
Tất cả bản đồ và phong cảnh trong "World of Warcraft" đều có trên máy tính của bạn, nhưng thông tin về những gì đang diễn ra trên thế giới phải đến từ một máy chủ. Dựa trên thông tin nó nhận được từ ứng dụng trò chơi của bạn, máy chủ thực hiện rất nhiều phép tính về thế giới, bao gồm:
- nơi có đám đông liên quan đến bạn
- cho dù bạn đang ở trong phạm vi của đám đông bạn muốn tấn công
- các cuộc tấn công của bạn có thành công không
- bạn gây ra bao nhiêu thiệt hại cho một đám đông bạn đang tấn công
- bao nhiêu thiệt hại mà đám đông gây ra cho bạn
- bao nhiêu bạn chữa lành cho bản thân hoặc những người trong nhóm của bạn, bằng cách sử dụng phép thuật chữa bệnh hoặc băng
Máy chủ cũng thu thập thông tin từ các khách hàng của người chơi khác - cho dù bạn có ở trong nhóm với họ hay không - và chuyển nó đến máy tính của bạn. Điều này cho phép bạn xem các nhân vật khác, thiết bị của họ và hành động của họ trong trò chơi. Nó cũng cho phép bạn nhận tin nhắn trò chuyện, lời mời bang hội và lời mời nhóm. Thông tin này không truyền trực tiếp từ máy tính của người dùng khác đến máy tính của bạn - nó truyền đến bạn qua máy chủ.
Hiệu quả của tất cả các tương tác này phụ thuộc vào khoảng thời gian mà một thông điệp cần để truyền từ máy khách đến máy chủ và quay lại. Người chơi gặp phải độ trễ cao - hoặc thời gian di chuyển dài - có thể thấy độ trễ đáng kể giữa thời điểm họ thực hiện một hành động và khi họ nhìn thấy nó xảy ra trên màn hình.
Trận chiến chống lại một đám đông là một cuộc trao đổi thông tin liên tục giữa máy tính của bạn, máy tính của những người trong nhóm của bạn và máy chủ. Ví dụ: giả sử bạn và một số bạn bè dự định Doom Lord Kazzak , một tên trùm đột kích ở Outland. Đây là những gì sẽ xảy ra:
- Bạn và nhóm của bạn tiếp cận Kazzak. Tất cả các khách hàng của bạn gửi thông tin đến máy chủ về vị trí của bạn. Máy chủ biết Kazzak đang ở đâu - nếu bạn đến quá gần, bạn sẽ vô tình kéo anh ta, lúc đó anh ta có thể sẽ giết cả nhóm của bạn.
- Khi bạn đã ở trong tầm bắn, ai đó trong nhóm của bạn tấn công Kazzak. Khách hàng của người đó thông báo cho máy chủ về cuộc tấn công. Máy chủ phản ứng bằng cách khiến Kazzak tấn công nhóm của bạn và chế nhạo bạn bằng lời nói. Nó chuyển tiếp thông tin này đến máy tính của bạn.
- Khi bạn đang chiến đấu, các khách hàng của bên bạn sẽ cho máy chủ biết bạn đang truyền phép nào. Dựa trên số liệu thống kê của nhân vật của bạn, máy chủ sẽ tính toán thiệt hại và khả năng hồi phục của bạn. Nó chuyển tiếp thông tin đó cho khách hàng của bạn, vì vậy mỗi người chơi có thể thấy những gì đang xảy ra với tất cả những người khác. Khách hàng của những người chơi khác cũng đang làm điều tương tự, vì vậy bạn có thể xem cách họ chiến đấu trong trận chiến.
- Khi bạn giết Kazzak thành công, máy chủ sẽ hướng dẫn khách hàng của bạn phát hoạt ảnh chết chóc của nó. Nếu không, máy chủ sẽ hướng dẫn Kazzak chế nhạo thêm từng người chơi bị giết.
- Khi ai đó cướp được cơ thể của Kazzak, máy chủ sẽ tham khảo bảng cướp của nó và cho mỗi khách hàng biết vật phẩm nào đã rơi . Các khách hàng hiển thị các vật phẩm này trên màn hình của mỗi người chơi, hoặc trên màn hình của người chơi được chỉ định phụ trách phân phối chiến lợi phẩm (người chơi loot đồ chính) . Người chơi quyết định ai sẽ nhận được các vật phẩm.
- Khi người chơi thu thập một vật phẩm, khách hàng sẽ xóa hình ảnh của vật phẩm đó khỏi danh sách chiến lợi phẩm bị đánh rơi và đặt một biểu tượng đại diện cho vật phẩm đó trong túi đồ của người chơi. Máy khách cũng cho máy chủ biết rằng người chơi đã làm như vậy và máy chủ hướng dẫn các máy khách khác xóa vật phẩm đó khỏi chế độ xem trò chơi của họ.
Bấm để nâng cao.
Chiến đấu PvP có một chút khác biệt - máy chủ vẫn thực hiện các tính toán, nhưng những người chơi khác, chứ không phải trí tuệ nhân tạo , sẽ điều khiển các chiến binh khác. Nhưng bất kể kịch bản AI hay bộ não con người phụ trách, bản thân trận chiến thường có thể đầy thử thách.
Bậc thầy trò chơi
Để "World of Warcraft" hoạt động là một quá trình kéo dài 24 giờ mỗi ngày. Mặc dù không phải lúc nào đường dây nóng hỗ trợ kỹ thuật cũng mở, nhưng vẫn có những bậc thầy về trò chơi làm việc trong thế giới trò chơi suốt ngày đêm. Tính đến năm 2006, Blizzard đã tuyển dụng 1.300 bậc thầy trò chơi [nguồn: Vivendi ].
Những bài viết liên quan
- Cách PC hoạt động
- Cách hoạt động của MMORPG
- Cách hoạt động của Dungeons & Dragons Online
Các liên kết tuyệt vời hơn
- Trang web chính thức của World of Warcraft
- Thottbot
- WoWHead
- WoWWiki
- Nguyền rủa
Nguồn
- Bartle, Richard. "Người chơi phù hợp với MUD." (11/11/2007) http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
- Bão tuyết. "World of Warcraft vượt qua 9 triệu người chơi trên toàn thế giới." Thông cáo báo chí. 24/7/2007 (11/11/2007) http://www.blizzard.com/press/070724.shtml
- Bão tuyết. "World of Warcraft." Năm 2004.
- Bão tuyết. "Câu hỏi thường gặp về World of Warcraft: Realm." (11/8/2007) http://www.worldofwarcraft.com/info/faq/realms.html
- Bão tuyết. "World of Warcraft: The Burning Crusade." 2007
- Nhân viên GameSpy. "World of Warcraft: Nhà thiết kế chính Rob Pardo." 23/11/2004 (1/8/2007) http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft/568494p1.html
- IDGA. "Báo cáo chính thức về trò chơi trực tuyến." Năm 2002.
- James, Daniel, et al. "Sách trắng về thế giới liên tục năm 2004." IDGA. 2005. http://www.igda.org/online/IGDA_PSW_Whitepaper_2004.pdf
- Trung tâm nghiên cứu Palo Alto. "Giờ chơi." 21/6/2005 (11/11/2007) http://blogs.parc.com/playon/archives/2005/06/playing_time_1.html
- Pinckard, Jane. "Hơn 18.000 tài khoản đã bị hủy trong World of Warcraft." 22/11/2005 (11/820007) http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3146573&did=1
- Smith, Will. "MMORPG." PC tối đa. Tháng 5 năm 2005.
- Terdiman, Daniel. "Người chơi trò chơi nói rằng Blizzard xâm phạm quyền riêng tư." Cnet. 12/12/2005 (11/7/2007) http://www.news.com/Game-players-say-Blizzard-invades-privacy/2100-1043_3-5830718.html
- Vivendi. "Báo cáo Tài chính và Báo cáo Tài chính Tập trung chưa được kiểm toán cho Nửa năm Kết thúc ngày 30 tháng 6 năm 2007." http://www.news.com/Game-players-say-Blizzard-invades-privacy/2100-1043_3-5830718.html
- Vivendi. "Giới thiệu về Vivendi Games." Bản trình bày của nhà đầu tư / nộp cho SEC. Tháng 6 năm 2006. http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1127055/000095012306007628/y22210exv99w1.htm
- Williams, Dmitri và cộng sự. "Từ Ngôi nhà trên Cây đến Doanh trại: Đời sống Xã hội của các Bang hội trong Thế giới Warcraft." Trò chơi và Văn hóa. Tập 1 số 4. Tháng 10 năm 2006. http://www.nickyee.com/pubs/Tree%20House%20to%20Barracks%202006.pdf
- Yee, Nick. "Nhân khẩu học cơ bản của WoW>" Dự án Daedalus. 28/7/2005. (22/11/2007) http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001365.php
- Yee, Nick. "WoW Uốn cong giới tính." Dự án Daedalus. 28/7/2004 (22/11/2007).http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001369.php