Nhật ký phát triển #54 —Ma trận mới, Màu sắc & giao diện người dùng của Builder
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*xQVYRaTuyhq23qain8l8og.png)
Chào mừng bạn đến với một ấn bản khác của Realm Devlog!
Tuần này, chúng tôi có một số cập nhật tuyệt vời dành cho bạn và như thường lệ, bạn có thể xem AMA của những người sáng lập tại đây . Ngoài ra, hãy xem cuộc trò chuyện trong Telegram để biết một số cuộc thảo luận thú vị về cơ chế đặt cược.
Không có gì khó chịu, hãy cập nhật!
Mai mối mới!
Chúng tôi biết những người chơi trung thành của mình đã gặp một số khó khăn với tính năng mai mối Nakama hiện tại và đây là điều cuối cùng chúng tôi muốn gây xích mích. Với sự phổ biến ngày càng tăng của Don't Fall và sự ra mắt sắp tới của HOVR và vật lý đua xe mới, hơn bao giờ hết, chúng tôi cần người chơi tham gia trận đấu một cách liền mạch với những người họ đang xếp hàng và để quá trình này diễn ra suôn sẻ và nhanh chóng . Do đó, chúng tôi đặt ra nhiệm vụ đầy thách thức là xây dựng của riêng mình từ đầu.
Giờ đây, chúng tôi sử dụng một hệ thống hoàn toàn tùy chỉnh cho phép chúng tôi kiểm soát chính xác các thông số và điều kiện mai mối, đồng thời hệ thống hẹn giờ phù hợp hơn nhiều với hành lang đua trong trò chơi của chúng tôi. Giờ đây, một nhóm người chơi tụ tập trong một vương quốc và xếp hàng chờ trận đấu sẽ nhìn thấy những người chơi mà họ được ghép cùng trong thời gian thực, cũng như thể hiện chính xác bộ tính giờ mai mối phía máy chủ. Các máy chủ của chúng tôi sẽ vẫn cố gắng khớp số lượng người chơi tối đa được phép cho một cuộc đua, nhưng xử lý các nhóm người chơi nhỏ hơn một cách duyên dáng hơn nhiều, thêm một bộ đệm bổ sung mỗi khi một người chơi mới tham gia nhóm mai mối. Điều này sẽ đảm bảo rằng các nhóm người chơi nhỏ hơn đang tìm kiếm trận đấu đều có thể chắc chắn tham gia cùng một phiên.
Về mặt kiến trúc, hệ thống mai mối mới cho phép chúng tôi xác định số lượng chế độ trò chơi tùy ý, mỗi chế độ có một tập hợp các lĩnh vực ngẫu nhiên riêng mà một trận đấu sẽ chọn và mỗi chế độ có một tập hợp thông số mai mối riêng biệt, chẳng hạn như số lượng người chơi tối thiểu và tối đa. Số lượng người chơi tối thiểu cho một nhóm mai mối cũng không còn bắt buộc phải là 2, cho phép chúng tôi chỉ định phía máy chủ đấu một người, thay vì cần dựa vào bộ đếm thời gian phía máy khách để bắt đầu các trận đấu một người cho mỗi người dùng.
Trong tương lai, hệ thống này có thể cho phép chúng tôi giới thiệu các tính năng mai mối nâng cao hơn nữa, chẳng hạn như những người chơi phù hợp bỏ phiếu cho một lĩnh vực ưa thích trong khi xếp hàng hoặc tích hợp bạn bè/người theo dõi phức tạp hơn khi người dùng tham gia nhóm mai mối.
Chúng tôi nóng lòng muốn bạn tham gia các trận đấu một cách dễ dàng — hãy xem hành động bên dưới và lưu ý những hình ảnh hồ sơ dễ thương của những người xếp hàng cùng bạn!
Trình tạo màu và giao diện người dùng
Chúng tôi biết rằng cho đến nay, màu sắc đã bị hạn chế phần nào trong công cụ trình tạo và do đó đã triển khai một hệ thống màu đỉnh mới cho phép bạn tùy chỉnh màu đỉnh của các mô-đun trong trình tạo. Giờ đây, bạn có thể chọn một bảng màu cho vương quốc của mình và dễ dàng gán màu cho các mục, nhóm hoặc loại.
Hệ thống màu mới này cũng đã được triển khai trong trình tạo mẫu thủ tục. Trong bản trình diễn này, bạn sẽ thấy cách bạn có thể chọn màu được chỉ định cho từng lớp địa hình và khi thay đổi màu của bảng màu, màu của địa hình cũng thay đổi như thế nào. Điều này giúp loại bỏ nhu cầu thay đổi màu sắc của địa hình theo cách thủ công. Bạn có thể thêm loại bỏ và sắp xếp lại các lớp. Bạn cũng có thể có nhiều lớp cùng màu nếu cần.
Đối với bất kỳ ai muốn xây dựng miễn phí trên Realm, bạn có thể tải xuống Realm Builder Tools tại đây:
https://enter-realm.itch.io/realm-world-builder
Ngoài ra, như một phần thưởng, đây là bản cập nhật nhanh về trạng thái của bản làm lại giao diện người dùng của trình xây dựng — tôi nghĩ bạn có thể đồng ý rằng nó sẽ trông chuyên nghiệp hơn khi chúng tôi thoát khỏi bản alpha và chuyển sang bản beta.
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*MP3PSPH4JfHYChQKR8W3aQ.png)
GIỚI THIỆU
Metaverse chơi game NFT hàng đầu có mục đích. Trao quyền cho người chơi, người sáng tạo và thương hiệu tham gia tạo ra tương lai của giải trí trong một vũ trụ ảo đồng sở hữu.
Người dùng REALM được thưởng khi họ tương tác với nền tảng: 1/3 lợi nhuận được chuyển đến cộng đồng đặt cược mã thông báo. Công cụ xây dựng REALM gốc cho phép bất kỳ ai, không có kinh nghiệm mã hóa, xây dựng các vũ trụ vi mô được cá nhân hóa, kể câu chuyện của họ và giao dịch NTF trên Thị trường REALM. Người sáng tạo và thương hiệu có thể làm sống động âm nhạc, tác phẩm nghệ thuật, trò chơi độc đáo và bất kỳ thứ gì khác mà họ có thể tưởng tượng trong lĩnh vực của mình.