Chuỗi khối, Jezebel mới
Giống như nhiều công nghệ mới xuất hiện trước chúng, nỗi sợ hãi về tiền điện tử & Web3 là rất có thật. Làm thế nào chúng ta có thể thay đổi câu chuyện để di chuyển tâm trí và thị trường đại chúng?
Dưới đây là bài báo do Rebecca Barkin viết cho Hội nghị Tài chính tiền điện tử năm nay , bài viết đầu tiên trong vai trò mới của cô ấy là Giám đốc điều hành của Lamina1.
Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về tầm nhìn của cô ấy đối với Web3, chuỗi khối và những gì cô ấy hy vọng nó có thể đạt được trong Open Metaverse trong tương lai. Để đọc thông báo kèm theo về vai trò Giám đốc điều hành mới của Barkin, xem tại đây .
“Điện là Jezebel mới, dụ dỗ những người đàn ông trẻ tuổi của chúng ta vào vòng tay vô đạo đức.”
Hơn 120 năm trước, đây là dòng cuối cùng mạnh mẽ trong lời cảnh báo của một nhà báo có liên quancho các công dân của Seacoast, New Hampshire. Điện đang trở thành xu hướng chủ đạo, cung cấp năng lượng cho các không gian công cộng, sau đó là các hộ gia đình, sau đó là hệ thống điện thoại toàn cầu mới, đã tăng vọt mức sử dụng từ 600.000 lên 5,8 triệu người Mỹ chỉ riêng từ năm 1900 đến năm 1910¹. Trong nhiều thập kỷ, công chúng sẽ tiếp tục thận trọng với công nghệ mới: cảnh báo về sự cám dỗ của sự tự mãn và các tệ nạn xã hội mới, cắm các ổ cắm điện không sử dụng để tránh “rò rỉ hơi”, không nói chuyện điện thoại trong cơn giông bão vì sợ chết người. sốc. Nhìn lại thì có vẻ ngớ ngẩn, nhưng những cải tiến mới trong cách chúng ta sống, giao tiếp và tương tác trong lịch sử đã khiến cả những người lao động chân tay và ông chủ của họ lo sợ, có thể là do những lo ngại thực sự về rủi ro thể chất hoặc xã hội, đạo đức, chính trị hoặc kinh tế. biến động thường theo sau.
Web3 cũng không khác. Không chỉ là một phong trào văn hóa, đó là một bước nhảy vọt trong quá trình phát triển của Internet, đưa nhiều công nghệ mới vào hoạt động. Và giống như những đổi mới gây lo lắng xuất hiện trước đó, nó có nguy cơ phá vỡ thế giới như chúng ta biết, thách thức các cấu trúc quyền lực tập trung và sự thống trị thị trường mà chúng được hưởng.
Các nguyên tắc của Web3, khi được áp dụng cho Metaverse — một nơi cung cấp các trải nghiệm xã hội liên tục, phong phú và phong phú, có thể tương tác được cung cấp qua internet — cho thấy rằng cả người sáng tạo và người tiêu dùng đều nên được hưởng quyền đại diện, quyền sở hữu và quyền riêng tư dữ liệu lớn hơn khi họ di chuyển qua thế giới kỹ thuật số. Chúng tôi gọi đây là Metaverse Mở, một khái niệm tưởng tượng ra một kỷ nguyên mới của cuộc sống trực tuyến, nơi chúng ta tự do di chuyển, trải nghiệm và giao dịch trong thế giới kỹ thuật số không có sự kiểm soát và khai thác của các siêu tập đoàn.
Nhưng với tất cả lời hứa của nó, chúng tôi vẫn chưa tìm thấy trường hợp sử dụng nào cho Web3 đủ kết nối về mặt cảm xúc hoặc thực tế để truyền cảm hứng cho việc áp dụng rộng rãi, cho phép chúng tôi chuyển danh sách các thuật ngữ mới phức tạp đó thành một bảng thuật ngữ bụi bặm. Bên ngoài chuyến tàu lượn siêu tốc của DeFi và giao dịch, hầu hết mọi người không biết rằng chuỗi khối, NFT và hợp đồng thông minh — các công nghệ nền tảng của Open Metaverse — cung cấp tiện ích ngoài canh bạc tiền điện tử.
Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi tin tức về FTX được tiết lộ, nhiều người đã chọn một từ quen thuộc hơn để định nghĩa hiện tượng mới và phức tạp này của Internet do blockchain cung cấp: lừa đảo. Sau khi đạt được những bước tiến lớn trong những năm gần đây để mang lời hứa của blockchain đến với nhiều đối tượng hơn, giờ đây chúng tôi phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là giành lại niềm tin mà chúng tôi chưa bao giờ có được ngay từ đầu. Vì vậy, làm thế nào để chúng ta làm điều đó?
Chúng tôi tập trung thời gian, sự chú ý và đầu tư vào hai lĩnh vực chính. Đầu tiên, chúng ta phải kể những câu chuyện hay hơn và khác biệt hơn về tiềm năng của chuỗi khối — ủng hộ các trường hợp sử dụng thúc đẩy các nhà phát triển xây dựng và mọi người trải nghiệm. Thứ hai, chúng ta phải đầu tư vào cơ sở hạ tầng, hoàn thiện sản phẩm và khả năng sử dụng của nó để phục vụ cơ sở người dùng đa dạng hơn bao gồm cả người sáng tạo và người tiêu dùng.
Kể những câu chuyện hay hơn (và khác biệt)
Trong suốt sự nghiệp của mình, kể từ khi bắt đầu làm việc tại EMI-Capitol Records, tôi đã làm việc với các nghệ sĩ để nắm bắt công nghệ và các công ty công nghệ mới để đầu tư vào các nghệ sĩ. Nội dung giải trí, chuyển động là chìa khóa để bán công nghệ mới — từ phần cứng đến phần mềm, chip cho đến khả năng kết nối. Tuy nhiên, nhiều người làm việc trong lĩnh vực đổi mới hàng đầu trong Metaverse và Web3 vẫn còn ít hiểu biết, kiên nhẫn hoặc đánh giá cao những gì cần thiết để tạo ra thứ gì đó hấp dẫn .
Ba mươi năm trước, Neal Stephenson, Người đồng sáng lập của chúng tôi tại Lamina1, chắc chắn đã tạo ra thứ gì đó hấp dẫn . Là một nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng thế giới và là người khởi xướng thuật ngữ “Metaverse”, Neal đã tưởng tượng ra một thế giới thay thế một cách sống động trong cuốn tiểu thuyết sử thi Snow Crash năm 1992 của mình , đến nỗi vô số nhà công nghệ sáng tạo đã cố gắng thể hiện nó kể từ đó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast a16z, Neal đề cập đến quan điểm rằng các nhà văn khoa học viễn tưởng có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng đi của công nghệ mới; “Một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng có thể đóng vai trò như một loại khuôn mẫu hoặc lộ trình...điều đó hiệu quả hơn một chiến lược công ty điển hình.”²
Tại sao vậy? Bởi vì trong một câu chuyện, nhu cầu và mong muốn của con người luôn được đặt lên hàng đầu. Khung cảnh trong đó một câu chuyện mở ra và công nghệ tồn tại trong đó để hỗ trợ một người theo đuổi điều gì đó. Và người đó theo đuổi họ thường được thúc đẩy bởi cùng một số chủ đề phổ quát đã phản ánh, kể từ buổi bình minh của loài người, điều gì thúc đẩy một người mơ ước và hành động.
Hơn nữa, trong những giai đoạn đầu tiên của quá trình phát triển sản phẩm — đối với thế giới ảo, một phần mềm hoặc phần cứng phục vụ nó — thành công có nghĩa là sự liên kết từ nhiều nhóm, mỗi nhóm quản lý các bộ phận và phần khác nhau của tổng thể. Một tầm nhìn đầy khát vọng giúp thống nhất các nhóm kỹ thuật và sáng tạo trong việc tạo ra một sản phẩm hoặc trải nghiệm đạt được thành công. Vì lý do này, viết lách, nghệ thuật khái niệm và tạo mẫu thường là những bước quan trọng đầu tiên để hiện thực hóa trò chơi, trải nghiệm sống động, chiến dịch thương hiệu hoặc bất kỳ dự án sáng tạo nào nhằm tạo ra loại cộng hưởng cảm xúc kích thích, chuyển đổi và trường tồn.
Nói cách khác, với tư cách là người cung cấp công nghệ mới, chúng ta thường phải hình dung đầy đủ về một bối cảnh, một kết quả hoặc một tương tác then chốt và sau đó đặt câu hỏi: Làm thế nào để đạt được điều đó?
Như một ví dụ trong thế giới thực, khi phát triển các ứng dụng thực tế tăng cường cho các khách hàng doanh nghiệp tại công ty cũ Magic Leap của tôi, chúng tôi thường tưởng tượng toàn bộ bối cảnh với tất cả những người chơi chính và làm việc thông qua một bảng phân cảnh để hỗ trợ các tính năng, tích hợp và UX cần thiết để giải quyết vấn đề. Tuy nhiên, một trong những bằng chứng mạnh mẽ nhất về AR mà tôi có thể nhớ lại là một mô phỏng phẫu thuật nguy hiểm cao để tách rời cặp song sinh dính liền 9 tháng tuổi. Hình ảnh người mẹ bế con trong phòng mổ vẫn khiến tôi (và mẹ tôi) nghẹn ngào. Thật là một câu chuyện chiến thắng về công nghệ phục vụ nhân loại — cho dù bạn mua AR hôm nay hay trong 10 năm nữa, thật khó để tranh luận về giá trị của sự đổi mới đó.
Nhưng câu chuyện nào dành cho Web3 sẽ làm lay động tâm trí và thị trường đại chúng? Và làm thế nào để chúng ta đạt được điều đó bằng cách giải quyết nhu cầu, sự tương tác hoặc kết quả quan trọng trong cuộc sống hàng ngày của mọi người?
Khi tôi đảm nhận một vai trò mới, đi đầu trong nền kinh tế Web3 mới nổi, có một điều rõ ràng: DeFi là chưa đủ, ít nhất là không được áp dụng phổ biến. Đối với hầu hết mọi người, chủ đề về tiền bạc thường là nguồn gốc của sự căng thẳng và tránh né vô cùng lớn; chưa đến một nửa số hộ gia đình ở Hoa Kỳ có thể chi trả khoản chi phí bất ngờ trị giá 1.000 đô la , chẳng hạn như sửa chữa ô tô hoặc hóa đơn y tế³. Mọi người chỉ đơn giản là không có tiền để đánh bạc bằng tiền điện tử, ngay cả khi một ngày nào đó nó có thể dẫn đến kết quả tài chính tốt hơn. Yếu tố gây mất lòng tin vào công nghệ mới và bạn đã kết hợp hai trong số những điều cần thiết gây lo lắng nhất của cuộc sống hiện đại. Bây giờ hãy kết thúc điều đó bằng thiết kế ví tiền điện tử nổi tiếng là kém, cộng với 10 năm bị hack, lừa đảo và các hoạt động bất hợp pháp khác, và thách thức phía trước của chúng ta là rất rõ ràng.
Trò chơi cung cấp một trong những trường hợp sử dụng ban đầu hấp dẫn nhất bên ngoài DeFi, với nền kinh tế trong trò chơi mang đến cơ hội duy nhất để blockchain đi vào tâm trí và trải nghiệm của số đông. Do đó, trong hai năm qua, Play-to-Earn đã thu hút được gần như mọi người ủng hộ và đầu tư vào Web3, thu về 4,49 tỷ đô la từ các nhà tài chính toàn cầu và chiếm 62,5% tổng số tiền đầu tư vào Web3 chỉ riêng trong năm 2022⁴.
Nhìn bề ngoài, P2E có vẻ là một lựa chọn chắc chắn; kết hợp giá trị của các game thủ (LTV ước tính khoảng ~58.000 đô la⁵) với sở thích thu thập và giao dịch tài sản kỹ thuật số của cộng đồng tiền điện tử và về mặt lý thuyết, bạn có một động cơ hoạt động kinh tế liên tục. Nhưng một nghiên cứu về Game thủ Web3 toàn cầu gần đây từ Coda Labs cho thấy chỉ 15% số người được hỏi quan tâm đến việc chơi trò chơi Web3 và chỉ 6% game thủ phổ thông đã từng sử dụng ví blockchain hoặc mua NFT. Đáng ngạc nhiên hơn nữa (hoặc ít hơn), nghiên cứu cho thấy rằng động lực hàng đầu đối với những người chơi trò chơi Web3 ngày nay vẫn chỉ đơn giản là: kiếm tiền điện tử ⁶.
Hóa ra, thể loại trò chơi này có rất nhiều điều để học hỏi từ những người tiền nhiệm Web2 của nó.
Thiết kế trò chơi hấp dẫn là sự kết hợp khéo léo giữa câu chuyện gốc và sứ mệnh, đáp ứng cơ chế cốt lõi, phản hồi và phần thưởng có ý nghĩa, lối chơi xã hội và - khả năng làm chủ vừa đủ khó nắm bắt - tất cả đều phục vụ cho một câu chuyện bao quát. Lưu ý rằng loạt phim bom tấn Call of Duty của Activision đã thuê một nhà biên kịch được đánh giá cao trong đội ngũ hàng nghìn người. Một trò chơi hay, giống như bất kỳ câu chuyện hay nào, không được sản xuất từ một kết quả tài chính định trước. Game thủ là một cộng đồng đầy nhiệt huyết và có giá trị nhưng đừng đánh giá thấp những gì cần thiết để thu hút và duy trì sự chú ý của họ.
Để biết tại sao thông tin chi tiết cuối cùng đó lại quan trọng đến vậy, hãy xem xét một báo cáo khác vào năm 2022 không chỉ ghi lại ai chơi trò chơi mà còn cả lý do mọi người chơi chúng. The Essential Facts about the Video Game Industry Report phát hiện ra rằng những lý do phổ biến nhất khiến mọi người chơi game là niềm vui (93%), kích thích tinh thần (91%) và giảm căng thẳng (89%). Khi bạn nhìn nó từ góc độ đó, không có gì ngạc nhiên khi bản chất cạnh tranh của cộng đồng tiền điện tử là một sự phản đối đối với người chơi bình thường của bạn.
Chúng tôi tiến gần hơn đến “câu chuyện” khi nghĩ về các vấn đề trong thế giới thực mà Web3 có thể giải quyết cho người sáng tạo. Ngoài chơi game, âm nhạc và phim còn mang đến một cơ hội thú vị khác cho các trường hợp sử dụng hấp dẫn. Các nghệ sĩ trong cả hai lĩnh vực đều có thể thu được nhiều lợi ích từ phong trào Web3 và các công nghệ hỗ trợ của nó, chưa kể đến tác động to lớn đối với văn hóa và tiêu dùng.
Vào đầu những năm 2000, các hãng thu âm và hãng phim - những nhà tài trợ cho một số cách kể chuyện mạnh mẽ nhất trên thế giới - đã chứng kiến mô hình kinh doanh của họ hoàn toàn bị đảo lộn bởi một giai đoạn đổi mới kỹ thuật số khá liều lĩnh. Vi phạm bản quyền tràn lan và giá trị của một album hoặc tập phim được làm cẩn thận đã hoàn toàn bị đặt lại bởi áp lực không ngừng của việc phát trực tuyến các đĩa đơn và các bản hit đáng xem. Tất nhiên, các doanh nghiệp cuối cùng đã điều chỉnh để hưởng lợi từ khả năng truy cập quốc tế, luôn bật của điện thoại thông minh và internet. Khi doanh số bán album sụt giảm, các hãng thu âm đã khởi xướng thỏa thuận 360, mang lại cho hãng thêm doanh thu từ các xác nhận, buổi hòa nhạc, hàng hóa và xuất hiện trên truyền hình. Trong khi đó, vốn chủ sở hữu và quyền sở hữu của nghệ sĩ thậm chí còn tồi tệ hơn.
Một báo cáo năm 2018 của CitiGroup đã phơi bày mức độ nghiêm trọng của việc phân chia lợi nhuận không công bằng trong ngành công nghiệp âm nhạc. Mặc dù doanh thu đăng ký đạt gần 43 tỷ đô la , nhưng các nghệ sĩ chỉ nhận được 12% lợi nhuận, nhường phần lớn lợi nhuận cho các bên trung gian⁷. Hầu hết doanh thu của nghệ sĩ đến từ các chuyến lưu diễn, nhưng kể từ năm nay, với lạm phát tăng vọt, các nghệ sĩ độc lập nổi tiếng bắt đầu hủy các chuyến lưu diễn với lý do kinh tế bất khả thi và tinh thần kiệt quệ. Người sáng tạo và người hâm mộ của họ phải chịu hậu quả.
Liên quan đến vi phạm bản quyền, cũng xem xét rằng vi phạm bản quyền video kỹ thuật số đang gây thiệt hại cho nền kinh tế Hoa Kỳ từ 29,2 đến 71 tỷ đô la mỗi năm. Ước tính có khoảng 70.000 việc làm bị mất mỗi năm ở Hoa Kỳ do vi phạm bản quyền âm nhạc. Việc tải xuống bất hợp pháp các tài liệu có bản quyền chiếm 24% băng thông toàn cầu⁸.
Trong cả âm nhạc và phim ảnh, blockchain có khả năng không chỉ giảm vi phạm bản quyền mà còn kết nối trực tiếp người sáng tạo với cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt của họ để bán vé buổi hòa nhạc và tạo các chương trình khách hàng thân thiết và hàng hóa tùy chỉnh. Ngoài sự tham gia của người hâm mộ, một nghệ sĩ có thể có được khả năng hiển thị tốt hơn trong việc phát trực tuyến, quản lý quyền sở hữu IP và tiền bản quyền, phân bổ và phân phối thanh toán trực tiếp, đồng thời chia sẻ thành công của một cộng đồng sáng tạo thịnh vượng nói chung. Tất cả những lợi thế này, đặc biệt nếu nghệ sĩ sở hữu quyền riêng của họ, cuối cùng sẽ tạo ra các mô hình kinh doanh mới giúp cải thiện kinh tế của nghệ sĩ và tạo đòn bẩy trong đàm phán.
Vào năm 2022, Coachella đã thử nghiệm các vé trọn đời được phân phối qua NFT. Bộ sưu tập, bao gồm Hình ảnh và Âm thanh, Hình ảnh phản chiếu trên sa mạc và Chìa khóa Coachella được bán với giá 1,5 triệu. Nhiều người tham gia đã mua NFT lần đầu tiên để có cơ hội trải nghiệm âm nhạc mà họ yêu thích một cách gần gũi và cá nhân (sự kết hợp tiếp thị mạnh mẽ giữa sự khan hiếm và địa vị không gây hại gì). Một bước tiến đáng kinh ngạc đối với Web3 chính thống, cho đến vài tháng sau, các đường chuyền bị rối tung lên trong FTX.
Trong lĩnh vực giải trí, có rất nhiều câu chuyện mạnh mẽ và khiêu khích đang chờ được kể — những câu chuyện không chỉ đại diện cho việc kiếm tiền hoặc trao đổi tài sản kỹ thuật số mà còn là sự trao quyền cho những người kể chuyện và nhân loại mà họ phục vụ. Những câu chuyện này có thể chỉ di chuyển quần chúng.
Xây dựng một sản phẩm tốt hơn
Cũng thường xảy ra trường hợp các nền tảng gặp khó khăn trong việc phân phối "dính" khi chúng sắp xếp các thách thức về hiệu suất và khả năng sử dụng cố hữu để tạo ra trong một phương tiện mới. Thay vì ngồi ngoài thị trường hoàn toàn, các nhà đổi mới Web3 cần đầu tư vào cơ sở hạ tầng và các nhóm xây dựng và thiết kế các sản phẩm tuyệt vời.
Xét cho cùng, kiến trúc Open Metaverse yêu cầu nhiều công nghệ phức tạp được kết hợp với nhau một cách liền mạch và được trình bày theo cách thúc đẩy sự phát triển và giảm chi phí — những lợi thế có thể và nên được chuyển cho người tiêu dùng.
Trong vài năm tới, việc thiết lập các tiêu chuẩn và công cụ tốt hơn dành cho người sáng tạo sẽ hỗ trợ khả năng tương tác trên nhiều loại thiết bị, nền tảng và công nghệ. Chuỗi khối sẽ trưởng thành và cung cấp đường ray kinh tế để cho phép tốc độ, hiệu quả và tính minh bạch trong các giao dịch toàn cầu với khối lượng lớn. Cơ sở hạ tầng mạng sẽ mở rộng để hỗ trợ hàng triệu người dùng và lượng dữ liệu khổng lồ được truyền giữa họ. Điện toán sẽ hỗ trợ mô phỏng không gian và trải nghiệm tương tác, đồng thời các giải pháp lưu trữ an toàn sẽ chứa và phục vụ các mô hình 3D, kết cấu, tệp âm thanh, v.v. với độ trễ bằng không. Tính bền vững sẽ được đưa ra.
Để nhận ra toàn bộ tiềm năng trị giá hàng nghìn tỷ đô la của siêu dữ liệu, chúng tôi cần đạt đến mức độ tinh vi của Web2 trong các công cụ của mình: giao diện mượt mà, tích hợp liền mạch và công cụ tạo mã thấp. Các nhà phát triển sẽ tiếp tục tận dụng các công cụ trò chơi để tạo ra các vũ trụ phức tạp với chiều sâu, câu chuyện và độ trung thực, nhưng việc cho phép các thương hiệu và cá nhân người tạo nội dung phát triển và sáng tạo trong không gian, 3D, internet mở của tương lai sẽ có tiềm năng gấp 100 lần. Hiện tại, chỉ có một vài thế giới Open Metaverse để xây dựng bên trong — mong rằng không gian này sẽ trở nên cạnh tranh hơn.
Tất nhiên, UX chất lượng cũng là chìa khóa để áp dụng chính thống và trải nghiệm người dùng tiền điện tử ngày nay rất ngắn. Có lẽ đó là bởi vì những tín đồ khó tính không ngại ngưỡng đau cao được yêu cầu nhưng khi nói đến xu hướng chủ đạo, sự tự tin và tiện lợi lại ngự trị tối cao.
Trong một nghiên cứu năm 2019 với 15 người tham gia “tò mò về tiền điện tử”, các nhà nghiên cứu UX tại Chockablock đã thử nghiệm năm ví máy tính để bàn để hiểu rõ hơn các vấn đề về khả năng sử dụng mà người dùng lần đầu gặp phải. Họ phát hiện ra rằng những người tham gia gần như nhất trí đấu tranh với việc bảo mật ứng dụng ví một cách thích hợp.
“…Những người dùng mới, những người đã quen thuộc với mô hình bảo mật của mật khẩu một chuỗi, do người dùng tạo — được lưu trữ trong tâm trí và có thể truy xuất thông qua hệ thống tập trung nếu quên, hoàn toàn bị loại bỏ khi trình bày các mật khẩu đa dạng, do hệ thống tạo ra. cụm từ pass/seed/recovery phải được lưu trữ vật lý hoặc kỹ thuật số và không thể truy xuất được thông qua hệ thống phi tập trung nếu bị mất. Nói một cách đơn giản, họ không hiểu phải làm gì, càng không biết phải làm thế nào cho đúng.⁹”
Một trở ngại lớn để cải thiện UX của ví nằm ở bảo mật, xác thực người dùng và quản lý danh tính. Chi phí của trải nghiệm người dùng kém không chỉ là việc áp dụng bị trì hoãn mà (tệ nhất là) sự mất lòng tin. Những người bản địa về tiền điện tử có thể lập luận rằng người tiêu dùng phải quan tâm tích cực hơn và nâng cao hiểu biết về tài chính để tận hưởng thành quả của tương lai, nhưng đây là một vị trí đặc quyền thiếu sự đồng cảm đối với sự mệt mỏi khi đưa ra quyết định, thiếu giáo dục và tiếp xúc mà nhiều người phải chịu đựng hàng ngày đến cuộc sống hàng ngày. Nó phải trở nên dễ dàng hơn. Thiết kế thúc đẩy khả năng truy cập, trách nhiệm giải trình và sự hiểu biết của người dùng, từ đó thúc đẩy việc áp dụng.
Là một công nghệ nền tảng trong phong trào Web3, chuỗi khối có tiềm năng biến đổi trong việc phục vụ các trải nghiệm toàn cầu, cộng đồng và giao dịch trực tiếp mà không ảnh hưởng đến quyền của người sáng tạo và người tiêu dùng. Nhưng vị trí hiện tại của chuỗi khối không giống như Jezebel ở phần đầu của phần này - ít người hiểu và nhiều người sợ hãi. Để nhận ra tiềm năng của Open Metaverse mà chúng ta xứng đáng có được, một thế giới coi trọng quyền riêng tư, quyền tự do và tính nhân văn của chúng ta, chúng ta phải đầu tư vào các nhóm, câu chuyện và trường hợp sử dụng để làm sáng tỏ điều chắc chắn là một trong những đổi mới mang tính cách mạng nhất của thời gian của chúng tôi.
Tham gia cộng đồng Lamina1 của chúng tôi trên Discord và bắt đầu xây dựng Open Metaverse mà chúng tôi xứng đáng — dành cho người sáng tạo, bởi người sáng tạo tại https://discord.gg/lamina1
Nguồn:
- https://www.elon.edu/u/imagining/time-capsule/150-years/back-1870-1940/
- https://open.spotify.com/episode/4iohauOOy9aOVUxfaDxYtE
- https://www.bankrate.com/banking/savings/savings-account-average-balance/
- https://cryptoslate.com/web3-startups-raised-7b-funding-in-2022-with-gaming-accounting-for-62/
- https://www.thegamer.com/average-gamer-survey-spends-58000-lifetime/
- https://codaplatform.com/web3-user-study/
- https://www.protokol.com/insights/top-5-blockchain-use-cases-in-media-and-entertainment/
- https://dataprot.net/statistics/piracy-statistics/#:~:text=126.7%20billion%20viewings%20worth%20of,billion%20in%20the%20movie%20industry.
- https:///chockablock-io/investigating-the-usability-issues-non-crypto-savvy-users-encounter-when-setting-up-desktop-68323106587b

![Dù sao thì một danh sách được liên kết là gì? [Phần 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































