
Trong thế giới văn hóa thương mại và kinh doanh lớn ngày nay, thật dễ dàng để cảm thấy mình giống như một bánh răng cưa khác trong bánh xe. Đó là một phần sức hấp dẫn của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) . Trong một MMORPG, bạn có thể hợp tác với những người chơi khác để tiêu diệt những kẻ xấu mạnh hơn nhiều để tự mình giải quyết. Bạn có thể tạo nên tên tuổi cho mình với tư cách là một võ sĩ, một người chữa bệnh hoặc một nghệ nhân. Người khác có thể dựa vào bạn để bảo vệ họ khỏi nguy hiểm hoặc thậm chí cứu mạng họ - trong thế giới trò chơi, bạn có thể tạo ra sự khác biệt. Bạn thậm chí có thể là một anh hùng.
Tất nhiên, cũng có giết quái vật và lấy đồ của chúng.

Hai ví dụ về MMORPG: "World of Warcraft" và "Guild Wars"
Bất kể người ta chơi vì mục đích hay mong muốn thu thập một lượng tài sản ảo khổng lồ, trong vài năm trở lại đây, game MMORPG đã thực sự cất cánh. Mặc dù chúng vẫn không chiếm phần lớn các tựa trò chơi điện tử, nhưng trò chơi PC bán chạy nhất trong năm 2006 là MMORPG của Blizzard, "World of Warcraft" [nguồn: NPD ]. Tính đến tháng 7 năm 2007, "World of Warcraft" đã có khoảng 9 triệu người đăng ký hoạt động trên toàn thế giới [nguồn: Blizzard ].
Nhưng tác động của những trò chơi điện tử như thế này vượt ra ngoài số lượng người chơi. Các tờ báo và tạp chí đã đưa tin rằng việc tham gia vào các game MMORPG, đặc biệt là trong vai trò lãnh đạo, có thể xem xét lý lịch của một người rất tốt. Các nhà kinh tế đã nghiên cứu dòng tiền trong trò chơi, tìm kiếm cái nhìn sâu sắc về nền kinh tế thế giới thực. Các quan chức y tế thậm chí đã nghiên cứu về một bệnh dịch chỉ xảy ra trong thế giới ảo với hy vọng tìm hiểu về cách một căn bệnh trở thành đại dịch.
Tất cả công việc học tập này đều có thể thực hiện được vì một đặc điểm chung của thế giới MMORPG - chúng rất nhập vai. Để thành công, trò chơi phải cho phép người chơi nghĩ về một thế giới tưởng tượng như một nơi có thật với các quy tắc thực tế. Những quy tắc này bao gồm tất cả mọi thứ từ vật lý, như điều gì xảy ra khi một nhân vật nhảy khỏi thác nước, cho đến phép xã giao, như những gì xảy ra khi một người chơi trong nhóm lừa người khác ra khỏi chiến lợi phẩm của họ.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét những gì cần thiết để tạo ra một thế giới ảo nhập vai cho phép mọi người di chuyển và chơi trong đó. Chúng tôi cũng sẽ khám phá xem ai chơi những trò chơi này và tại sao. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc xem xét nguồn gốc của MMORPG.