Trò chơi một phát so với Trò chơi lặp lại

May 27 2008
Các trò chơi bắn một phát có tiền cược khá cao, không giống như các trò chơi lặp lại mà bạn có nhiều cơ hội hơn. Đọc về các trò chơi một phát và chúng khác với các trò chơi lặp lại như thế nào.
Thành viên xếp hạng Năng lượng Thượng viện Pete V. Domenici, Lãnh đạo Đa số Thượng viện Mitch McConnell và Thượng nghị sĩ John Cornyn giới thiệu Đạo luật Sản xuất Năng lượng Hoa Kỳ năm 2008. Các thượng nghị sĩ thường sử dụng các nguyên tắc lý thuyết trò chơi để thu hút sự ủng hộ cho các dự luật được đề xuất của họ.

Trong trò chơi một phát, chẳng hạn như ví dụ trước đây của chúng tôi về tình thế tiến thoái lưỡng nan của tù nhân, tiền cược rất cao - nhưng không có thêm hậu quả nào. Tuy nhiên, khi chơi một trò chơi lặp đi lặp lại , chiến lược một phát có thể không phải là động thái tốt nhất: Bạn và đối thủ của bạn có thể nhận được lợi nhuận tốt hơn về lâu dài bằng cách hợp tác (không thú nhận) và đào tẩu (thú nhận) với người khác. Điều này giúp bạn thăm dò các chiến lược của nhau và được gọi là chiến lược hỗn hợp .

Giả sử bạn biết tình huống khó xử của tù nhân chỉ là một tình huống trong một chuỗi các trò chơi lặp đi lặp lại. Vì vậy, bạn chọn không thú nhận trong lần di chuyển đầu tiên của bạn. Thay vì lợi dụng điều này, Người chơi 2 có thể đáp lại sự tin tưởng của bạn, và cũng không thú nhận, dẫn đến việc đền bù tốt nhất cho nhau: mỗi người 5 năm tù. Chiến lược trong các trò chơi lặp đi lặp lại cân nhắc đến danh tiếng của đối thủ và sự hợp tác trong tương lai, và do đó, các trò chơi này có thể chơi khác nhiều so với các trò chơi một phát.

Trên thực tế, ngay cả khi bạn lặp lại trò chơi, nhưng vẫn biết chính xác sẽ có bao nhiêu trò chơi, cả hai người chơi sẽ mong đợi người kia tối đa hóa tiện ích bằng cách đào tẩu ở nước đi cuối cùng, hoặc trò chơi cuối cùng trong chuỗi. Biết được điều này, cả hai người chơi đều nhận ra rằng họ phải đào tẩu ở nước đi thứ hai đến cuối cùng. Nhưng vì cả hai người chơi đều biết rằng đó sẽ là chiến lược tối ưu, nên mỗi người sẽ chơi chiến lược tự phục vụ nhất của mình trước đó, v.v. Đây là cơ hội duy nhất cho một trong hai người chơi, kẻo cả hai ngay lập tức rơi vào thế bất lợi, không bao giờ giành lại được lợi thế dẫn trước.

Chơi một loạt các trò chơi không có hồi kết, người chơi có thể áp dụng chiến thuật ăn miếng trả miếng , trừng phạt đối thủ khi đào tẩu. Những người chơi kết hợp đào tẩu bằng hiện vật với cuộc đào tẩu của chính họ theo một số nước đi được xác định trước, trước khi cố gắng thiết lập lại lòng tin. Đây được gọi là chiến lược kích hoạt . Ví dụ: nếu Thượng nghị sĩ 1 hợp tác trong dự luật do Thượng nghị sĩ 2 tài trợ, nhưng Thượng nghị sĩ 2 không đáp lại sự hợp tác, thì Thượng nghị sĩ 1 có thể từ chối hợp tác khi Thượng nghị sĩ 2 đề xuất dự luật tiếp theo của mình: ăn miếng trả miếng.

Một chiến lược kích hoạt khác là chiến lược kích hoạt nghiệt ngã , trong đó Người chơi 1 hợp tác cho đến khi Người chơi 2 phạm lỗi, khiến Người chơi 1 bỏ lỡ ở mọi nước đi sau đó bất kể sự hợp tác trong tương lai của Người chơi 2. Trong khi ăn miếng trả miếng để được tha thứ, chiến lược kích hoạt nghiệt ngã là một chu kỳ đào tẩu vô tận.

Đôi khi, người chơi đe dọa một chiến lược kích hoạt nghiệt ngã và không tuân theo nó. Đây được gọi là lời nói rẻ tiền : một lời đe dọa không có cam kết. Vì vậy, nếu chồng sắp cưới của bạn chuyển đến sống với bạn nhưng không phá vỡ hợp đồng thuê căn hộ của anh ấy, đó là lời nói rẻ. Nếu anh ta đốt ngôi nhà cũ của mình xuống đất (và có một hình xăm tên của bạn), đó là cam kết.

Tiếp tục đọc để tìm hiểu cách các nhà lý thuyết trò chơi đã cứu thế giới - hoặc gần như hủy hoại nó - hàng ngày trong vài thập kỷ.

Khen ngợi bằng cách hiếu thuận?

Cũng giống như cách mà người ta có thể ban hành một chiến lược phục vụ bản thân để đạt được những kết quả lâu dài hơn bằng cách thực hiện những động thái hợp tác và hào phóng, Mẹ Teresa thường bị buộc tội sống một đời sống đạo đức để đạt được sự vinh hiển. Mẹ Teresa đã bảo vệ hành động của mình: "Nếu bạn tử tế, mọi người có thể buộc tội bạn vì những động cơ ích kỷ, thầm kín; dù sao hãy tử tế" [nguồn: Derderian ].