Tạo niềm tin cho người ăn xin: Thẩm mỹ

Nov 29 2022
Loạt 5 bài luận ngắn này khám phá quá trình tạo ra tác phẩm nghệ thuật Winslow Homer's Croquet Challenge. Winslow Homer's Croquet Challenge là tác phẩm nghệ thuật đầu tiên trong sê-ri Beggars Belief.

Loạt 5 bài luận ngắn này khám phá quá trình tạo ra tác phẩm nghệ thuật Winslow Homer's Croquet Challenge .

Winslow Homer's Croquet Challenge là tác phẩm nghệ thuật đầu tiên trong sê- ri Beggars Belief . Đó là một tác phẩm nghệ thuật tương tác về nước Mỹ trong thời kỳ Tái thiết, các trò chơi tương tự như các cấu trúc xã hội và cách chúng ta đóng khung các cấu trúc đó. Đây cũng là một trò chơi điện tử mà bạn có thể chơi bóng vó và bỏ qua tất cả những tiếng ồn đó. Tác phẩm nghệ thuật được phát hành như một phần của triển lãm ngang hàng của Bảo tàng nghệ thuật Buffalo AKG, cuộc khảo sát đầu tiên về các nghệ sĩ blockchain được tổ chức bởi một bảo tàng lớn của Mỹ. Triển lãm do Tiến sĩ Tina Rivers Ryan phụ trách và có thể được trải nghiệm trực tuyến tại đây .

Bản phác thảo ban đầu cho tư thế nhân vật và hoạt ảnh, chồng lên kết quả cuối cùng.

Winslow Homer's Croquet Challenge là một trò chơi, nhưng trong quá trình phát triển, tôi thường cố gắng coi nó như một bức tranh kỹ thuật số. Tôi muốn mọi khung hình của trò chơi có thể đứng một mình như một bức tranh trên tường bảo tàng. Và tôi muốn mỗi bức ảnh đó phải có một phong cách riêng biệt.

Tôi bắt đầu Niềm tin của người ăn xin bằng cách xây dựng các công cụ giúp tôi có toàn quyền tác giả đối với tính thẩm mỹ của tác phẩm. Rất nhiều nghệ sĩ kỹ thuật số thành công sẽ thiết lập các cảnh 3D với các nội dung có sẵn, áp dụng các kết cấu và đổ bóng có sẵn, rồi nhấn “kết xuất”. Không có sắc thái nào cho những nghệ sĩ làm điều này, nhưng tôi muốn mọi khung hình đều truyền tải một phong cách có thể được nhận ra như một tác phẩm của Mitchell F Chan. Và tất nhiên, phong cách đó cần phải hoạt động không chỉ đối với kết xuất tĩnh trên phần cứng cao cấp nhất mà còn đối với trải nghiệm tương tác kết xuất 30 lần mỗi giây trong bất kỳ trình duyệt web nào.

Với ý nghĩ đó, tôi đã bắt đầu công việc của mình trên sê- ri Beggars Belief bằng cách tạo các shader. Dưới đây là kết xuất thuật ngữ nhanh: Trình đổ bóng là một chương trình máy tính nhỏ mà bạn đính kèm vào đối tượng 3D. Trình tạo bóng cho phần còn lại của phần mềm (cho dù đó là công cụ trò chơi hay trình duyệt web) đối tượng 3D đó sẽ trông như thế nào trên màn hình: ánh sáng sẽ phản chiếu trên bề mặt của nó như thế nào và cách vẽ họa tiết lên chúng. Theo suy nghĩ của tôi, shader là thứ mang lại phong cách cho tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số. Đó là nơi nghệ sĩ kỹ thuật số trở thành một họa sĩ thực thụ. Nếu tôi đang tạo một bức tranh kỹ thuật số về cây hạt dẻ, thì hầu như mọi người sẽ mô phỏng hình dạng của cây theo cùng một cách. Đó là bằng cách thiết kế shader mà bạn áp dụng phong cách nghệ thuật của riêng mình lên cây đó. Shader là nơi bạn thiết kế các nét vẽ. Theo nghĩa đen, trong trường hợpWHCC.

Kết quả thử nghiệm áp dụng các trình tạo bóng tùy chỉnh khác nhau, với ghi chú của nghệ sĩ. Các kết cấu vẽ tay được áp dụng được chèn vào để tham khảo.

Tôi bắt đầu bằng cách tạo “bản phác thảo sơ bộ” của shader từ đầu và sau khi tôi cảm thấy mình có định hướng tốt cho phong cách trực quan, sau đó tôi sẽ đi tìm các ví dụ và nội dung mã mạnh mẽ hơn mà tôi có thể hack và sửa đổi để đạt được phong cách đó Tôi đã phát triển.

Tôi muốn người xem cảm nhận được nét vẽ của nghệ sĩ trong từng khung hình của Beggars Belief , vì vậy tôi cũng tạo hầu hết các họa tiết bằng tay.

Các phiên bản đầu tiên của phần mềm đã sử dụng các họa tiết gạch chéo vẽ tay trong các vùng bóng mờ. Đối với Bản trình diễn niềm tin của người ăn xin được phát hành trực tuyến vào tháng 6 năm 2022, tôi bị ảnh hưởng nặng nề bởi họa sĩ người Canada Christopher Pratt, người có phong cách thể hiện sự tầm thường kỳ lạ. Tôi đã tạo một bản phác thảo Xử lý nhỏ xuất ra các dấu chấm ngẫu nhiên, không giao nhau để mô phỏng hiệu ứng “điểm chấm” hoặc giả điểm. (Lưu ý: Có rất ít ví dụ về nghệ thuật sáng tạo trong suốt dự án này. Nó không phải là vấn đề lớn.) Tôi đã áp dụng nó như một kết cấu và viết một kịch bản sẽ phóng to và thu nhỏ kết cấu tùy thuộc vào cách máy ảnh tạo bố cục tổng thể bắn.

Đối với Thử thách Croquet của Winslow Homer, tôi quyết định rằng bóng đổ phải mô phỏng phong cách vẽ tranh nhanh, trong không khí và độ tương phản sắc nét của Homer. Tôi đặt ranh giới cứng giữa các khu vực sáng và bóng mờ. Tôi đã vẽ những nét vẽ thô trong một ứng dụng vẽ kỹ thuật số và sử dụng chúng làm họa tiết cho các nhân vật và cây cối.

Nhiều người biết đến tôi chủ yếu với tư cách là một nghệ sĩ khái niệm chủ yếu. Và cách tiếp cận sáng tạo nghệ thuật đó chắc chắn có mặt trong Thử thách Croquet — dự án chứa đầy ý tưởng. Tôi vô cùng quan tâm đến những ý tưởng đó, đó là lý do tại sao khi tôi gửi chúng ra thế giới, tôi muốn những ý tưởng đó trông thật tuyệt.

Bạn có thể xem toàn bộ triển lãm Peer-To-Peer, bao gồm cả thử thách Croquet của Winslow Homer, tại đây .

Một số bản phác thảo được sử dụng trong bài tiểu luận này có sẵn dưới dạng NFT . Xem chúng trong ngữ cảnh tại Ensemble .

Theo dõi dự án Beggars Belief trên Twitter tại đây ; theo tôi ở đây .