Dễ dàng tạo ứng dụng AR đầu tiên của bạn bằng SwiftUi và RealityKit

Nov 29 2022
Trong blog này, bạn sẽ biết tóm tắt về cách tạo ứng dụng AR cơ bản đầu tiên của mình trên iOS Bước 1: Mở XCode và chọn ứng dụng Thực tế tăng cường Bước 2: Đặt tên cho ứng dụng của bạn và chọn SwiftUi và RealityKit làm công nghệ ưu tiên Bước 3: Khi mẫu ứng dụng được tạo, hãy nhấp vào Trải nghiệm. rcproject và nhấp vào mở trong Trình soạn thảo thực tế (được biểu thị bằng mũi tên) Bây giờ, ứng dụng Trình soạn thảo thực tế sẽ được mở.

Trong blog này, bạn sẽ biết tóm tắt về cách tạo ứng dụng AR cơ bản đầu tiên của mình trên iOS

Ảnh của Patrick Schneider trên Bapt

Bước 1:

Mở XCode và chọn ứng dụng Thực tế tăng cường

Bước 2:

Đặt tên cho ứng dụng của bạn và chọn SwiftUi và RealityKit làm công nghệ ưu tiên

Bước 3:

Khi mẫu ứng dụng được tạo, hãy nhấp vào Trải nghiệm. rcproject và nhấp vào mở trong Trình soạn thảo thực tế (được biểu thị bằng mũi tên)

Bây giờ, ứng dụng Trình soạn thảo thực tế sẽ được mở. Có nhiều tùy chọn có sẵn trong ứng dụng soạn nhạc thực tế. Vì lợi ích của blog này, chúng ta sẽ thấy chức năng cơ bản.

Bước 4:

Nhấp vào Hành vi như được chỉ định

Bước 5:

Bây giờ hãy thêm hành vi Chạm và Hành động và chọn các đối tượng bị ảnh hưởng mà không gặp sự cố. Nhấp vào chọn và chọn khối 3d trên mỗi phần.

Bước 6:

Khi đã được đặt, hãy nhấp vào phát trong ứng dụng.

Bây giờ bạn sẽ thấy khối lập phương thực hiện một số hành động khi chạm.

Lưu tệp này và truy cập Xcode để chạy ứng dụng trên thiết bị vật lý.

Lưu ý: Ứng dụng AR không thể chạy trong trình mô phỏng

Thông tin thêm về AR có thể được tìm thấy trong bài viết này

https://medium.com/@rockyshikoku/the-reference-book-of-realitykit-cf9babb86dd

Đó là nó.!

Nếu bạn thích blog này, hãy theo dõi và vỗ tay. Cảm ơn!