Giới thiệu trò chơi của bạn với Mẫu Greenlight này
Làm rõ khái niệm trò chơi, tiềm năng thị trường và tính khả thi của bạn cho các bên liên quan hoặc nhà xuất bản.

Mỗi nhà xuất bản sẽ có nhu cầu và tiêu chuẩn riêng của họ, nhưng ngay cả khi bạn không có nhà xuất bản, việc trải qua quá trình chào hàng sẽ hữu ích trong việc làm rõ trò chơi của bạn là gì, tiềm năng của nó, phạm vi của dự án và ai sẽ là Quan tâm đến nó.
Ở đây tôi đã phác thảo một số thông tin mà tôi đã thấy được sử dụng khi làm việc với các nhà indie để xuất bản trò chơi của họ, từ tổng hợp các tài nguyên mà tôi đã đưa vào ở cuối bài viết này và trò chuyện với những người indie đã hoàn thành trò chơi của riêng họ bản quảng cáo chiêu hàng cho các nhà xuất bản.
Mẫu đèn xanh quảng cáo chiêu hàng trò chơi
Tài liệu này dùng để giới thiệu trò chơi cho đối tác hoặc nhà phát hành trong giai đoạn gây quỹ hoặc giai đoạn ý tưởng của trò chơi. Sẽ có các đánh giá khác ở giai đoạn nguyên mẫu, tiền sản xuất và các giai đoạn alpha, beta và ra mắt.
Tóm tắt trò chơi
Phần này nên bao gồm thể loại, tuyên bố của razer về trò chơi là gì, vòng lặp trò chơi cấp cao là gì, bất kỳ yếu tố câu chuyện nào và tính thẩm mỹ của trò chơi. Nếu bạn có tài liệu có thể hỗ trợ cho phần tóm tắt của mình, hãy liên kết chúng ở đây hoặc trong các phần khác.
Hỗ trợ cần thiết
Bao gồm loại hỗ trợ bạn đang tìm kiếm. Đó có thể là tài trợ phát triển, hỗ trợ cửa hàng, hỗ trợ tiếp thị hoặc đơn giản là ai đó giúp bạn chịu trách nhiệm.
Bối cảnh đội
Bao gồm thành phần của nhóm xây dựng sản phẩm, nền tảng, khả năng của họ và thời điểm thành lập nhóm.
Triết lý & giá trị thiết kế
Bao gồm triết lý thiết kế của nhóm ở cấp độ cao. Những loại trò chơi nào bạn muốn tạo và bạn muốn người chơi cảm thấy như thế nào? Cách tiếp cận của bạn cho thiết kế và lặp lại là gì? Thước đo thành công của bạn là gì?
Khán giả
Bao gồm đối tượng chính và bất kỳ đối tượng phụ nào, với quy mô, nhân khẩu học và cá tính cho từng đối tượng. Bao gồm bất kỳ tài liệu tham khảo nào bạn có để sao lưu dữ liệu của mình.
Vòng lặp trò chơi
Bao gồm biểu đồ và mô tả cấp cao về vòng lặp trò chơi cốt lõi.
Vòng lặp meta
Bao gồm biểu đồ và mô tả cấp cao về vòng lặp meta trò chơi và bất kỳ nhiệm vụ nào người chơi sẽ hoàn thành hàng ngày và hàng tuần.
giao diện
Bao gồm một bản tóm tắt của bất kỳ menu và người chơi đầu vào sẽ có.
Phong cách nghệ thuật
Bao gồm phong cách nghệ thuật được đề xuất của trò chơi, tâm trạng và tài liệu tham khảo.
Mô hình Dự báo Tài chính & Doanh thu
Phần này phải bao gồm chi phí xây dựng, phạm vi, nền tảng, tựa game tương tự, đối tượng và mô hình kiếm tiền từ trò chơi của bạn để tạo dự báo tài chính và mô hình định giá bán lẻ.
kế hoạch tiếp thị
Phần này nên bao gồm lịch trình tiếp thị sơ bộ, chiến lược cộng đồng, phương tiện truyền thông, nền tảng truyền thông xã hội, chiến lược quảng cáo và mọi phương tiện báo chí, người phát trực tiếp hoặc các bề mặt có khả năng khám phá khác được mong đợi. Đây cũng có thể là một bản tóm tắt cấp cao về cách tiếp cận.
lộ trình
Phần này phải bao gồm bản đồ tính năng của trò chơi của bạn và dòng thời gian sơ bộ cho từng giai đoạn phát triển bao gồm ý tưởng, tiền sản xuất, alpha, beta và ra mắt. Cũng bao gồm bất kỳ thông tin nào về việc tuyển dụng hoặc lấp đầy khoảng trống của nhóm ở mỗi giai đoạn.
Trò chơi so sánh
Phần này nên bao gồm các trò chơi có thể so sánh trong cùng thể loại hoặc trò chơi có các tính năng tương tự với trò chơi của bạn. Nó cũng nên bao gồm doanh thu ước tính và quy mô khán giả của các trò chơi bạn đang so sánh và tài liệu tham khảo về cách bạn đưa ra kết luận của mình.
Ví dụ:
- Một Cuộc Đi Bộ Ngắn (2019)
- Thời gian chơi game: ~1,5 giờ
- Đánh giá trên Steam: 9636
- Giá: 7,99
- Tổng doanh thu: $2,543,904
- Chúng tôi đang sử dụng các bài đánh giá trên Steam như một cách để đo lường tổng doanh thu của trò chơi này, trong đó các nhà sản xuất độc lập đã nói trên Reddit rằng các bài đánh giá thường chiếm 1–3% số lượt tải xuống thực tế của một trò chơi. Chúng tôi không tính giá bán hoặc doanh thu nền tảng khác.
Quà tặng siêu hấp dẫn
cá sặc rằn
Gameindustry.biz “Bộ bài giới thiệu nhà xuất bản hoàn hảo”
Tôi tập hợp nó lại cho các sinh viên của mình tại ArtCenter và muốn chia sẻ nó cho những người độc lập hoặc nhà phát triển khác sử dụng. Đặc biệt cảm ơn Bernard Yee, Scott Anderson và Justin Link đã đóng góp phản hồi/tài nguyên.