Sự thật có thể xa lạ hơn tiểu thuyết, nhưng điều đó không có nghĩa là nó thú vị hơn. Chỉ cần hỏi Ted Strickler, người đã dành hơn ba thập kỷ làm việc với tư cách là nhân viên phục vụ đối ngoại trong Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ, làm công việc tại các lãnh sự quán và đại sứ quán ở những nơi như Sudan, Ai Cập, Thụy Sĩ và Đức. Khi Strickler còn học đại học tại Đại học Mỹ ở Washington DC, anh và các bạn của mình đã dành vô số giờ cuối tuần để chơi một trò chơi board có tên Ngoại giao. Strickler nói: “Trò chơi thú vị hơn, so sánh nó với sự nghiệp cuối cùng trong đời thực của anh ấy.
Mặc dù có thể không ngạc nhiên lắm khi nghe rằng một trò chơi thú vị hơn cuộc sống thực - nhưng xét cho cùng thì nó được gọi là một trò chơi - Strickler khẳng định rằng tất cả các trò chơi đều có giá trị phục vụ tốt cho công việc của anh ấy. "Trò chơi là một bài học về tầm quan trọng của việc xây dựng các liên minh và công việc cần thiết để duy trì chúng", nhà ngoại giao hiện đã nghỉ hưu nói. "Bất cứ ai nổi tiếng về giao dịch kép hoặc thất hứa sẽ sớm thấy mình và đất nước của mình bị cô lập khi không có bạn bè và đồng minh."
Như tên của trò chơi đã chỉ ra - và như kinh nghiệm của Strickler với nó như một chương trình gần như đào tạo cho các chương trình nghề nghiệp của anh ấy - đây là một trò chơi tất cả về ngoại giao, mặc dù nó diễn ra trong một môi trường thế giới mà các nhà ngoại giao có thiện chí. nói chung là cố gắng tránh. Cụ thể, đó là một trò chơi được thiết kế lý tưởng cho bảy người chơi, tất cả đều phải từ 12 tuổi trở lên, và nó lấy bối cảnh ở châu Âu vào đầu thế kỷ 20 [nguồn: LeRoy ]. Tất nhiên, đây là thời điểm vô cùng nguy hiểm, với các quốc gia hùng mạnh đang lao vào cuộc xung đột trong Thế chiến thứ nhất.
Trò chơi sẽ diễn ra ngay từ đầu trong khoảng thời gian bất ổn này, và mục tiêu của Ngoại giao là kiểm soát châu Âu. Thực tế đến mức rằng cả cựu Tổng thống Hoa Kỳ John F. Kennedy và nhà ngoại giao bậc thầy Henry Kissinger đều là những người chơi [nguồn: McClelland ]. Và các quy tắc của nó là bất cứ điều gì, nhưng đơn giản.
- Các quy tắc ngoại giao và chơi trò chơi
- Chiến lược trò chơi ngoại giao
- Các biến thể trò chơi ngoại giao
Các quy tắc ngoại giao và chơi trò chơi
Có lẽ một lý do khiến Ngoại giao hấp dẫn các nhà ngoại giao ngoài đời thực là nó phức tạp, kết hợp nhiều yếu tố chiến lược và cá nhân mà người chơi phải cân nhắc. Thật vậy, trò chơi đủ lớp để cuốn sách quy tắc chính thức dài 24 trang [nguồn: Quy tắc chính thức ]. Tuy nhiên, khung cơ bản về cách trò chơi diễn ra khá đơn giản.
Như đã đề cập trước đó, trò chơi bắt đầu vào những năm trước Thế chiến thứ nhất, và mỗi người trong số bảy người chơi đại diện cho một trong những cường quốc thời bấy giờ: Áo-Hungary, Anh, Pháp, Đức, Ý, Nga và Thổ Nhĩ Kỳ. Khía cạnh duy nhất của trò chơi - mà bạn chơi trên bảng đại diện cho bản đồ Châu Âu và các vùng của Trung Đông và Bắc Phi - là khi người chơi được chỉ định ngẫu nhiên quốc gia mà họ kiểm soát.
Bảng trò chơi được sử dụng trong Ngoại giao được chia thành 34 trung tâm cung ứng - thường là các thành phố lớn, chẳng hạn như Moscow, Berlin và Vienna, hoặc các khu vực quan trọng của ngành công nghiệp và thương mại - được đại diện bởi các ngôi sao, cũng như các tỉnh ven biển và nội địa được phân định theo ranh giới trên bản đồ. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi nhận được một số hạm đội và quân đội, được gọi là các đơn vị, mà họ có thể di chuyển để cố gắng đánh bại những người chơi khác. Thông qua chiến lược và liên minh, người chơi di chuyển các đơn vị của họ trong nỗ lực chiếm càng nhiều trung tâm cung cấp càng tốt. Người chơi kiểm soát càng nhiều trung tâm cung cấp, thì càng có nhiều quân đội và hạm đội theo ý của anh ta hoặc cô ta. Người chơi đầu tiên có được 18 trung tâm cung cấp được tuyên bố là người chiến thắng.
Đây là một cách nói hơi vòng vo để nói một điều rất cơ bản: Mỗi người chơi là một quốc gia có lực lượng vũ trangnó có thể di chuyển trong một nỗ lực để kiểm soát châu Âu. Với điều đó là thiết lập cơ bản, trò chơi diễn ra theo một cách không thể đoán trước, hoàn toàn phụ thuộc vào các quyết định và chiến lược của người chơi. Sau khi bắt đầu, trò chơi tiến triển theo mùa, bắt đầu từ mùa xuân năm 1901. Mỗi năm có một lượt mùa xuân và mùa thu, mỗi giai đoạn được chia thành một số giai đoạn - quan trọng nhất là giai đoạn ngoại giao và giai đoạn "viết đơn đặt hàng". . Giai đoạn ngoại giao là khi người chơi có thể gặp nhau theo cặp hoặc theo nhóm và lập mưu những gì họ muốn làm. Đây là thời điểm để xây dựng các liên minh tin cậy hoặc đặt nền móng cho sự lừa dối và phản bội. Các cuộc thương lượng kéo dài 30 phút trước lượt đầu tiên và 15 phút cho mỗi lượt sau.
Người chơi có thể gặp gỡ riêng tư hoặc công khai, họ có thể tuyên bố công khai với nhau, ký hiệp ước bí mật, truyền bá tin đồn hoặc thậm chí cố gắng theo dõi nhau [nguồn: Quy tắc chính thức ]. Tuy nhiên, điều quan trọng cần biết là không có điều gì một người chơi nói hoặc đồng ý bằng văn bản thực sự ràng buộc, điều này đặt ra giá trị cao trong việc tìm ra ai nên tin tưởng và ai nên cảnh giác. Khi giai đoạn ngoại giao hoàn tất, người chơi viết ra các mệnh lệnh phải làm với các hạm đội và quân đội của họ và sau đó họ đọc to các mệnh lệnh đó. Các mệnh lệnh đó sau đó được thực hiện trên bàn cờ, dẫn đến các lực lượng phải rút lui hoặc bị giải tán. Các lượt này tiếp tục cho đến khi có người thắng cuộc.
Quy tắc ngoại giao chính thức khuyến nghị dành ra khoảng bốn giờ để chơi, mặc dù có lẽ trò chơi có thể kéo dài hơn hoặc ngắn hơn nhiều tùy thuộc vào những gì diễn ra. Trò chơi kéo dài bao xa sau ngày bắt đầu năm 1901 cũng phụ thuộc vào việc một người chơi có kiểm soát nhanh hay không. Và đó là lúc chiến lược xuất hiện.
Chiến lược trò chơi ngoại giao
Về nguyên tắc, Bob Sacco, một người đam mê ngoại giao thì kiên quyết phản đối việc thao túng mọi người trong cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, cư dân Buffalo, NY, nghĩ rằng anh ấy khá giỏi trong việc đó, và trò chơi Ngoại giao đã cho anh ấy một lối thoát để chứng minh điều đó. "Sử dụng kỹ năng đó như một phần của trò chơi mà nó được mong đợi có thể là một bản phát hành", anh nói.
Triển khai khả năng thuyết phục của mình để khiến các quốc gia khác thực hiện cuộc đấu thầu của mình là một phần trọng tâm trong chiến lược giành chiến thắng trong trò chơi Ngoại giao của Sacco. "Mưu kế yêu thích của tôi từng là thành lập một liên minh bao quanh những người chơi mạnh nhất ban đầu hoặc những người là những người chơi giỏi nhất và tách họ ra," anh nói. Nói cách khác, Sacco sẽ hợp tác với những người chơi khác để đầu tiên tấn công các đế chế hùng mạnh nhất trên bàn cờ. Sau đó, với họ, anh ta sẽ từ chối các đồng minh cũ của mình.
Vấn đề về Ngoại giao là nó tiến triển khác nhau tùy thuộc vào người chơi; có những người thích đi một mình, trong khi những người khác muốn thành lập và tổ chức liên minh càng lâu càng tốt. Một số người chơi, như trường hợp của một số quốc gia, cảm thấy thoải mái hơn khi thiết lập mối quan hệ với các quốc gia khác như một cách để tăng cường sức mạnh của họ, mặc dù làm như vậy có nguy cơ bị phản bội. Những người sống cô độc ít sẵn sàng phụ thuộc vào hành động của người khác. Trong trường hợp của họ, sẽ thoải mái hơn nếu chỉ coi mọi người là kẻ thù, bởi vì không có sự phỏng đoán nào liên quan. Tuy nhiên, cuối cùng chỉ có thể có một người chiến thắng và những người có mối quan hệ với những người chơi khác sẽ phải phá vỡ chúng.
Cuối cùng, bạn phải phản bội [đồng minh của mình] ", Julia Widdop, một người chơi cuồng nhiệt một thời, người lần đầu tiên học chơi trò chơi này, nói." Khi đó, bạn cố gắng hết sức để biến nó thành lỗi của người khác. Nó trở nên rất xúc động về cuối, bởi vì bạn biết đồng minh của bạn cũng đang làm điều tương tự, và bạn chỉ cố gắng tính thời gian để sự phản bội của bạn đến trước mặt anh ta. "
Với rất nhiều con đường và kết quả có thể xảy ra trong một vòng Ngoại giao trung bình, có lẽ không có gì lạ khi nhiều người hâm mộ đã vượt ra khỏi thiết lập truyền thống, với các cách chơi và biến thể khác nhau trong trò chơi.
Các biến thể trò chơi ngoại giao
Trong khi rất nhiều nhóm bảy người đã dành hàng giờ ngồi xung quanh một bảng trò chơi để chơi Ngoại giao, vẫn có những cách khác để chơi trò chơi. Vì thường có thể khó để có được bảy người cùng chơi, nên có một chút quy tắc để chơi phiên bản Ngoại giao truyền thống với ít người chơi hơn. Ví dụ, nếu chỉ còn sáu cầu thủ, Ý sẽ bị loại. Nếu có ít người xung quanh hơn, thì mỗi người chơi có một tổ hợp các quốc gia dưới quyền kiểm soát của mình.
Kể từ khi trò chơi được phát minh vào những năm 1950 bởi Allan Calhamer - một sinh viên đại học lúc bấy giờ tại Đại học Harvard nghiên cứu lịch sử thế kỷ 19 - mọi người từ lâu đã chơi phiên bản truyền thống của Ngoại giao qua thư, với các động thái được gửi qua đường bưu điện. Ngày nay, không có gì ngạc nhiên khi việc sử dụng công nghệ và giải trí bằng e-mail , tin nhắn văn bản hoặc trực tuyến đã trở nên phổ biến hơn .
Ngoài ra, có một Hội nghị Ngoại giao Thế giới được tổ chức hàng năm tại một địa điểm khác nhau [nguồn: Leroy ]. Ban đầu được tổ chức tại Birmingham, Anh vào năm 1988, sự kiện này quy tụ các cầu thủ từ khắp nơi trên thế giới lại với nhau để thi đấu trong một giải đấu. Người chiến thắng của sự kiện được coi là nhà vô địch thế giới về Ngoại giao. Ngoài ra còn có các trò chơi khác (không phải tất cả đều do cùng một công ty sản xuất) chia sẻ các quy tắc cơ bản của Ngoại giao, nhưng lấy bối cảnh ở các khu vực khác trên thế giới. Ví dụ, trò chơi Machiavelli lấy bối cảnh ở Ý thời Phục hưng và trò chơi Kamakura lấy bối cảnh ở Nhật Bản thời phong kiến.
Mặc dù đã 40 năm kể từ khi Strickler, cựu nhà ngoại giao, chơi Ngoại giao, ký ức yêu thích của ông về trò chơi là một dấu hiệu cho thấy nó có thể gây nghiện như thế nào. Khi anh ấy chơi trong thời đại học, thậm chí có một tờ báo đã đưa tin về các cuộc đàm phán, tin đồn, liên minh và hành động cuối cùng của trò chơi. "Đó là một trò chơi tuyệt vời," anh ấy nói. "Không có gì ngạc nhiên khi Kissinger yêu thích nó."
Xuất bản lần đầu: 13 tháng 3, 2012
Câu hỏi thường gặp về ngoại giao
Bạn chơi game Ngoại giao như thế nào?
Bạn có thể chơi Ngoại giao trực tuyến không?
Có bao nhiêu lượt trong game Ngoại giao?
Bạn có thể chơi Ngoại giao với hai người chơi không?
Trò chơi Ngoại giao diễn ra trong bao lâu?
Nhiều thông tin hơn
Những bài viết liên quan
- 5 trò chơi toán học đầy thử thách
- 10 trò chơi mất vài phút để học và cả đời để thành thạo
- Sự thật hoặc hư cấu: Trục & Đồng minh
- Lý thuyết trò chơi hoạt động như thế nào
- Trò chơi tối hậu thư là gì
Nguồn
- Leroy, John. Đại diện quan hệ công chúng cho Wizards of the Coast, các nhà sản xuất hoặc Ngoại giao. Thư từ cá nhân. Ngày 28 tháng 2 năm 2012.
- McClelland, Edward. "Tất cả trong trò chơi." Tạp chí Chicago. Tháng 5 năm 2009. Ngày 29 tháng 2 năm 2012. http://www.chicagomag.com/Chi Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
- Các quy tắc chính thức của Ngoại giao. (Ngày 24, 25, 26 tháng 2 năm 2012). http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
- Sacco, Bob. Cao thủ Ngoại giao. Thư từ cá nhân. Ngày 22 tháng 2 năm 2012.
- Strickler, Ted. Người chơi Ngoại giao và cựu quan chức Bộ Ngoại giao. Thư từ cá nhân. Ngày 22 tháng 2 năm 2012.
- Widdop, Julia. Cao thủ Ngoại giao. Thư từ cá nhân. Ngày 22 tháng 2 năm 2012.