
Bất chấp các chức năng áp dụng của nó, lý thuyết trò chơi không phải là không bị chỉ trích. Người ta đã chỉ ra rằng lý thuyết trò chơi chỉ có thể giúp ích rất nhiều nếu bạn đang cố gắng dự đoán hành vi thực tế. Mọi hành động, dù tốt hay xấu, đều có thể được hợp lý hóa dưới danh nghĩa tư lợi.
Một khó khăn liên tục đối với mô hình lý thuyết trò chơi là xác định, giới hạn, cô lập hoặc tính toán cho mọi tập hợp các yếu tố và biến ảnh hưởng đến chiến lược và kết quả. Luôn luôn có một yếu tố X đơn giản là không thể được tính đến. Ví dụ, không có chiến lược nào có thể đoán trước được hành động của một nhà đàm phán đang vướng vào một mặc khải tôn giáo.
Lý thuyết trò chơi dựa trên tính hợp lý. Và trong các mô hình kinh tế truyền thống, tính hợp lý là sự tối đa hóa thành quả của chính mình. Do đó, trong mọi tình huống, bạn sẽ luôn hành động để đạt được nhiều nhất có thể, bất kể điều đó ảnh hưởng đến người khác như thế nào. Điều thú vị là các nghiên cứu đã phát hiện ra rằng các đối tượng có nhiều khả năng áp dụng mô hình kinh tế của một tác nhân tối đa hóa lợi nhuận là học sinh mẫu giáo, nhưng đến năm lớp 4, hành vi của chúng bắt đầu thiên về các chiến lược hợp tác [nguồn: Henrich ].
Lý thuyết trò chơi cho rằng hợp tác giữa những người chơi luôn là chiến lược hợp lý, ít nhất là khi tham gia vào một thí nghiệm lý thuyết trò chơi (ngay cả khi điều đó có nghĩa là thua cuộc). Hãy xem xét kịch bản này: Bạn tham gia vào những gì bạn được cho là một trò chơi bắn một phát. Để chiến thắng trò chơi này, bạn phải tận dụng lợi thế của người chơi khác. Sau khi làm như vậy và chiến thắng, bạn biết rằng trò chơi này thực sự là một trong hai trò chơi trong một chuỗi.
Bây giờ các vai trò được đảo ngược. Những người đưa bài kiểm tra muốn xem Người chơi 2 sẽ hành xử như thế nào sau khi Người chơi 1 mắc lỗi trong trò chơi đầu tiên - đây là mục đích thực sự của cuộc nghiên cứu. Hành động hợp lý, tối đa hóa bản thân của bạn trong trò chơi đầu tiên giờ đây không hợp lý ngoài khuôn khổ của trò chơi một phát.
Những người đưa bài thi thường đánh lừa những người làm bài thi như một chiến lược để đạt được kết quả tối ưu: có đầy đủ kiến thức về các lựa chọn chiến lược của người chơi trong các tình huống trò chơi khác nhau. Chiến lược che giấu bản chất thực sự của trò chơi của người cho thử nghiệm sẽ chi phối chiến lược của bất kỳ người chơi nào trong trò chơi. Người cung cấp thử nghiệm nhận được thông tin tối đa (cung cấp nhiều tiện ích nhất trong khuôn khổ cung cấp thử nghiệm lớn hơn). Tuy nhiên, thông tin này đến với cái giá phải trả của người chơi, người tiết lộ cho đồng loại về sự sẵn sàng đào tẩu của mình trong khuôn khổ cuộc sống rộng lớn hơn.
Tình thế tiến thoái lưỡng nan của người tù cho chúng ta thấy rằng chúng ta phải cho rằng các đặc vụ luôn chơi các chiến lược thống trị. Do đó, chiến lược tốt nhất cho một thử nghiệm lý thuyết trò chơi là giả sử người đưa ra thử nghiệm đang thao túng trò chơi để khiến người chơi tiết lộ thông tin. Vì vậy, trong một trò chơi, luôn luôn tốt hơn để hợp tác - ngay cả khi điều đó có nghĩa là thua trò chơi. Kết quả tồi tệ nhất từ chiến lược này vẫn là một kết quả có thể chấp nhận được. Về cơ bản, thua một trò chơi thử nghiệm khi bạn bị lừa không phải là một tổn thất lớn - miễn là bạn duy trì danh tiếng của mình trong một loạt các tình huống cuộc sống lớn hơn nhiều.
Có hợp lý không khi tận dụng lợi thế của một người chơi trong các thông số giả định (và có thể gây hiểu lầm) của trò chơi khi bạn có thể phải đi chung thang máy với họ sau đó? Hãy tự hỏi bản thân điều đó trước cuộc họp hội đồng quản trị tiếp theo của bạn.
Để biết thêm thông tin về lý thuyết trò chơi, hãy truy cập các liên kết bên dưới.
Lý thuyết trò chơi trong phim
Trong bộ phim "Tiến sĩ Strangelove hoặc: Tôi đã học cách ngừng lo lắng và yêu bom", một tác phẩm châm biếm logic Chiến tranh Lạnh, Liên Xô sở hữu một "Thiết bị Ngày tận thế" sẽ hủy diệt tất cả sự sống trên Trái đất để đáp trả cuộc tấn công của Mỹ. Có vẻ như là biện pháp răn đe tối thượng, nhưng có một lỗ hổng trong khả năng răn đe của nó: người Mỹ không biết nó tồn tại [nguồn: IMDB ].
Những bài viết liên quan
- Cách hoạt động của Poker
- Cách máy tính cờ vua hoạt động
- Cách hoạt động của Trình phá mã
- Các chiến lược xổ số thay thế
- Cách hoạt động của mã hóa
- Giao dịch trong ngày hoạt động như thế nào
- Cách hoạt động của các vụ thâu tóm thù địch
- Ai đã chiến thắng trong Chiến tranh Lạnh?
- Cách thức hoạt động của Cuộc chạy đua vũ khí hạt nhân
- Lịch sử Chiến tranh Lạnh chung
- Cách chơi cờ vây
- Trò chơi tối hậu thư là gì?
Các liên kết tuyệt vời hơn
- Chơi một tình huống khó xử của tù nhân ảo!
- Gametheory.net
- Lý thuyết trò chơi (Bách khoa toàn thư về Triết học Stanford)
- Phỏng vấn Thomas Schelling
Nguồn
- Brañas-Garza, Pablo. "Thúc đẩy hành vi giúp đỡ bằng cách đóng khung trong trò chơi độc tài." Tạp chí Tâm lý Kinh tế. Tháng 8 năm 2007 (ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://www.sciisedirect.com/science?_ob=ArticleURL&_udi= B6V8H-4MFCVST-1 & _user = 10 & _rdoc = 1 & _fmt = & _ orig = search & _ sort = d & view = c & _acct = C000050221 & _version = 1 & _urlVersion = 0 & _dead5b85831599af5b85b85831995af5b85
- Chaplin, Virginia. "Princeton & Toán học: Một kỷ lục đáng chú ý." Princeton Alumni Weekly, ngày 9 tháng 5 năm 1958. http://www34.homepage.villanova.edu/robert.jantzen/princeton_math/pmcxpaw.htm
- Derderian, Hovnan. "Thông điệp từ Đức Tổng Giám mục Hovnan Derderian nhân dịp ngày 4 tháng Bảy." Giáo phận Tây của Nhà thờ Armenia. Ngày 29 tháng 6 năm 2007. http://www.armenianchurchwd.com/A-Message-from-Archbishop-Hovnan- Derderian-on-the-character-of-4-of-July /
- Nhà kinh tế học. "Tiền không phải là tất cả." Ngày 5 tháng 7 năm 2007. http://www.economist.com/science/displaystory.cfm?story_id=9433782
- Thuật ngữ Kinh tế Nghiên cứu. Ed. Peter B. Meyer. (Ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://econterms.com
- Hart, Sergiu. "Một cuộc phỏng vấn với Robert Aumann." Trung tâm Nghiên cứu Tính hợp lý, Đại học Hebrew của Jerusalem. Tháng 1 năm 2005 (ngày 15 tháng 5 năm 2008). http://www.ma.huji.ac.il/hart/papers/md-aumann.pdf
- Hauert, Christoph. "Hàng hóa công cộng." Tháng 1 năm 2005 (ngày 9 tháng 5 năm 2008). Http://www.univie.ac.at/virtuallabs/PublicGoods
- Henrich, Joseph. "Nền tảng của tính xã hội loài người: Thử nghiệm ở 15 xã hội quy mô nhỏ." Viện Công nghệ California. (Ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://www.hss.caltech.edu/THER-of-sociality/phase-i
- Internet Movie Database. "Tóm tắt nội dung của Tiến sĩ Strangelove hoặc: Tôi đã học cách ngừng lo lắng và yêu thích quả bom như thế nào . " (Ngày 9 tháng 5 năm 2008) .http: //www.imdb.com/title/tt0057012/synopsis
- James, Oliver. "Hãy suy nghĩ lại: Nghiên cứu mới về bệnh tâm thần phân liệt cho thấy rằng thuốc không phải lúc nào cũng có tác dụng." Người bảo vệ. Ngày 22 tháng 10 năm 2005. http://lifeandhealth.guardian.co.uk/experts/oliverjames/story/0,,1619897,00.html
- Tạp chí Hành vi Kinh tế và Tổ chức. "Có đi có lại trong Trò chơi độc tài gồm hai phần." Avner Ben-Ner, Louis Putterman, Fanmin Kon, Dan Magan. 3 tháng 12 năm 2002 (ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://www.econ.brown.edu/fac/Louis_Putterman/working/pdfs/chig_aer.pdf
- Krieger, Lou. "Một lý thuyết trò chơi nhỏ." Lou Krieger Trực tuyến. (Ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://www.loukrieger.com/articles/gametheory.htm
- Mandel, Michael. "Một sự thất vọng của Nobel Kinh tế." Businessweek, ngày 11 tháng 10 năm 2005. http://www.businessweek.com/bwdaily/dnflash/oct2005/nf20051011 _3028_db084.htm
- McCabe, Kevin. "Trò chơi Ultimatum là gì?" Kinh tế học thần kinh. 24 tháng 9 năm 2003 (9 tháng 5 năm 2008). http://neuroeconomics.typepad.com/neuroeconomics/2003/09/what_is_the_ult.html
- PBS. "Hernan Cortes đến Mexico." (Ngày 9 tháng 5 năm 2008) .http: //www.pbs.org/kpbs/theborder/history/timeline/1.html
- Thư viện Đại học Princeton. "Cộng đồng Toán học Princeton trong những năm 1930: Một Dự án Lịch sử Truyền miệng." (Ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://www.math.princeton.edu/quicklinks/
- Reynolds, Winston A. "Những con tàu cháy của Hernán Cortés." Hispania, Vol. 42, số 3, trg. 317-324. Tháng 9 năm 1959. http://www.jstor.org/pss/335707
- Ngắn gọn hơn, Mike. "Lý thuyết trò chơi trong phim, âm nhạc và tiểu thuyết: The Simpsons." (Ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://www.gametheory.net/popular/reviews/Simpsons.html
- Spence, Michael. "Ngài Phản đối: Nước Mỹ an toàn hơn với những kẻ thù tinh vi." Tạp chí Phố Wall. Ngày 17 tháng 2 năm 2007. http://www.opinionjournal.com/editorial/feature.html?id=110009690
- Stanford Encyclopedia of Philosophy. "Lý thuyết trò chơi." 10 tháng 3 năm 2006 (ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://plato.stanford.edu/entries/game-theory/
- Suri, Jeremi. "The Nukes of October: Richard Nixon's Secret Plan to bring Peace to Vietnam." Wired.com. 25 tháng 2 năm 2008 (ngày 9 tháng 5 năm 2008). http://www.wired.com/politics/security/magazine/ 16-03 / ff_nculearwar? currentPage = all /
- Weisstein, Eric W. "Trò chơi Hex." MathWorld - Tài nguyên Web Wolfram. http://mathworld.wolfram.com/GameofHex.html
- Whitaker, Robert. "Thuốc tâm trí có thể cản trở quá trình hồi phục." USA Today. Ngày 3 tháng 3 năm 2002. http://www.usatoday.com/news/opinion/2002/03/04/ncguest2.htm