Nhà phát triển Overwatch 2 đồng ý: Xe tăng rất khó chơi ngay bây giờ

Vai trò xe tăng của Overwatch 2 đã ở vào tình thế khó xử kể từ khi phần tiếp theo loại bỏ một trong số chúng. Khi mà trước đây vai trò này ưu tiên phòng thủ toàn đội, Overwatch 2 đã chế tạo và làm lại những chiếc xe tăng để trở thành những chiến binh tiền tuyến. Kể từ đó, vai trò này liên tục thay đổi khi Blizzard cố gắng xác định rõ hơn vai trò này. Trong những mùa giải gần đây, nó đã gặp khó khăn vô cùng, vì những thay đổi như nội tại gây sát thương của tướng làm suy yếu khả năng hồi máu đã biến một số xe tăng thành những khẩu pháo thủy tinh khổng lồ. Sau nhiều tháng khiếu nại, Blizzard hiện đang tích cực thừa nhận vấn đề.
cách đọc được đề nghị
cách đọc được đề nghị
- Tắt
- Tiếng Anh
Trong một bài đăng mới trên blog của Director's Take , giám đốc trò chơi Aaron Keller cho biết dữ liệu của nhóm xác nhận rằng các nhân vật xe tăng hiện đang gặp khó khăn. Anh ấy nói rằng phần lớn vấn đề bắt nguồn từ việc các nhân vật không cảm thấy đủ “tanky” và nó đòi hỏi các anh hùng hỗ trợ phải tập trung toàn bộ khả năng hồi máu cho họ chỉ để duy trì cuộc chiến. Điều này có nghĩa là người chơi hỗ trợ phần nào bị ràng buộc với xe tăng, vì vậy hai trong số ba vai trò đang gặp khó khăn, trong khi anh ta gây sát thương cho các anh hùng sẽ thắp sáng những người khác.
Nội dung liên quan
Nội dung liên quan
Do đó, nhóm đã bắt đầu sử dụng một thước đo nội bộ mới về “khả năng chống chịu” để đo số lần tử vong của anh hùng mà một nhân vật xe tăng phải trải qua so với số lần họ “phải trải qua”. Keller nói rằng anh ấy không thể đi sâu vào chi tiết về tỷ lệ tử vong dự kiến, nhưng nói rằng cuộc đấu tranh của người chơi với vai trò xe tăng được hỗ trợ bởi dữ liệu Blizzard sử dụng nội bộ. Một số điều này là có chủ ý và là kết quả của những thay đổi gần đây, nhưng hầu hết xe tăng (ngoại trừ Wrecking Ball) đã giảm “rất nhiều” về khả năng sống sót so với các vai trò khác. Việc giảm sát thương khi bắn trúng đầu cho xe tăng đã giúp ích, nhưng đó vẫn chưa phải là điều mà nhóm mong muốn.
Bây giờ vấn đề đã được xác định, Keller cho biết nhóm đang tìm cách giải quyết vấn đề này, bằng cả những thay đổi lớn trong trò chơi và các chỉnh sửa có mục tiêu cho các anh hùng khác nhau. Một số ý tưởng được đề cập trong bài đăng trên blog bao gồm việc giảm tác động của nội tại vai trò sát thương và tăng cường một số lá chắn của Reinhardt . Blizzard sẽ phát hành một bản vá hướng tới khả năng chống chịu trên diện rộng và sẽ giảm vào giữa mùa 11 hoặc đầu mùa 12.
Cuối cùng, sự cân bằng trong trò chơi điện tử luôn ở trạng thái thay đổi và hiếm khi mọi người đều hài lòng, nhưng ít nhất cũng thật tốt khi thấy một vấn đề được nhiều người quan tâm nhận được sự quan tâm xứng đáng. Tôi gần như đã ngừng chơi xe tăng trong thời gian của mình và trong khi một phần lý do đó là vì tôi muốn đóng các nhân vật gây sát thương và hỗ trợ trong hầu hết các ngày, thì vai diễn này có thể cần phải đại tu nếu điều đó khiến tôi quay lại đóng vai Orisa và Ramattra .
.