và thiết kế trò chơi trên bàn của Gordon Calleja
- Kể chuyện trò chơi điện tử: Điều mà mọi nhà phát triển cần biết về kỹ thuật tường thuật của Evan Skolnick
- Viết cho Thể loại trò chơi điện tử: Từ FPS đến RPG do Wendy Despain biên tập
- Viết cho trò chơi điện tử của Steve Ince
- 100 nguyên tắc thiết kế trò chơi của DESPAIN