Mặc dù có tồn tại các giải đấu và cuộc thi cờ caro, nhưng đây là một trò chơi mà mọi người có thể chơi ở bất cứ đâu - từ hiên sau đến công viên cỏ cho đến băng sau của ô tô (mặc dù trong trường hợp này, bạn có thể cần một phiên bản du lịch từ tính ). Nó có đặc điểm hấp dẫn là dễ học và khó thành thạo.
Bạn có thể học cách chơi cờ caro một mình hoặc với một đối tác nghiệp dư khác khi bạn đã có nền tảng về cách thức hoạt động của trò chơi. Mặc dù có sách về chiến lược và bộ di chuyển, nhưng tốt nhất người chơi mới bắt đầu nên tìm hiểu những điều cơ bản trước. Mặc dù một bậc thầy cờ caro có thể hiểu sâu sắc về quá trình học, nhưng đó là một trò chơi được thành lập trên ý tưởng rằng bất kỳ ai cũng có thể cầm nó lên và chơi nó.
Cờ caro là một trò chơi hai người chơi, trong đó mỗi người chơi nhận được 12 đĩa có màu sáng hoặc tối. Một bàn cờ tiêu chuẩn của Hoa Kỳ bao gồm 64 ô vuông xen kẽ giữa các màu sáng và tối, thường là đen và trắng hoặc đen và đỏ. Kích thước bàn cờ giống như trong cờ vua, và thường các trò chơi được đóng gói cùng nhau.
Để thiết lập trò chơi, mỗi người chơi đặt 12 đĩa của mình vào các ô tối gần anh ta nhất, chiếm tổng cộng ba hàng. Sau khi bàn cờ được thiết lập, những người chơi luân phiên thực hiện các bước di chuyển trên bàn cờ.
Mục tiêu của cờ caro, giống như hầu hết các trò chơi, là giành chiến thắng. Bạn giành chiến thắng bằng cách bắt tất cả các quân cờ của đối thủ - mà không bị bắt tất cả quân cờ của bạn trong quá trình này - hoặc bằng cách để đối thủ không có nước đi hợp pháp. Chúng ta sẽ xem xét kỹ lưỡng vấn đề này trong phần tiếp theo.
Nếu bạn không có bàn cờ hoặc quân cờ xung quanh nhà, đừng lo lắng - cờ máy tính cũng phổ biến như cờ máy tính và rất dễ tìm thấy trên mạng. Ngoài việc trở thành công cụ giảng dạy tuyệt vời khi học các quy tắc của trò chơi, các phiên bản máy tính có thể là phương pháp thực hành tuyệt vời cho người mới cũng như người cũ. Máy tính và cờ séc cũng chia sẻ một kết nối thú vị mà bạn có thể đọc thêm trong thanh bên trên trang này.
Tiếp theo, hãy tìm hiểu thêm về hai nước đi cơ bản liên quan đến cờ caro và khi bạn không có lựa chọn nào trong việc thực hiện một nước cờ.
Máy tính và Kiểm tra
Năm 1951, nhà khoa học máy tính người Anh Christopher Strachey đã dẫn đầu một số nghiên cứu trí tuệ nhân tạo thành công đầu tiên bằng cách xây dựng một chương trình máy tính có thể chơi trò chơi cờ caro. Kể từ đó, bộ kiểm tra đóng một vai trò quan trọng đối với các lập trình viên và trí tuệ nhân tạo. Năm 2007, một chương trình mang tên Chinook đã được chứng minh là không thể đánh bại bất kỳ đối thủ nào. Được tạo ra bởi các nhà khoa học Đại học Alberta vào năm 1989, Chinook sử dụng các thuật toán để tìm ra tất cả các biến thể có thể có trong một trận đấu, vì vậy ngay cả những cầu thủ vĩ đại nhất thế giới cũng chỉ có thể hy vọng một kết quả hòa - tốt nhất - trước nó. Tại giải vô địch cờ vua thế giới năm 1994, Chinook cũng trở thành chương trình máy tính đầu tiên giành chức vô địch cho con người [nguồn: Cain , Schaeffer ].