Cách hoạt động của Khet

Jun 26 2012
Bạn có thích chiến lược của một trò chơi như cờ vua, nhưng lại khao khát một thứ gì đó hào nhoáng hơn không? Như, nói, laze? Trò chơi hội đồng có tên Khet có thể là thứ bạn đang tìm kiếm.
Khet tương tự như cờ vua trong lối chơi dựa trên chiến lược của nó. Xem thêm hình ảnh đồ chơi và trò chơi.

Phải mất bảy lượt để đưa các quân cờ Khet của tôi vào vị trí, nhưng với nước đi tiếp theo, tôi sẽ hồi chuông báo tử cho pharaoh của đối thủ và đảm bảo vị trí của tôi là người chiến thắng. Tuy nhiên, điều tôi không tin tưởng là một cách tiếp cận xảo quyệt không kém của đối thủ của tôi. Trong khi tôi đang tập trung vào sự thống trị hoàn toàn, anh ta đã lén lút điều động các kim tự tháp và các mảnh vụn vào vị trí để tiêu diệt pharaoh của tôi. Rõ ràng, tôi sẽ cần một chiến lược hiệu quả hơn vào lần tới.

Ngay cả khi các thành viên trong vòng kết nối xã hội của bạn thích "Call of Duty" hơn là Monopoly , Khet chỉ có thể đưa ra một cách phù hợp để đưa họ đến với trò chơi đêm. Được cho là công nghệ thấp khi so sánh với chiến đấu trên máy tính, Khet có một tính năng hấp dẫn mà hầu hết các trò chơi trên bàn đều thiếu: tia laze.

Khet là một trò chơi trên bàn dựa trên chiến lược, trong đó hai người chơi bắn tia laze để tấn công và loại bỏ các mảnh trò chơi khỏi bàn cờ. Mỗi lần bắn tia laze, quỹ đạo của nó được xác định bởi vị trí của các quân cờ được phản chiếu. Mục tiêu là để bắn trúng pharaoh của đối thủ bằng tia laser, từ đó tuyên bố chiến thắng, đồng thời bảo vệ vị vua của chính bạn. Theo cách này, Khet cũng tương tự như cờ vua. Tuy nhiên, chỉ với bốn mảnh có thể di chuyển và các quy tắc đơn giản hơn nhiều, Khet chỉ mất vài phút để thành thạo. Tuy nhiên, tìm ra cách định vị các quân cờ của bạn để chúng phản chiếu tia laze vào các quân dễ bị tổn thương của đối thủ lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Tin tốt là vì Khet chỉ mất khoảng 15 phút để chơi, bạn sẽ có thời gian để áp dụng các chiến thuật mới nhiều lần.

Một trò chơi theo chủ đề Ai Cập, Khet lấy tên từ một phép đo cổ đại được sử dụng để đánh dấu các cánh đồng ở Lưỡng Hà. Một khet gồm 100 thước, mà là khoảng cách từ khuỷu tay của mình vào cuối năm ngón giữa của bạn. Đó là một biệt danh phù hợp cho một trò chơi trong đó các quân cờ diễu hành (hoặc xoay vòng, tùy từng trường hợp) để hướng tới chiến thắng.

Kể từ khi ra mắt lần đầu tiên vào năm 2005, Khet đã nhận được rất nhiều sự chú ý, bao gồm Giải thưởng Mensa Select năm 2006, Giải thưởng Ấn phẩm Nuôi dạy con cái Quốc gia và Giải thưởng Truyền thông iParenting năm 2007.

Nội dung
  1. Cách thiết lập Khet
  2. Cách chơi Khet
  3. Lịch sử của Khet
  4. Chiến lược và Mẹo vặt
  5. Ghi chú của tác giả: Khet hoạt động như thế nào

Cách thiết lập Khet

Trong Khet, kịch bản tấn công pharaoh của bạn sẽ diễn ra trên một bảng trò chơi bao gồm 80 ô vuông. Mỗi người chơi điều khiển một tượng nhân sư được đặt cố định ở một góc đối diện theo đường chéo của bàn cờ; các nhân sư được trang bị bằng tia laser loại II màu đỏ , tương tự như tia laser công suất thấp được sử dụng trong các buổi biểu diễn trong lớp học.

Phiên bản gần đây nhất của trò chơi, Khet 2.0, chứa các mảnh trò chơi màu đỏ và bạc. Các phiên bản trước của Khet sử dụng các mảnh vàng và bạc, nhưng người chơi phàn nàn rằng màu sắc khó phân biệt trong điều kiện ánh sáng yếu [nguồn: Peterson ]. 13 mảnh cho mỗi người chơi, và điểm mạnh hoặc điểm yếu của họ, bao gồm:

  • Kim tự tháp (7) . Mỗi kim tự tháp có một mặt được nhân đôi. Nếu bị tia laser chiếu vào mặt không được phản chiếu của nó, một kim tự tháp phải bị loại bỏ khỏi trò chơi.
  • Anubis (2) . Anubis hoạt động như một vệ sĩ cho pharaoh của bạn. Nó không bị ảnh hưởng bởi các tia laser từ phía trước. Tuy nhiên, Anubis có gót chân Achilles. Nó có thể bị loại bỏ khi đập vào mặt của nó.
  • Con cua (2) . Vì cả hai mặt của con bọ hung đều được phản chiếu nên nó không thể bị xóa khỏi trò chơi bằng tia laser xuyên thấu. (Trong các phiên bản trước của trò chơi, vảy được gọi là djeds.)
  • Pharaoh (1) . Pharaoh của bạn phải được bảo vệ. Bạn sẽ thua trò chơi nếu một tia laser chiếu vào pharaoh của bạn, bất kể bạn hay đối thủ của bạn bắn ra tia sáng đó.
  • Nhân sư (1) . Không thể xóa nhân sư của bạn khỏi trò chơi. Nó bắn tia laser từ vị trí cố định ở một góc của bảng và có thể xoay 90 độ sang trái hoặc phải. Một nút dọc theo bên của trò chơi sẽ kích hoạt tia laser.

Tất cả các mảnh, ngoại trừ tượng nhân sư, có thể được xoay hoặc di chuyển theo chiều ngang, dọc hoặc chéo để chiếm một hình vuông mở. Ngoài ra, một con bọ hung có thể đổi chỗ bằng kim tự tháp hoặc Anubis cùng màu, miễn là nó nằm trong một hình vuông liền kề.

Khi bạn đã hiểu chức năng của từng mảnh, đã đến lúc đặt chúng lên bảng. Quy tắc chính thức của Khet cung cấp một thiết lập được khuyến nghị cho người mới. Người chơi đã quen thuộc với trò chơi có thể dễ dàng tạo các kịch bản bắt đầu trò chơi tùy chỉnh theo ý mình.

Nhiều hơn một cách để bắt đầu

Cùng với các thiết lập được đề xuất, cũng có hai thiết lập ban đầu khác: Dynasty, được quảng cáo là "sự cân bằng tức thì giữa tấn công và phòng thủ phát triển nhanh chóng" và Imhotep, một biến thể của thiết lập mới cung cấp nhiều tùy chọn phòng thủ hơn.

Cách chơi Khet

Suy nghĩ trước là điều quan trọng khi chơi Khet.

Khet đòi hỏi người chơi phải lên kế hoạch trước - nhưng vừa đủ. Vào khoảng thời gian bạn nghĩ rằng bạn đã đưa ra lý thuyết làm thế nào để bắn tia laze của mình ra khỏi bốn kim tự tháp khác để tấn công chiến thắng, trò chơi thay đổi do liên tục di chuyển và xoay các mảnh trò chơi.

Để bắt đầu trò chơi, người chơi bạc đi trước. Mỗi lượt sẽ có hai hành động. Đầu tiên, bạn sẽ di chuyển một mảnh một hình vuông theo bất kỳ hướng nào (theo giới hạn của trò chơi cho phép) hoặc xoay một mảnh 90 độ. Thứ hai, bạn sẽ sử dụng nhân sư của mình để bắn tia laser. Trước khi bắn, bạn sẽ muốn lập bản đồ quỹ đạo của tia laser của mình, bởi vì việc lấy ra các mảnh trò chơi của riêng bạn dễ dàng một cách đáng ngạc nhiên.

Nếu một kim tự tháp bị tia laser bắn vào mặt không phản chiếu của nó, nó sẽ bị loại khỏi trò chơi. Điều tương tự cũng xảy ra đối với một pharaoh, hoặc một Anubis bị đánh ở bên cạnh. Scarabs và tượng nhân sư không thấm vào tia laser bay. Một quy tắc phức tạp có thể xảy ra cần ghi nhớ: Bạn phải bắn tia laser của mình mỗi lượt, ngay cả khi bạn đã vô tình đặt một trong những mảnh của chính mình theo cách gây hại. Chùm tia laze sẽ rẽ phải hoặc trái với mỗi bề mặt được phản chiếu mà nó chạm vào, tiếp tục cho đến khi hết bề mặt phản chiếu. Chùm được thiết kế để đi theo các hàng hoặc cột theo kiểu mô-đun, thay vì góc cạnh, theo kiểu thời trang.

Ngoài việc bảo vệ pharaoh của mình, chiến lược của bạn nên bao gồm việc tạo ra một con đường gương bằng cách sử dụng các quân cờ của chính bạn (hoặc quân cờ của đối thủ được đặt ngẫu nhiên) để khi bạn bắn tia laze của mình, nó sẽ bắn trúng quân cờ dễ bị tổn thương của đối thủ. Tuy nhiên, nó không đơn giản như việc điều động các kim tự tháp và mảnh vỡ của bạn vào vị trí.

Đối thủ có thể chặn kế hoạch của bạn bằng cách đặt quân cờ của họ vào đường đi của bạn hoặc bằng cách xoay gương của họ để phát tia laser của bạn theo một góc khác. Thêm vào đó, có một số ô vuông nhất định nằm ngoài giới hạn. Bạn không thể đặt một phần trò chơi vào một hình vuông có chứa biểu tượng Eye of Horus màu đỏ; điều này khiến việc hạ gục thành công pharaoh hoặc Anubis của đối thủ trở nên khó khăn hơn.

Trong một số trường hợp hiếm hoi, trận đấu của Khet có thể kết thúc với tỷ số hòa. Điều này chỉ xảy ra nếu trò chơi bắt đầu có cảm giác giống như "Ngày của loài chó đất" vì các phần trò chơi kết thúc theo một cách sắp xếp giống hệt nhau lặp đi lặp lại.

Lịch sử của Khet

Không phải mọi bài tập đại học đều có ứng dụng trong thế giới thực. Tuy nhiên, đối với Luke Hooper, việc giải quyết sai lầm của một giáo sư đã dẫn đến một sự nghiệp mới. Một sinh viên kỹ thuật cơ khí tại Đại học Tulane, Hooper được giao nhiệm vụ lên ý tưởng cho một món đồ chơi giàu công nghệ có thể thu hút được nhiều lứa tuổi. Vào bữa trưa một ngày, anh nhớ lại niềm vui thời thơ ấu của mình với tia laser và vẽ sơ đồ một trò chơi chiến lược sử dụng tia laser có tên là Deflexion trên thứ gần gũi nhất trong tầm tay - chiếc khăn ăn.

Mặc dù khái niệm này không đi từ bảng vẽ thành hiện thực trong suốt một học kỳ, nhưng nó đã thu hút sự chú ý của giáo sư của Hooper, Tiến sĩ Michael Larson, người cùng với sinh viên kỹ thuật tốt nghiệp Del Segura, đã giúp phát triển trò chơi . Bộ ba thành lập Đồ chơi sáng tạo, tham gia các cuộc thi lập kế hoạch kinh doanh, tổ chức các giải đấu và thu hút những người đánh giá. Và đến tháng 11 năm 2004, Segura đã có mặt tại ga ra của mình để tự tay kiểm tra 5.000 trò chơi đầu tiên để công ty có thể đáp ứng nhu cầu của khách hàng.

Bất chấp sự khởi đầu không tốt của Deflexion, trò chơi đã phát triển thành một ngành công nghiệp tiểu thủ công khả thi. Nó cũng thu hút sự chú ý của một nhà thiết kế khác, người tuyên bố rằng anh ta đã tạo ra một trò chơi cùng tên. Thay vì tranh chấp nhãn hiệu, vào tháng 8 năm 2006, Hooper và công ty chỉ đơn giản đổi tên trò chơi thành Khet. Họ cũng thay đổi màu sắc của nó thành đỏ và bạc, đồng thời thêm chữ tượng hình vào bảng [nguồn: Peterson ]. Đến tháng 1 năm 2007, ước tính có khoảng 100.000 bản Khet đã được bán ở Mỹ và Anh [nguồn: Jensen ].

Năm 2011, Innovention ra mắt Khet 2.0. Trò chơi chơi giống như các phiên bản trước, nhưng không tương thích với bản mở rộng Eye of Horus và Tower of Kadesh gốc (tuy nhiên, Eye of Horus 2.0 tương thích với Khet 2.0 vẫn có sẵn). Cải tiến đáng chú ý nhất của trò chơi là việc bổ sung tia laser cho hai tượng nhân sư đứng yên. Trước đây, các tia laser đã được tích hợp sẵn trên bảng và đôi khi không đáng tin cậy.

Mở rộng tâm trí

Trò chơi Khet ban đầu có hai bản mở rộng tùy chọn: Bộ tách tia Eye of Horus, chia tia laser thành hai chùm tia và Tower of Kadesh, giới thiệu cấp độ chơi dọc thứ hai cho bàn cờ.

Chiến lược và Mẹo vặt

Mở rộng Eye of Horus chia tia laser thành hai chùm tia.

Nếu bạn muốn chơi Khet tại bàn làm việc, trong khi xếp hàng chờ đợi hoặc khi bạn dành một vài giây phút yên bình trên sân, hãy thử trải nghiệm phiên bản dành cho thiết bị di động. Vào tháng 1 năm 2012, Schogini Systems, một công ty có trụ sở tại Los Angeles, đã phát hành Khet 2.0 cho iPhone và iPad . Các ứng dụng cung cấp các chế độ chơi một người, vượt qua và chơi và chơi trực tuyến.

Bất kể bạn thích một ứng dụng hay một bảng trò chơi thực tế, chiến lược là chìa khóa . Để có kết quả hiệu quả, hãy bắt đầu trò chơi bằng cách tập trung vào các động tác tấn công. Ví dụ, đặt một trong những mảnh vảy của bạn ngay trước mặt pharaoh của đối thủ: Nó sẽ ở vị trí chính để phát ra tia laser tử thần theo hướng của pharaoh. Thêm vào đó, con bọ hung của bạn cung cấp một phần thưởng bổ sung: Do các mặt được nhân đôi của nó, nó sẽ chỉ làm chệch hướng các tia laze thay vì bị chúng phá hủy.

Hãy nhớ rằng bạn cũng sẽ muốn sử dụng các bề mặt phản chiếu được cung cấp bởi các quân cờ của đối thủ. Để thành công ở Khet, bạn sẽ cần phải phát ra tia laze từ các mảnh của đối thủ cũng như [nguồn: Millen ] của chính bạn.

Sau năm hoặc sáu nước đi đầu tiên, hãy thử áp dụng chiến lược giữa trò chơi bổ sung thêm một số chiến thuật phòng thủ. Ví dụ: bảo vệ pharaoh của bạn bằng cách bao quanh nó ở tất cả các mặt bằng Anubis, kim tự tháp hoặc vảy. Tia laser của đối thủ gần như không thể tiếp cận được.

Tuy nhiên, hãy chắc chắn để xem vị trí của các kim tự tháp của bạn. Bạn không muốn để các mặt không được nhân đôi của chúng mở để tấn công và bạn không muốn vô tình loại bỏ các quân cờ của mình chỉ bằng một nút bấm laser. Nếu bạn đặt một kim tự tháp với mặt không phản chiếu của nó so với Anubis của đối thủ, nó sẽ an toàn - ngay cả trong lãnh thổ của kẻ thù. Các mảnh Anubis không thể bắn, vì vậy kim tự tháp của bạn sẽ không bị bắn từ phía sau.

Chiến lược cuối trò chơi của bạn nên liên quan đến việc theo dõi các đối thủ bị đặt lén lút. Ở giai đoạn này của trò chơi, rất dễ dàng để đối thủ thổi bay pharaoh của bạn nếu bạn không quan sát những gì anh ta đang làm.

Ghi chú của tác giả: Khet hoạt động như thế nào

Một vài tuần trước, tôi đã học chơi Senet, một trò chơi trên bàn cờ có nguồn gốc từ Ai Cập vào khoảng 3.000 năm trước Công nguyên. Mặc dù Senet rất thú vị vì giá trị lịch sử của nó, nhưng tôi nghĩ Khet thú vị hơn rất nhiều. Bạn không thể sai lầm với tia laze bắn ra từ tượng nhân sư. Thêm vào đó, Khet rất dễ tiếp thu. Giống như cờ vua, nó mang đến thử thách cân bằng giữa các nước đi tấn công và phòng thủ. Không giống như cờ vua, thử thách này xảy ra trong một mô hình thu nhỏ.

Có lần tôi đã trải qua kỳ nghỉ trên thuyền kéo dài một tuần để học chơi cờ vua. Chìm - và chán - ngoài khơi vẫn không đủ cho tôi thời gian để hoàn toàn làm chủ nó. Tôi phải luôn có một bảng gian lận, bất kể tôi đã chơi trò chơi bao nhiêu lần. Ngược lại, sự đơn giản của Khet là một phần của sự hấp dẫn. Nó giống như ăn món khai vị vào bữa tối thay vì thịt và khoai tây - và đôi khi điều đó rất hợp với tôi.

Những bài viết liên quan

  • 10 Mẹo Chiến lược Scrabble
  • 5 quy tắc nhà độc quyền bạn nên bỏ qua
  • Cách hoạt động của tàu chiến
  • Senet hoạt động như thế nào
  • Cách hoạt động của cờ vua

Nguồn

  • Davies, Chris. "Đánh giá SlashGear: Khet, Trò chơi chiến lược Laser." Slashgear. Ngày 27 tháng 11 năm 2006. (24 tháng 4 năm 2012) http://www.slashgear.com/slashgear-review-khet-the-laser-strategy-game-272636/
  • Jensen, Kevin. "Phỏng vấn các nhà sản xuất Khet: Trò chơi Laser." Cliquenabend. Ngày 15 tháng 10 năm 2007. (24 tháng 4 năm 2012)
  • Johnson, David. "Toán học: Một cuộc phiêu lưu thực tế." Brooks Cole. Ngày 1 tháng 1 năm 2011. (24 tháng 4 năm 2012) http://books.google.com.vn/books?id=1asHlxvFqYsC&pg=PA558&lpg=PA558&dq=what+is+khet+measure&source=bl&ots=hCJGOqPAFP&sig=cPqMIDDkey3yAkbfuFBA=vi&sa=vi&sa_3Y fR2XT5XhJOrU2AWvxPzbDQ & ved = 0CD4Q6AEwAw # v = onepage & q = what% 20is% 20khet% 20measure & f = false
  • Khéo. "Trò chơi Laser Khéo 2.0." (Ngày 24 tháng 4 năm 2012) http://www.khet.com/rules_english.pdf
  • Millen, Paul. "Khéo 2.0." Chơi game hàng ngày. Ngày 2 tháng 12 năm 2011. (24 tháng 4 năm 2012) http://www.gamingdaily.co.uk/2011/khet-2-0/
  • Peterson, Karyn. "Cận cảnh: Nhà phát minh Khet Luke Hooper." Quà tặng và ngày 9 tháng 12 năm 2007. (24 tháng 4 năm 2012) http://www.giftsanddec.com/article/522753-Up_Close_Khet_inventor_Luke_Hooper.php
  • Strecker, Michael. "Trò chơi do Tulane phát minh tạo ra sự khuấy động." Đại học Tulane. Ngày 1 tháng 3 năm 2005. (24 tháng 4 năm 2012) http://tulane.edu/news/releases/archive/2005/030105.cfm
  • Đại học Kentucky. "Tờ Thông tin: An toàn Laser." (Ngày 24 tháng 4 năm 2012) http://ehs.uky.edu/radiation/laser_fs.html