Một từ hoặc cụm từ là “thuật ngữ trò chơi” có nghĩa là gì?

Jan 11 2021

Hai câu hỏi này sử dụng cụm từ "thuật ngữ trò chơi":

  • “Một cuộc tấn công cận chiến đặc biệt” có phải là một thuật ngữ trò chơi thực tế không?
  • 'Đồng minh' nghĩa là gì, như một thuật ngữ trò chơi?

Cả hai câu trả lời dường như phân biệt giữa thuật ngữ trò chơitiếng Anh thông thường , nhưng chính xác thì nghĩa của một từ hoặc cụm từ là "thuật ngữ trò chơi" là gì?

Tôi thừa nhận rằng, khi tôi lần đầu tiên đọc câu hỏi trong gạch đầu dòng đầu tiên ở trên, tôi đã tự nghĩ "tất nhiên đó là một thuật ngữ trò chơi, nó là một thuật ngữ, và các quy tắc của trò chơi sử dụng nó", nhưng thực tế, điều đó không chính xác.

Để rõ ràng, tôi không hỏi "bạn nghĩ điều này có nghĩa là gì?" Đây là một câu hỏi về biệt ngữ sở thích có thể được trả lời bằng kinh nghiệm của một người chơi RPG. Đây là một số câu hỏi tương tự hỏi về biệt ngữ sở thích: "Hobo giết người" chính xác là gì? , "Hội chứng chàng trai của tôi" là gì và tôi phải xử lý như thế nào? , 'Punk' là gì? , Sai lầm Oberoni là gì?


Lưu ý, có nhiều ví dụ khác về Q & As (về các trò chơi khác ngoài D&D 5e) tạo nên sự khác biệt này, hãy xem các kết quả tìm kiếm này để biết thêm.

Trả lời

35 RevenantBacon Jan 11 2021 at 23:18

"Thuật ngữ trò chơi" là bất kỳ từ hoặc cụm từ nào được đưa ra một định nghĩa rõ ràng khác với cách sử dụng tiêu chuẩn của trò chơi.

Nếu một thuật ngữ không có định nghĩa rõ ràng, thì nó không phải là Thuật ngữ trò chơi và nên sử dụng định nghĩa tiếng Anh chuẩn của nó. Để sử dụng một ví dụ 5e: điều kiện Choáng

Bằng tiếng Anh chuẩn

Choáng váng

/ stənd /

tính từ

bị sốc đến mức tạm thời không thể phản ứng; kinh ngạc.

Trong khi PHB 5e có điều này để nói thay

Choáng váng

Một sinh vật bị choáng váng không có khả năng (xem tình trạng), không thể di chuyển và chỉ có thể nói một cách ấp úng.

Sinh vật tự động không thành công các cú ném Tiết kiệm Sức mạnh và Khéo léo.

Tấn công Rolls chống lại sinh vật có lợi thế.

Đáng chú ý, những tác động của tình trạng Choáng có liên quan mật thiết đến những gì người ta có thể tưởng tượng sẽ xảy ra với ai đó là định nghĩa tiêu chuẩn được áp dụng, nhưng nó chỉ ra chính xác cách thức hoạt động của nó trong trò chơi.


Đối chiếu ví dụ của bạn về "một cuộc tấn công cận chiến đặc biệt"

Toàn văn của đoạn văn này là

Vật lộn

Khi bạn muốn tóm lấy một sinh vật hoặc vật lộn với nó, bạn có thể sử dụng hành động Tấn công để thực hiện một cuộc tấn công cận chiến đặc biệt, vật lộn.

Điều này đang được sử dụng để mô tả một thuật ngữ trò chơi, thay vì tồn tại như một thuật ngữ của riêng nó. Nó được dùng để biểu thị rằng Grapple là một cuộc tấn công cận chiến (cả "cận chiến" và "tấn công" đều là thuật ngữ trò chơi) và vật lộn là một biến thể của thuật ngữ đã được xác định đó.

18 Novak Jan 12 2021 at 02:16

"Thuật ngữ trò chơi" là một thuật ngữ có định nghĩa cơ học kèm theo

... Đối với bất kỳ "máy móc" nào có nghĩa là trong hệ thống trò chơi đó; điều này sẽ khá khác biệt giữa D&D 5e (hoặc bất kỳ e nào) nặng về quy tắc và chính xác về quy tắc so với mọi cách.

Nhưng điều này mang hai hàm ý phổ biến không thực sự được viết thường xuyên:

  1. Có thể có một danh sách (ngay cả khi danh sách chỉ có một phần tử) các thuộc tính hoặc hiệu ứng cơ học được xác định. Câu trả lời này đưa ra một ví dụ tuyệt vời bằng cách liệt kê tất cả các tác động của tình trạng 'choáng'.

  2. Có thể có được một danh sách xác định của tất cả những thứ được đề cập trong thuật ngữ đó. Câu hỏi được đề cập ở trên về các đồng minh là rất rõ ràng trong việc hỏi không chỉ "'Đồng minh' có nghĩa là gì"? mà còn là "Làm cách nào để có được danh sách đồng minh cho từng chiến binh?" (Được diễn giải, cả hai lần.) Tương tự như vậy, câu hỏi này , mặc dù ít công khai hơn một chút, nhưng vẫn đang tìm kiếm cả định nghĩa về "tấn công cận chiến đặc biệt" mà còn cho các ví dụ khác tương tự, tức là, một danh sách, ngay cả khi không phải là một danh sách.

14 Erik Jan 11 2021 at 23:22

"Thuật ngữ trò chơi" trong đề cập đến một thuật ngữ được sử dụng trong phần công cụ quy tắc của trò chơi và mang ý nghĩa cụ thể như một phần của việc giải quyết các quy tắc. Điều này trái ngược với nghĩa "tiếng Anh thông thường" của từ, chỉ là những gì bạn nhận được trong từ điển và được sử dụng trong phần viễn tưởng của trò chơi.

Đôi khi cả hai có ý nghĩa hoàn toàn khác nhau. Điều này thường không gây ra bất kỳ vấn đề nào, nhưng ví dụ: 'Move' có nghĩa là những thứ rất khác trong tiếng Anh đơn giản (trong đó nó ám chỉ ai đó thay đổi vị trí của họ) và trò chơi Powered by the Apocalypse (trong đó nó xác định một trình kích hoạt trong viễn tưởng và hậu quả xảy ra khi được kích hoạt).

Trong trường hợp trên, "Move" là một thuật ngữ trò chơi rất khác với "Move" là một thuật ngữ tiếng Anh, và hỏi về Apocalypse World "Nước đi nào giúp tôi thoát khỏi một cuộc chiến?" không thể trả lời chỉ bằng cách tra từ điển.

Tuy nhiên, thường thì "thuật ngữ trò chơi" và "thuật ngữ từ điển" rất gần nhau và nó có thể gây nhầm lẫn. Ví dụ: Dungeons and Dragons 5e có một thuật ngữ trò chơi gọi là 'Thành thạo', có nghĩa khá gần với từ tiếng Anh thông thường (giỏi một thứ gì đó)

Điều này đôi khi có thể tạo ra những tình huống khó hiểu. Hãy tưởng tượng một nhân vật D&D có Sức mạnh rất cao, nhưng không được đào tạo bài bản về kiếm. Người chơi có thể mô tả nhân vật là "thành thạo với một lưỡi kiếm" đơn giản vì họ nhận được phần thưởng tấn công tương đương với một người lính được huấn luyện và điều đó sẽ không sai nếu dựa trên nghĩa tiếng Anh của từ này. Nhưng nếu DM sau đó hỏi "Nhưng bạn có thực sự Thành thạo với vũ khí đó không?" câu trả lời chuyển từ tiếng Anh thông thường ("Tôi sử dụng thành thạo vũ khí này; tôi có thể đánh dễ dàng như một người lính có thể") sang câu trả lời thuật ngữ trò chơi ("Không, tôi thực sự không thành thạo với thanh kiếm của mình.")

Bất cứ khi nào ai đó đề cập rõ ràng "điều này có nghĩa là gì như một thuật ngữ trò chơi " thì có nghĩa là câu hỏi có lẽ là về sự khác biệt này. Do tính phức tạp của trò chơi nhập vai và mong muốn giữ cho sách hợp lý, đôi khi sách quy tắc sẽ trộn lẫn các thuật ngữ trò chơi và ngôn ngữ thông thường.

Điều này có thể dẫn đến câu hỏi như "sự khác biệt giữa từ này thường có nghĩa là gì và ý nghĩa của nó trong ngữ cảnh trò chơi này là gì?"

Một ví dụ có thể là phân tích cú pháp một dòng như:

"Yêu cầu: Sức mạnh 16+, Thành thạo một trường kiếm, là một Hiệp sĩ"

Điều đầu tiên gần như chắc chắn là một thuật ngữ trò chơi, điều thứ hai có lẽ là (và rõ ràng sẽ được đọc như vậy trong bất kỳ trò chơi nào đã giải thích rằng Thành thạo là một quy tắc cốt lõi của hệ thống) nhưng điều thứ ba có thể khiến mọi người nhầm lẫn.

Knight có phải là một loại lớp học mà bạn có thể tham gia? Nó có nghĩa là bạn cần phải là thành viên chính thức của đơn hàng? Có quy tắc cho điều đó không? Hay đó chỉ là một yêu cầu hư cấu và nhân vật của bạn có cần phải coi mình là một Hiệp sĩ? Ngay khi hai người chơi không đồng ý, bạn có thể sẽ phải trả lời một câu hỏi như "Hiệp sĩ có phải là một thuật ngữ trò chơi không?", Bởi vì mọi người muốn biết liệu "Là một Hiệp sĩ" có được định nghĩa là luật chơi ở đâu đó hay không, hay chỉ là. một yêu cầu hư cấu.

3 SCPIsTheBest Jan 12 2021 at 04:51

Tôi tin rằng 'Thuật ngữ trò chơi' là một thuật ngữ được định nghĩa khác theo hướng dẫn sử dụng trò chơi hoặc cách khác với định nghĩa thông thường. Ví dụ về thuật ngữ trò chơi là các cuộc tấn công và di chuyển, điều kiện và đôi khi là các lớp.