
Tính đến tháng 7 năm 2007, "World of Warcraft" đã có hơn 9 triệu người đăng ký hoạt động trên toàn thế giới [nguồn: Blizzard, thông cáo báo chí ]. Mặc dù không có điều tra dân số toàn diện, công khai về chính xác ai chơi trò chơi, nhưng có một số nhà nghiên cứu đã nghiên cứu sâu rộng về người chơi WoW.
Nhà nghiên cứu Nick Yee đã sử dụng các cuộc khảo sát trực tuyến để thăm dò ý kiến của những người chơi "World of Warcraft" về bản thân và các nhân vật của họ. Những phản hồi này đến từ một nhóm tự chọn hoặc những người đã tự quyết định truy cập trang web của Yee và điền vào bản khảo sát. Điều này có nghĩa là kết quả có thể không đại diện cho nhân khẩu học của thế giới chính xác như một mẫu ngẫu nhiên . Thay vào đó, nó có thể phản ánh một nhóm nhỏ người chơi cụ thể - những người đủ nghiêm túc về trò chơi để nghiên cứu nó trực tuyến và cảm thấy có động lực để dành thời gian trả lời các câu hỏi về nó.
Theo một trong những nghiên cứu năm 2005 của Yee, 84% người chơi "World of Warcraft" là nam và 16% là nữ . Độ tuổi trung bình của người chơi là 28, và người chơi nữ thường già hơn vài tuổi so với người chơi nam. Bất kể giới tính của họ, người chơi dành trung bình 21 đến 22 giờ một tuần để chơi trò chơi [nguồn: Yee, WoW Demographics ]. Tất nhiên, những số liệu thống kê này có thể đã thay đổi kể từ khi Yee thu thập dữ liệu của mình. Bạn có thể tìm hiểu thêm về nghiên cứu của Yee tại Dự án Daedalus .
Lượng thời gian mọi người dành cho thế giới trò chơi một phần phụ thuộc vào cấp độ của nhân vật của họ . Theo một nghiên cứu được thực hiện tại Trung tâm Nghiên cứu Palo Alto vào năm 2005, người chơi có xu hướng tăng thêm thời gian chơi khi một nhân vật sắp đạt đến một cấp độ quan trọng. Vào thời điểm nghiên cứu, người chơi có quyền truy cập vào thú cưỡi , chẳng hạn như ngựa, hổ hoặc kodo, ở cấp độ 40. Nghiên cứu cho thấy thời gian chơi dẫn đến cấp độ 40 tăng đột biến thậm chí còn lớn hơn thời gian tăng đột biến dẫn đến cấp độ 60, là mức cao nhất có thể khi nghiên cứu được tiến hành. Tuy nhiên, khi mọi người đạt đến cấp độ cao nhất, họ thường dành nhiều thời gian chơi hơn so với ở cấp độ thấp hơn [nguồn: PARC, Playing Time]. Giờ đây, người chơi có được thú cưỡi ở cấp độ 30 và lên đến cấp độ 80 khi cài đặt "Wrath of the Lich King".
Những con số này liên quan đến một trong những lý do mọi người chơi "World of Warcraft" và các trò chơi tương tự - vì cảm giác hoàn thành xuất phát từ thành tích trong trò chơi. Nhưng cũng có những lý do khác để tham gia vào thế giới trực tuyến, bao gồm:
- Giao lưu với bạn bè ngoài đời thực hoặc trong trò chơi
- Khám phá thế giới ảo
- Cạnh tranh với đối thủ thực hoặc ảo
Nhà nghiên cứu Richard Bartle đã xếp bốn loại người này thành bốn loại, được mô tả là những người thành đạt, những người xã hội hóa, những kẻ thám hiểm và những kẻ giết người . Đây đã trở thành một mô hình thường được sử dụng để mô tả cách thức và lý do mọi người tham gia vào các trò chơi nhập vai.
Bạn cũng có thể mô tả người chơi "World of Warcraft" về những hoạt động mà họ tham gia khi chơi. Những người chơi mạnh mẽ dành phần lớn thời gian của họ trong các ngục tối cấp cao. Những người chơi khác dành phần lớn thời gian của họ trong môi trường giữa người chơi với người chơi (PvP) . Một số người đam mê PvP là những người chơi song sinh hoặc những người chơi tiến đến một cấp độ cụ thể và sau đó có được rất nhiều thiết bị sẽ khiến họ trở nên mạnh mẽ hơn những người chơi khác cùng cấp độ. Sau đó, có những người chơi bình thường, những người có thể vào ngục tối đột kích và chiến trường PvP nhưng không dành thời gian cho trò chơi của mình để chỉ tập trung vào chúng.
Bất kể chính xác mọi người đang làm gì trong trò chơi, họ đang sử dụng cùng một công cụ cơ bản để truy cập thế giới - máy tính. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét ứng dụng "World of Warcraft" và cách nó chạy.
Warcraft vs. TV
Có rất nhiều giả thuyết về lý do tại sao mọi người chơi MMORPG và tại sao người chơi lại dành nhiều thời gian trong thế giới ảo. Theo một dự án nghiên cứu khác của Yee, MMORPG về cơ bản thay thế thời gian xem TV của người chơi . Trung bình, người Mỹ dành khoảng 28 giờ mỗi tuần để xem TV. Người chơi MMORPG chỉ dành khoảng 7,7 giờ để xem truyền hình và hơn 20 giờ trong thế giới trò chơi [nguồn: Yee, TV ].