Khái niệm về RoboRally thú vị một cách bất ngờ nếu bạn cho rằng trò chơi về cơ bản là về một động cơ tự động thực hiện các bước di chuyển nhỏ, được lập trình sẵn. Đây là một trong những trò chơi hội đồng đầu tiên được thiết kế bởi Richard Garfield, được biết đến nhiều hơn với tư cách là người tạo ra Magic: The Gathering. Và mặc dù nó có vẻ khác xa so với các trò chơi nhập vai, nhưng bạn đang thực sự đảm nhận vai trò của mình: Tất cả những người chơi đảm nhận vai trò của các siêu máy tính điều khiển một robot thực hiện đấu thầu của họ.
Nhưng đây là vấn đề: Bạn là một cỗ máy tuyệt vời bị mắc kẹt trong một nhà máy buồn tẻ, buộc phải tạo ra các vật dụng cả ngày và khao khát được vui vẻ một chút với những người bạn robot của mình. Vì vậy, khi nhà máy đóng cửa vào ban đêm, còn gì để làm ngoài việc lên kế hoạch cho các cuộc đua robot phức tạp, đưa ra chiến lược chiến thuật của bạn chống lại chiến lược của các siêu máy tính khác?
Garfield thực sự đã nghĩ ra trò chơi trước Magic: The Gathering, nhưng nó đã vấp phải sự hoài nghi từ các nhà phát hành trò chơi. Sau khi MTG trở thành một hit lớn cho Wizards of the Coast, vào năm 1994, họ quyết định xem RoboRally sẽ hoạt động như thế nào. Trò chơi đã được đáp ứng với thành công lẫn lộn; mặc dù chiến lược của nó đã được ca ngợi, nhưng có một số người chơi gặp khó khăn nghiêm trọng.
Một vài trong số những vấn đề đó: trò chơi có thể mất rất nhiều thời gian, những tân binh của trò chơi đang thiết kế sơ đồ tầng (thứ quyết định độ khó của trò chơi) khó hơn nhiều so với những gì họ nhận ra và trò chơi bao gồm "rô bốt ảo" càng thêm phức tạp vào trò chơi. Trò chơi đã được mở rộng cho đến năm 2000, khi một cuộc đại tu được thực hiện, kết thúc trong một lần tái bản năm 2005. Các quy tắc hiện bao gồm yếu tố thời gian, nhiều sơ đồ tầng mẫu hơn ở nhiều cấp độ và sự tuyệt chủng của các bot ảo hoàn toàn.
Những gì tiếp theo sẽ thú vị một cách đáng ngạc nhiên đối với một trò chơi trên bàn cờ mà đôi khi cảm thấy giống như viết mã một chiếc máy tính hơn là đi dạo quanh Candy Land. Mục tiêu có thể nói là đơn giản: Robot của bạn cần chạm vào tất cả các lá cờ xung quanh sàn nhà máy, theo thứ tự, trước các robot khác. Để làm điều đó, bạn chọn năm thẻ ghi chi tiết chỉ đường cho rô-bốt của bạn di chuyển đến để đi tới lá cờ. Nhưng những trở ngại rất nhiều. Có những bức tường và các rô bốt khác để đối đầu, có thể đẩy bạn đi chệch hướng, vào hố và thậm chí ra khỏi bảng. Có các đai băng tải di chuyển rô-bốt của bạn về phía trước và các bánh răng quay bạn lại. Và đừng quên tia laser trong nhà máy và trên robot! Nếu họ đánh bạn, bạn sẽ nhận được một mã thông báo Thiệt hại và sẽ nhận được một thẻ ít hơn để lập trình các bước di chuyển của bạn.
Trước khi tham gia vào cuộc chiến né tránh bằng tia laze, đánh rô bốt, rượt đuổi cờ, chúng ta hãy nhìn vào bên trong hộp.
- Bảng và miếng RoboRally
- Quy tắc và Hướng dẫn RoboRally
- Các chiến lược và phiên bản RoboRally
- Ghi chú của tác giả
Bảng và miếng RoboRally
Vậy cần những gì để có được một robot di chuyển quanh đây? Hóa ra, khá một chút. Hãy cùng điểm qua các thành phần khác nhau của trò chơi để chúng ta không bị lang thang vô mục đích xung quanh sàn nhà máy:
- 8 robot : Những người bạn nhỏ có hình thù ngộ nghĩnh này là những mảnh ghép trong trò chơi của bạn và chúng có những cái tên táo tợn như Twonky, Twitch, Zoom Bot và Hammer Bot. Mặt trước của robot đến một điểm để bạn biết mình đang hướng tới đâu.
- 4 bảng sàn nhà xưởng hai mặt : Trái ngược với một bảng lớn, các bảng này có thể được sắp xếp để trình bày các sơ đồ mặt bằng khác nhau mỗi lần.
- 1 Docking Bay : Đây được sử dụng làm vạch xuất phát cho cuộc đua robot của bạn.
- 8 Trang tính Chương trình : Mỗi trang tính có mô tả robot và các vị trí để đặt mã thông báo.
- 2 Hướng dẫn về Tầng Nhà máy : Hãy giữ cái này tiện lợi! Nó cho bạn biết các chướng ngại vật và các bộ phận "chuyển động" khác nhau của bảng hoạt động như thế nào để bạn biết cách robot của mình nên sử dụng (hoặc tránh) chúng như thế nào.
- Hẹn giờ cát : Trong các phiên bản trước đây, không có giới hạn thời gian "lập trình" (hoặc nhận năm thẻ của bạn theo thứ tự bạn muốn). Điều đó có nghĩa là trò chơi thực sự dài. Bây giờ, sau khi người chơi thứ hai đến cuối cùng được lập trình xong, bộ đếm thời gian cát sẽ được lật, khiến người chơi cuối cùng chỉ còn 30 giây để kết thúc. Nếu người đó vẫn chưa xong? Những người chơi khác sẽ chọn từ những lá bài úp để làm chậm chương trình ngẫu nhiên.
- 84 Thẻ chương trình : Bạn sẽ sử dụng những thẻ này để thiết kế mẫu chuyển động cho rô bốt của mình. Họ có chỉ đường trên đó như "Lùi lại", "Xoay trái," Di chuyển 1 "và" Quay ngược lại ".
- 26 Thẻ tùy chọn : Những thẻ này cung cấp các nâng cấp tiện lợi mà bạn có thể thu thập trong trò chơi: Bộ nhớ phụ, Chân cua, Chùm máy kéo và Bánh răng Ramming, v.v.
- 8 Mã thông báo Giảm sức mạnh : Sử dụng chúng để bỏ qua một lượt và loại bỏ tất cả Thiệt hại.
- 60 Mã thông báo sát thương : Bạn sẽ nhận được những miếng mút này nếu bị tia laser bắn trúng . Chúng ảnh hưởng đến số lượng thẻ chương trình bạn nhận được.
- 40 Mã thông báo Sự sống : Mỗi người chơi nhận được ba Mã thông báo Sự sống; nếu bạn tiêu diệt ba robot, bạn sẽ bị loại khỏi trò chơi.
- 8 Cờ : Được đặt trên sân, đây là những "trạm kiểm soát" mà mỗi robot phải chạm vào.
- 8 Mã thông báo Lưu trữ : Những mã này đánh dấu trang web sửa chữa cuối cùng hoặc gắn cờ rô bốt của bạn đã chạm vào.
Điều đó đủ cho bạn? Chà, còn có cuốn sách quy tắc 10 trang và bộ sách hướng dẫn khóa học 23 trang để bạn lựa chọn.
Khóa bước
Nếu bạn có từ năm mã thông báo Thiệt hại trở lên, các thẻ chương trình của bạn sẽ bị khóa lần lượt khi nhận được mã thông báo Thiệt hại (theo thứ tự từ thẻ năm đến một). Điều đó có nghĩa là bạn phải giữ chuyển động đó ở lượt tiếp theo. Mở khóa thẻ bằng cách loại bỏ các mã thông báo Thiệt hại theo thứ tự ngược lại mà chúng đã được đặt.
Quy tắc và Hướng dẫn RoboRally
Khi lần đầu tiên thiết lập, hãy chọn một khóa học từ ván sàn của nhà máy. Kiểm tra sổ nội quy; nó có các thiết lập cho các khóa học dễ dàng, trung cấp và chuyên gia. Nó cũng sẽ chỉ cho bạn cách xác định vị trí của Docking Bay và các lá cờ. Bạn sẽ nhận được một robot, một Trang tính chương trình và một điểm đánh dấu Lưu trữ để chơi, cùng với ba Mã thông báo sự sống có trên Trang tính chương trình của bạn. (Mã thông báo Thiệt hại và Giảm sức mạnh có thể nằm cạnh bàn cờ.) Xáo trộn cả hai thẻ Tùy chọn và Chương trình rồi quyết định ngẫu nhiên thứ tự chơi. Ai đi trước đặt rô bốt và điểm đánh dấu Lưu trữ của họ vào Dock 1, v.v.
Chia thẻ chương trình; mỗi người chơi bắt đầu với chín. (Một người chơi sẽ được chia ít thẻ hơn cho mỗi điểm sát thương tích lũy được khi trò chơi tiếp tục.) Chọn năm thẻ mà bạn sẽ sử dụng để di chuyển rô-bốt của mình và úp chúng xuống Bảng chương trình của bạn (trong khoảng trống được gọi là "đăng ký") trong lệnh bạn muốn chúng được thực hiện. Gọi "xong" và thẻ của bạn đã được khóa. Khi tất cả người chơi kết thúc, mọi người sẽ đồng thời tiết lộ thẻ của họ và bắt đầu di chuyển. Trong khi quá trình chơi diễn ra đồng thời, bạn có thể thấy mình xung đột với một robot khác. Để tìm ra ai di chuyển trước, hãy kiểm tra Số ưu tiên ở đầu thẻ được đề cập; số cao nhất đi trước.
Bây giờ, nhà máy này chứa đầy những trở ngại. Di chuyển chúng theo thứ tự sau: Shift Express (hai mũi tên) băng chuyền một khoảng trống. Tiếp theo, di chuyển băng tải Express sang một khoảng trống khác và băng tải thông thường (một mũi tên) vào một khoảng trống. Các bộ đẩy chủ động sau đó đẩy rô bốt vào các ô vuông liền kề và cuối cùng, bánh răng quay rô bốt 90 độ.
Bạn cũng cần chú ý đến các hố không đáy - cố gắng tránh rơi (hoặc bị đẩy) vào chúng. Nếu robot của bạn kết thúc trên một ô laze , bạn sẽ nhận được một mã thông báo Thiệt hại cho mỗi tia laze. (Chỉ robot gần nguồn phát tia laser nhất mới chịu đòn và bạn không bị phạt vì di chuyển qua tia laser). Robot cũng có tia laser, vì vậy bất kỳ robot nào trực tiếp trong tầm nhìn của người khác (không có chướng ngại vật hoặc robot ở giữa) sẽ tự động nhận được mã thông báo Thiệt hại.
Nếu bạn đã tiến xa đến mức này và chạm vào lá cờ, xin chúc mừng! Đặt mã thông báo Lưu trữ của bạn trên cờ; bạn sẽ vào lại đây nếu bạn bị phá hủy giữa vị trí này và lá cờ tiếp theo.
Sau khi hoàn thành tất cả năm "giai đoạn đăng ký", đã đến lúc đánh giá thiệt hại. Nếu bạn đang sử dụng không gian cờ lê đơn, hãy loại bỏ một mã thông báo Thiệt hại. Nếu bạn đang ở trên không gian cờ lê / búa chéo, hãy loại bỏ mã thông báo Thiệt hại và lấy một thẻ Tùy chọn. Đọc to và giữ nó bên mình, đối mặt.
Và điều đó hoàn thành một lượt!
Tắt nguồn
Sau khi xem các thẻ của mình, bạn có thể gọi là Tắt nguồn, nghĩa là bạn có thể bỏ qua một lượt. (Nó có hiệu lực ở lượt sau khi bạn gọi nó.) Tắt nguồn có nghĩa là bạn có thể loại bỏ tất cả các mã Thiệt hại của mình, nhưng hãy cẩn thận: Robot của bạn vẫn có thể nhận Thiệt hại, ngay cả khi nó không di chuyển trên bàn cờ.
Các chiến lược và phiên bản RoboRally
Nếu bạn đã chơi RoboRally ngay bây giờ, bạn biết rằng cố gắng giữ cho robot của bạn sống sót và hoạt động có thể lấy đi tất cả cơ bắp chiến lược của bạn , thậm chí không cố gắng thực hiện bất kỳ mục tiêu chạm cờ nào. Trên thực tế, bản thân đó có thể là một chiến lược: Chỉ cần cố gắng trở thành bot cuối cùng.
Khi nào bạn nên thử điều đó? Nó sẽ đặc biệt hữu ích nếu bạn có một số đối thủ xấu xa quan tâm đến việc hạ gục các bot khác hơn là chạm vào lá cờ. Tốt nhất nên tránh những con rô bốt đang cố gắng giết và giết người. (Một quy tắc ngón tay cái tốt cũng áp dụng cho con người).
Nếu bạn đang chơi nhiều trò chơi chiến lược hơn là chiến tranh tổng lực, thì có một lợi thế là nhanh. Đảm bảo rằng bạn đang thực sự lập kế hoạch nhanh nhất từ điểm A đến điểm B - đồng thời nhận thức được khả năng hoạt động của các robot xung quanh bạn - sẽ giúp bạn. Hãy nhớ rằng chơi để chạm vào cờ và chơi để ngăn chặn các robot khác bằng mọi giá là cả hai chiến lược khá ổn; bạn có thể muốn đánh giá cách trò chơi đang được chơi trước khi quyết định. Bạn cũng sẽ cần phải quyết định xem bạn có muốn lấy các mã thông báo Tùy chọn để được tăng, Giảm nguồn để giảm Thiệt hại hay đến Địa điểm sửa chữa để lấy đi điểm Thiệt hại thay vì lên cờ nhanh nhất.
Nếu bạn vẫn muốn chơi một trò chơi phức tạp hơn, thì các bản mở rộng đã được phát hành với các phiên bản trước đó của RoboRally. Chúng bao gồm Vũ trang và Nguy hiểm, Đập và Bỏng, Giải Grand Prix, Vua vùng đồi và Phóng xạ. Tất cả đều tương thích phần lớn với phiên bản mới và bao gồm các mục như bảng trò chơi mới, nhiều Tùy chọn hơn hoặc các chướng ngại vật khác nhau.
Và nếu bạn muốn thực hành nhiều hơn nữa, hãy lên mạng. Không chỉ có một số tùy chọn trả tiền để chơi cho các trò chơi nhiều người chơi, mà còn có các phiên bản miễn phí để chơi với máy tính. Nếu bạn cần thêm trợ giúp, hãy thử những niềm vui - và vô cùng hữu ích - bản demo trên trang web chính thức RoboRally. Nó sẽ cung cấp cho bạn hoặc bất kỳ tân binh nào một cơ sở tốt về cách trò chơi hoạt động, chưa kể đến cách bảng được thiết kế để "di chuyển".
Ghi chú của tác giả
Khi tôi nói với bạn bè rằng tôi đang viết về RoboRally, hầu hết đều chia sẻ sự hoài nghi của tôi rằng một trò chơi mà các quân cờ di chuyển theo số đo phút sẽ được quay. Nhưng chính những người bạn là kỹ sư và lập trình viên máy tính của tôi đã ngay lập tức sản xuất các hộp trò chơi hoặc viết bằng lời kể về cảm giác thỏa mãn khi robot của bạn chạm vào lá cờ. Tôi vẫn hoài nghi; là một người có logic không gian tồi tệ một cách đáng kinh ngạc và thiếu kiên nhẫn khi nói đến các quy tắc phức tạp, tôi cho rằng mình đã phải chết. Nhưng những kỹ sư và lập trình viên logic đó không phải trải qua một lượt với tôi trước khi tôi bị cuốn hút. Đừng quan tâm quá nhiều đến kỹ năng; ngừng lo lắng và học cách yêu người máy.
Những bài viết liên quan
- Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Dungeons và Rồng
- Cách thức hoạt động của Trục & Đồng minh
- 10 trò chơi mất vài phút để học và cả đời để thành thạo
- 5 trò chơi toán học đầy thử thách
- Cách hoạt động của cờ vua
Nguồn
- Board Game Geek. "Diễn đàn RoboRally." (Ngày 30 tháng 5 năm 2012) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
- Board Game Geek. "RoboRally." (Ngày 30 tháng 5 năm 2012) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
- Kosater, Matt. "RoboRally.com." Ngày 18 tháng 2 năm 2010. (ngày 30 tháng 5 năm 2012) http://www.roborally.com/
- Sarrett, Peter. "RoboRally." GameReport.com. 1995. (ngày 30 tháng 5 năm 2012) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
- Vasel, Tom. "Phỏng vấn Richard Garfield." TheDiceTower.com. Ngày 19 tháng 6 năm 2005. (30 tháng 5 năm 2012) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
- Wizards of the Coast LLC. "Quy tắc RoboRally." 2005. (ngày 30 tháng 5 năm 2012) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
- Wizards of the Coast LLC. "RoboRally." 2011. (Ngày 30 tháng 5 năm 2012) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
- YouTube. "Hướng dẫn RoboRally.". Ngày 16 tháng 3 năm 2011. (Ngày 30 tháng 5 năm 2012) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp