Cách thức hoạt động của World of Warcraft

Nov 16 2007
World of Warcraft là một trong những trò chơi điện tử PC phổ biến nhất trên thị trường. Tìm hiểu lý do tại sao World of Warcraft lại được yêu thích và tìm hiểu cách hoạt động của World of Warcraft.
Cánh cổng dẫn đến Zul Aman, trước khi nó tồn tại trong World of Warcraft. Xem thêm hình ảnh hệ thống trò chơi điện tử.

Hãy tưởng tượng đó là đêm trước ngày vá lỗi. Bạn đã sử dụng nhân vật cấp 70 của mình, trang bị trang bị hoành tráng, bên ngoài những gì sẽ sớm là tàn tích rừng của Zul'Aman. Hiện giờ, nó chỉ là một gian nhà bằng đá với những cánh cổng gỗ khổng lồ mà bạn không thể mở được. Nhưng ngày mai, nó sẽ trở thành lối vào một ngục tối đầy rẫy những kẻ xấu xa. Bạn và 9 người bạn của bạn hy vọng sẽ là những người chơi đầu tiên trên máy chủ của bạn vào trong.

Đó là một đề xuất mạo hiểm - và không chỉ vì Zul'Aman đầy rẫy những kẻ thù mạnh hơn bạn rất nhiều. Zul'Aman là phần bổ sung của trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi ( MMORPG ) "World of Warcraft" hay WoW . Như bất kỳ ai chơi trò chơi đều có thể cho bạn biết, việc bổ sung hoặc thay đổi một thế giới động, rộng lớn như vậy có thể gây ra một số vấn đề. Vào ngày vá lỗi, người chơi thường gặp phải mọi thứ, từ sự không ổn định của máy chủ đến các vấn đề với giao diện người dùng (UI)các tiện ích bổ sung của họ. Người chơi đã tham gia Zul'Aman vào ngày bản vá của nó được phát hành, nhưng chỉ sau khi máy chủ ngừng hoạt động trong nhiều giờ bảo trì kéo dài. Và đó không phải là số giờ ngừng hoạt động kéo dài trong hai ngày ngay trước khi ra mắt bản mở rộng "World of Warcraft" gần đây nhất, "Wrath of the Lich King".

Những khó khăn kỹ thuật trong ngày vá lỗi và niềm vui khi khám phá một hầm ngục mới đều đến từ cùng một nguồn cơ bản - sự va chạm lớn giữa con người và dữ liệu. Thế giới trò chơi của Azeroth và Outland bao gồm 60 khu vực trải dài trên bốn lục địa. Mỗi vùng có cảnh quan và cư dân riêng - cả thân thiện và không thân thiện - và đôi khi là thời tiết riêng. Sau đó là đại diện cho các nhân vật của người chơi và mọi thứ họ mặc, mang theo và sử dụng. Bạn có thể tổng hợp tất cả những thứ này thành những số không và những số không được lưu trữ trên ổ cứng máy tính .

Người chơi tương tác với tất cả dữ liệu này bằng máy tính của họ và kết nối Internet. Máy tính của người chơi lưu trữ một số dữ liệu và một máy chủ từ xa cung cấp phần còn lại. Khi một người chơi tương tác với thế giới, thế giới sẽ thay đổi đối với những người chơi khác - sự di chuyển dữ liệu qua lại giữa máy tính và máy chủ cho phép điều này xảy ra.

Nhân thông tin này với hàng nghìn người chơi có thể đăng nhập vào một máy chủ cụ thể cùng một lúc và lượng dữ liệu di chuyển trở nên đáng kinh ngạc. Tất cả những người chơi trò chơi cũng có khả năng đưa ra những quyết định không thể đoán trước, khiến cho những tương tác chính xác giữa người chơi và trò chơi trở nên khó đoán định. Khi bạn nghĩ về trò chơi trong điều kiện có quá nhiều dữ liệu di chuyển, không có gì ngạc nhiên khi các bản vá và cập nhật có thể có tác động sâu rộng.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét những gì cần thiết để dữ liệu trở thành một thế giới trò chơi tương tác, bền bỉ. Chúng tôi cũng sẽ khám phá kiến ​​trúc của trò chơi và những người cần thiết để trò chơi tiếp tục hoạt động. Chúng ta sẽ bắt đầu với yếu tố con người - những người chơi "World of Warcraft" và lý do họ chơi nó.