Đây là cách chơi Metal Gear Solid 3 đúng cách

May 10 2024
Chúng tôi sẽ cho bạn biết cách chuyển sang chế độ máy ảnh 'Bình thường' (và nhiều lý do tại sao bạn nên làm như vậy)

Với việc phát hành Metal Gear Solid: Master Collection vào năm 2023, các trò chơi như Metal Gear Solid 3 của năm 2004 sẽ được cung cấp miễn phí hơn (mặc dù trong một bộ sưu tập rất bị xâm phạm thiếu tính năng ) so với trước đây. Nhưng vì MGS3 trong Bộ sưu tập chính bí mật là phiên bản được đóng gói lại của bản mở rộng tiếp theo, Sự tồn tại , nên bạn có thể không biết về một tùy chọn máy ảnh quan trọng giúp chuyển đổi giữa phối cảnh chế độ xem cổ điển và thứ gì đó mang lại cảm giác hiện đại hơn một chút.

Nội dung liên quan

Metal Gear Solid 3 tỏa sáng rực rỡ như thật trong đoạn giới thiệu bản làm lại mới
Cách mở khóa trò chơi mới và vật phẩm hay nhất của Metal Gear Solid

Đọc thêm: 5 điều đáng thất vọng về “Bộ sưu tập chính” Metal Gear Solid
của Konami Mua Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 :  Mua tốt nhất | Gói khiêm tốn

Nội dung liên quan

Metal Gear Solid 3 tỏa sáng rực rỡ như thật trong đoạn giới thiệu bản làm lại mới
Cách mở khóa trò chơi mới và vật phẩm hay nhất của Metal Gear Solid
Cơ chế kẹp và xé của Boss Rush giống Akira này đã khiến tôi bị cuốn hút
Chia sẻ
phụ đề
  • Tắt
  • Tiếng Anh
Chia sẻ video này
Facebook Twitter Email
Liên kết Reddit
Trò chơi Akira -Like Boss Rush này đã khiến tôi say mê

Cuối cùng, “cách đúng đắn” để chơi MGS3 là bạn cảm thấy thoải mái nhất với trò chơi này. Điều đó nói lên rằng, bạn thực sự nên cân nhắc xem xét các tùy chọn camera trong MGS3 vì chúng có thể ảnh hưởng đến phong cách chơi của bạn và một trong các tùy chọn được cho là chân thực hơn tùy chọn kia.

“Chế độ xem của người thứ 3” so với “Bình thường”

Trong gần như tất cả các phiên bản Metal Gear Solid 3 sau khi phát hành Subsistence vào năm 2005, bạn có thể lựa chọn hai chế độ camera: Chế độ xem Người thứ 3 và “Bình thường”. Những thuật ngữ này không thực sự hữu ích trong việc phân biệt sự khác biệt giữa cả hai chế độ.

Góc nhìn thứ 3 khiến Metal Gear Solid 3 gần giống với trò chơi góc nhìn thứ ba hiện đại hơn, với camera quay quanh nhân vật người chơi và có thể điều chỉnh bằng cách di chuyển cần analog bên phải. Tuy nhiên, bình thường, máy ảnh sẽ cố định phía trên Snake, cho phép một số chuyển động bằng cần analog bên phải, nhưng mặt khác lại bị kẹt tại chỗ. Phối cảnh này gần giống với Metal Gear Solid Metal Gear Solid 2 (cũng như hai game 2D Metal Gear đầu tiên ).

Đọc thêm: 16 điều mà Metal Gear Solid đầu tiên không nói thẳng với bạn

Bạn sẽ tìm thấy lựa chọn máy ảnh trong menu tùy chọn của trò chơi. Trong khi chơi MGS3 (các tùy chọn trò chơi chỉ khả dụng trong trò chơi, không có trong trình khởi chạy bổ sung đi kèm với Bộ sưu tập chính ), hãy nhấn nút menu và điều hướng đến Tùy chọn > Chế độ máy ảnh để chuyển đổi phối cảnh.

Tại sao chế độ máy ảnh “Bình thường” lại tốt hơn

Metal Gear Solid 3: Snake Eater ban đầu được phát hành trên PlayStation 2 vào năm 2004 với một chế độ camera: chế độ trên cao, cố định, "Bình thường". Máy ảnh 3D có thể di chuyển được xuất hiện cùng với bản phát hành mở rộng của Snake Eater , Subsistence , nơi ban đầu nó được thêm vào để hỗ trợ chế độ trực tuyến của trò chơi, Metal Gear Online (RIP) và được đưa vào trò chơi một người chơi dưới dạng tùy chọn.

Đọc thêm: Tại sao bạn nên chơi nhiệm vụ VR trước Metal Gear Solid

Việc chơi ở chế độ “Bình thường” không chỉ chân thực hơn so với bản phát hành gốc mà còn kết hợp lối chơi của MGS3 với MGS1 2 , không có bất kỳ tùy chọn camera nào. MGS3 được thiết kế với chế độ máy ảnh “Bình thường”, do đó, không có thử thách nào của trò chơi là không thể thực hiện được với một máy ảnh cố định trên cao.

Ngoài ra, mặc dù Camera của Người thứ 3 có cảm giác hiện đại hơn, nhưng đáng chú ý là tính năng nhắm mục tiêu của MGS3 , vốn bị ràng buộc với các nút Square, X và Y trên PlayStation, Xbox và Switch tương ứng thì không. Không giống như hầu hết các trò chơi ở góc nhìn thứ ba tập trung nhiều vào bắn súng, bạn không thể giữ nút ngắm để có toàn quyền điều khiển máy ảnh qua một ô ngắm. Trong MGS3 , việc nhắm mục tiêu của Snake vẫn phụ thuộc vào chế độ ngắm tự động và góc nhìn thứ nhất. Việc chuyển sang Camera góc nhìn thứ 3 sẽ không giúp cuộc chiến trở nên dễ dàng hơn và phong cách ngắm bắn cũ chỉ khiến lối chơi này trở nên rời rạc—đặc biệt là khi so sánh với MGS1MGS2 .

Đọc thêm: Metal Gear Solid nguyên bản có cơ chế di chuyển nhanh mà có thể bạn chưa biết

Tôi cũng nhận thấy rằng môi trường rừng rậm của MGS3 có cảm giác nhỏ hơn khi bạn có thể thoải mái xoay camera xung quanh để quan sát mọi thứ xung quanh. Ở chế độ máy ảnh “Bình thường”, bạn bị hạn chế hơn về những gì bạn có thể nhìn thấy về môi trường, theo tôi, điều này giúp khu rừng có cảm giác dày đặc và đắm chìm hơn.


MGS3 chắc chắn là một trong nhiều điểm nổi bật của kỷ nguyên PS2. Bằng cách chuyển sang chế độ máy ảnh “Bình thường” ban đầu, bạn đang chuẩn bị cho mình trải nghiệm chân thực hơn vào đầu những năm 2000. Và khi bạn đến với Metal Gear Solid 4 , sự khác biệt giữa hai thời đại này sẽ rõ ràng hơn rất nhiều.