MultiVersus: Đánh giá Kotaku

Jul 03 2024
Một trong những máy bay chiến đấu nền tảng tốt nhất kể từ Smash Bros. tiếp tục đi theo cách riêng của mình

Đôi khi tôi ngồi chơi MultiVersus , tôi có cảm giác như mình là một đứa trẻ với tay vào lọ bánh quy. Một phần trong tôi biết, nếu tôi muốn trở thành một cậu bé ngoan thì tôi không nên làm vậy. Nhưng bánh quy có vị ngon như địa ngục. Cảm giác hạnh phúc tan chảy trong tâm trí khi cắn vào một món ăn có đường, béo ngậy dễ dàng vượt qua những cân nhắc về mặt đạo đức khi không vâng lời cha mẹ tôi. Tương tự như vậy, việc đi sâu vào thế giới đầy màu sắc của sự hỗn loạn cạnh tranh và sự hấp dẫn của hoạt hình của MultiVersus vẫn mới lạ và hài lòng hơn bao giờ hết. Nhưng tất cả niềm vui đó được khơi dậy bởi một đống lửa trong thùng chứa đầy những trò chơi dịch vụ, miễn phí, một số trò chơi được suy nghĩ kém hoặc mang tính săn mồi đến mức thật sốc khi họ đã vượt qua được cổng. Việc phải xác định thời điểm vui vẻ với dấu hoa thị đậm để cảnh báo là trải nghiệm MultiVersus .

Đầu tiên, những điều cơ bản: MultiVersus là một “máy bay chiến đấu nền tảng”, về cơ bản có nghĩa là nó là một tác phẩm bắt nguồn từ phong cách và cấu trúc của Smash Bros. Đây cũng là một sự kết hợp IP lớn, với danh sách đầy những phim hoạt hình, phim điện ảnh và chương trình ăn khách dưới sự bảo trợ của Warner Bros. Không còn gì phải lo lắng về nguồn tài liệu mà trẻ em có thể được tiếp xúc lần đầu tiên, với Jason Voorhees của Friday the 13th và Arya Stark của Game of Thrones cùng tham gia cùng với các nhân vật từ Scooby-DooAdventure Time . Đây cũng là một trong những game hay nhất thuộc loại này, với nền tảng vững chắc kết hợp giữa sự hỗn loạn của trò chơi nhóm, thể loại này được biết đến với sự quan tâm nghiêm túc đến đáng ngạc nhiên đối với ngôn ngữ và nhịp điệu của một trò chơi Chiến đấu viết hoa.

Trong tay nhà phát triển Player First Games, combo đó hoạt động khá tốt. Mỗi nhân vật có một bước di chuyển dài và sáng tạo với đầy đủ các thuộc tính riêng biệt, mang hương vị IP cùng với các yếu tố trò chơi điện tử phổ biến hơn, chẳng hạn như “những thứ lạnh lùng khiến bạn chậm lại”. Nhìn vào danh sách lệnh gần như khó khăn theo kiểu MOBA, nhưng trên thực tế, những điều cơ bản rất chắc chắn và không phức tạp đến mức bạn có thể bỏ qua sắc thái mà vẫn có được khoảng thời gian tuyệt vời. Giữa những thứ rõ ràng được lấy từ Smash và một số tính năng bổ sung và ý tưởng mới, MultiVersus tạo ấn tượng đầu tiên đáng kinh ngạc. Dù sao thì từ góc độ lối chơi. Khi bạn khởi động trò chơi, các menu và giao diện người dùng bắt đầu kể một câu chuyện hoàn toàn khác.

Đây có thể là một câu chuyện trở lại tuyệt vời. MultiVersus ban đầu ra mắt vào năm 2022 dưới dạng “Open Beta”, mời người chơi dùng thử trò chơi và có thể bỏ một số đô la để trở thành “Người sáng lập” để đổi lấy một số quà tặng. Bất chấp ác cảm chung đối với các mô hình “GaaS” và cảm giác rằng có điều gì đó hơi hoài nghi về việc Warner Bros. chỉ ném một loạt IP mà nó đã tích lũy được vào một máy bay chiến đấu chéo, có vẻ như MultiVersus đã thành công. Giữa một giải đấu ra mắt mạnh mẽ tại EVO, những rung cảm và cơ chế hấp dẫn đáng ngạc nhiên cũng như số lượng người chơi gây sốc, động lực đã mạnh mẽ hơn bất kỳ ai mong đợi.

Thật không may, không lâu sau MultiVersus bắt đầu oằn mình dưới sức nặng của chính nó. Player First là một đội nhỏ phải gánh một nhiệm vụ to lớn. Trò chơi gặp phải nhiều vấn đề kỹ thuật và vấn đề cân bằng, điều này càng trở nên rõ ràng hơn khi có nhiều người tham gia hơn. Các bản sửa lỗi khiến các vấn đề khác xuất hiện và có cảm giác như luôn có điều gì đó không ổn, từ việc các nhân vật bị áp đảo cho đến những sai sót cơ bản nghiêm trọng.

Theo ghi nhận của PFG, những người này đã thực hiện một khối lượng công việc vô lý trong thời gian kỷ lục, thậm chí còn đại tu hoàn toàn cách thức hoạt động của các hộp sát thương. Đồng thời, công việc đó phải được tài trợ bằng cách nào đó và các giao dịch vi mô, nội dung theo mùa, v.v. cũng được triển khai trong quá trình chạy “Open Beta” này. Nội dung này đi kèm với một số vấn đề riêng, khi PFG phải vật lộn với việc phân bổ phần thưởng, mở rộng quy mô Battle Pass XP, thời gian sự kiện, v.v. Ít nhất, rất nhiều hoạt động học tập theo thời gian thực đã diễn ra.

Sau đó MultiVersus bất ngờ bị đóng cửa. Giai đoạn “Open Beta” đã kết thúc, phản hồi đã được thu thập và các nhà phát triển cần phải nỗ lực một thời gian để quay lại với trò chơi hay nhất mà họ có thể tạo ra cho phiên bản 1.0. Điều này gây ngạc nhiên cho nhiều người; hầu hết người chơi đều mong đợi Open Beta sẽ chuyển sang phiên bản 1.0, như thường thấy trong các trò chơi dịch vụ tương tự, đặc biệt là vì rất nhiều tiền đã được đổi chủ, khi người chơi mua gói Founder, giao diện, nhiều Battle Pass, v.v. Điều đó giúp chúng tôi có ngày hôm nay. MultiVersus 1.0 đã xuất hiện cách đây vài tuần và tôi muốn dành thời gian cho nó, đảm bảo rằng tôi đang mang lại cho PFG một sự rung chuyển công bằng, cũng như thời gian để giải quyết các lỗi và có thể cả Lỗi nếu anh ấy lại xuất hiện quá mạnh. Với nền tảng vững chắc của nó, tôi thực sự hy vọng trò chơi này sẽ giành được chiến thắng sau quá nhiều sóng gió. Tuy nhiên, thật không may, mọi việc lại không diễn ra như vậy.

Trong suốt vài tuần đầu tiên sau khi phát hành 1.0, MultiVersus một lần nữa lại là một trò chơi vững chắc gặp phải nhiều vấn đề. Điều đáng ngạc nhiên là một số vấn đề đó đã lặp lại từ trước đó, chẳng hạn như việc thiếu Battle Pass XP khi chơi các trận đấu, cũng như XP được thêm vào nhưng với tỷ lệ thấp đến mức đáng kinh ngạc. Có những tính năng và tùy chọn quan trọng, bao gồm cả cài đặt hướng đến khả năng truy cập, đã vắng mặt mà không có lý do. Có lẽ sự thiếu sót lớn nhất và kỳ lạ nhất là sự thiếu sót ngay lập tức khiến triển vọng cộng đồng mạnh mẽ của MultiVersus trở nên tồi tệ .

Tất cả những vấn đề này đã được giải quyết hoặc được xác nhận là sẽ sớm được giải quyết, sau nhiều ngày la hét hoặc cầu xin của người chơi trong một số trường hợp. Việc nhắn tin rất khó khăn, không ai thực sự biết liệu một số thay đổi, thiếu sót hoặc lỗi bị cáo buộc này có chủ đích hay không cho đến khi các phản ứng tạo ra các tiêu đề và bài đăng lan truyền trên mạng xã hội. Thật khó để hoàn tác loại thiệt hại đó.

Đó là một điều đáng tiếc, bởi vì MultiVersus vẫn là một trò chơi tuyệt vời, đặc biệt là sau đợt vá lỗi và sửa lỗi nóng đầu tiên. Đây là một trò chơi chậm hơn trước, với rất nhiều nỗ lực để làm cho hành động trở nên phản ứng nhanh hơn và dễ hiểu hơn về mặt hình ảnh. Các nhân vật lớn hơn một chút và máy ảnh được phóng to hơn. Công việc hoạt hình bổ sung đã được thực hiện để giúp việc phát hiện cú đánh trở nên dễ đọc hơn và kết quả cuối cùng của tất cả những điều này là một máy bay chiến đấu nền tảng có cảm giác được thông báo bởi logic trò chơi chiến đấu “bình thường” trong nhiều cách. Khoảng cách, phản ứng, đọc, trừng phạt, khoanh vùng, bước chân…tất cả những từ khóa này rõ ràng hơn trong MultiVersus 1.0.

Đối với tôi, đây là một cải tiến đáng kể về mọi mặt. Tôi hiểu một số phản ứng tiêu cực đối với tốc độ chậm hơn, nhưng tốc độ không phải là điểm cộng cố hữu đối với các võ sĩ. Tôi có thể thể hiện mình là một người thích Street Fighter hơn , nhưng có không gian thở để suy nghĩ kỹ hơn về những gì tôi đang làm và những gì đối thủ của tôi đang làm, tôi cảm thấy dễ chịu hơn. Và việc có được tâm lý như vậy trong một máy bay chiến đấu nền tảng mang lại cảm giác khác biệt. Thêm vào đó, nó thực sự giúp phong cách xuyên suốt mọi yếu tố của MultiVersus thực sự tỏa sáng.

Một điều không thay đổi từ Open Beta đến nay là niềm đam mê tỏa ra của MultiVersus đối với các nhân vật và thuộc tính mà nó lấy từ đó. Mặc dù bạn không thể tranh luận rằng trò chơi này có giá trị sản xuất hoặc đánh bóng gần giống như Smash Bros. , nhưng lượng sáng tạo, nỗ lực và tình yêu dành cho việc đưa những nhân vật này vào một vũ trụ trò chơi chiến đấu mạch lạc là rất gần. Ví dụ yêu thích của tôi là Tom và Jerry, một cặp kẻ gây rối đang sống trong một tập phim hoạt hình của họ thay vì tích cực tham gia chiến đấu. Jason Voorhees, một ví dụ mới, đã được trình bày theo một cách trực quan mới nhưng lại có những khoảnh khắc mang tính biểu tượng trong phim được tích hợp trong bộ chuyển động của anh ấy. Năng lượng của Looney Tunes và sự điên rồ của hoạt hình phá vỡ thực tế ở khắp mọi nơi, thậm chí vượt ra ngoài các nhân vật. Đây chính là công thức bí mật mà MultiVersus đang sử dụng và là một phần quan trọng khiến trò chơi trở nên đặc biệt so với các trò chơi cùng loại, bất chấp những vấn đề rõ ràng và những lỗi GaaS của nó.

Chế độ Rifts mới gói gọn cuộc giằng co giữa thứ nước sốt bí mật và trò chơi vô nghĩa được tập đoàn hóa, chơi miễn phí. MultiVersus cần một chế độ kiểu chiến dịch dành cho những người chơi không cạnh tranh. Đây là điều đó, và theo nhiều cách, nó có cảm giác giống với chế độ Smash Bros. cổ điển . Bạn vượt qua các giai đoạn theo chủ đề, với các đối thủ cụ thể có nhiều phép bổ trợ khác nhau hoặc các mánh lới chơi trò chơi khác thường khác để phá vỡ sự bình thường. Có những thử thách ngớ ngẩn như phá vỡ mục tiêu hoặc minigame nhảy dây đơn giản tồn tại để làm nổi bật sự vô lý.

Nhưng tất nhiên, có lúc bàn chân của con khỉ cong ngón tay lại. Súng trường có hệ thống “Đá quý” yêu cầu người chơi trang bị những món đồ sưu tầm này để thưởng chỉ số và các buff bổ sung. Chơi những độ khó cao hơn đòi hỏi phải mài giũa những viên Đá quý luôn yêu thương này và điều đó chỉ để mở được cánh cửa. Để thành công đòi hỏi phải mài giũa nhiều hơn và thậm chí việc tham gia vào một số mục tiêu của màn chơi (cần thiết để mở khóa thêm Đá quý) có thể yêu cầu những thứ như nhân vật cụ thể hoặc thậm chí cả giao diện cao cấp trong một số trường hợp.

Hiện tại, một trong những nhân vật mới (Đặc vụ Smith của Ma trận ) có thể được mở khóa sớm, nhưng nó yêu cầu phải đánh bại 20 tên trùm khác nhau, điều này chỉ có thể đạt được bằng cách vượt qua nhiều Súng trường và nhiều cấp độ khó. Rifts vẫn đang được triển khai và thực tế vẫn chưa thể có được Smith, nhưng viễn cảnh nhìn chằm chằm vào một loại Battle Pass thu nhỏ yêu cầu bạn biến chế độ chiến dịch ngớ ngẩn thành công việc thứ hai thật là mệt mỏi. Nhưng này, bạn chỉ cần đợi vài tuần và trả số tiền thật của mình nếu bạn không muốn giải quyết tất cả những điều này!

Thưởng thức MultiVersus là một chuỗi những câu “ừ, nhưng”. Nó ra mắt trong tình trạng tồi tệ với các tính năng và cài đặt bị thiếu. Vâng, nhưng đó là một trò chơi thú vị, được thiết kế đẹp mắt và chứa đầy niềm đam mê thực sự. Có rất nhiều áp lực và áp lực tiêu tiền vô lý, thậm chí được đưa vào chế độ chiến dịch. Vâng, nhưng đó là một chiến dịch thú vị với nhiều mánh lới quảng cáo và hợp tác vui nhộn! Đội hình rất lớn và các nhân vật mới rất tuyệt! Đúng vậy, nhưng bạn phải tiêu tốn hàng ngày hoặc tích lũy nhiều tiền mặt để thực sự sử dụng chúng.

Đó là lọ bánh quy. Tôi muốn chơi và khen ngợi MultiVersus vì mọi thứ nó làm đúng. Nhưng mọi thứ nó làm kém, hoặc thậm chí sai theo một nghĩa nào đó, đều khiến tôi muốn tự tát vào cổ tay mình. MultiVersus thậm chí còn tìm cách làm rối tung những khía cạnh của mô hình trò chơi dưới dạng dịch vụ mà phần lớn người chơi đã chấp nhận. Đã có một số sửa đổi kể từ khi ra mắt, nhưng thực tế là điều đó thậm chí còn cần thiết chỉ cho thấy một số thế lực đằng sau các loại trò chơi này luôn sẵn sàng vượt qua các ranh giới về kiếm tiền như thế nào. Việc tham gia và đặc biệt là giới thiệu trò chơi này cho người khác là sai trái về mặt đạo đức. Nhưng đồng thời, nó rất tốt! Thậm chí không phải trong kiểu hộp lột da; MultiVersus là một máy bay chiến đấu nền tảng được xây dựng hợp pháp và được xây dựng một cách hợp pháp nhằm tôn vinh các phim hoạt hình và phim mà tôi yêu thích theo những cách hiệu quả, lấy lối chơi làm trung tâm. Tôi đoán là Rick và Morty cũng ở đó.

MultiVersus thật tuyệt vời. Nhưng tôi sẽ không cảm thấy thoải mái khi để con mình chơi trò đó. Điều đó thật tệ.

.