Quá trình Máy tính-Hoạt hình

Apr 28 2008
Mặc dù máy tính hỗ trợ rất nhiều cho quá trình tạo hoạt ảnh, nhưng điều đó không làm cho hoạt ảnh máy tính trở nên dễ dàng. Đó là công việc phức tạp và thú vị. Tìm hiểu thêm bên trong.
Phần mềm quay chuyển động đã được sử dụng để biến Andy Serkis của nam diễn viên thành sinh vật Gollum trong bộ ba phim 'Chúa tể của những chiếc nhẫn'.

Một nửa quá trình tạo ra một bộ phim hoạt hình bằng máy tính không liên quan gì đến máy tính. Đầu tiên, các nhà làm phim viết một cách xử lý, đó là một bản phác thảo sơ bộ của câu chuyện. Khi họ đã ổn định tất cả các nhịp điệu của câu chuyện - các điểm cốt truyện chính - họ đã sẵn sàng để tạo ra một bảng phân cảnh của bộ phim. Bảng phân cảnh là bản dựng hình 2 chiều, theo phong cách truyện tranh của từng cảnh trong phim cùng với một số câu chuyện cười và đoạn đối thoại quan trọng [nguồn: Pixar ]. Trong quá trình phân cảnh, kịch bản được trau chuốt và các nhà làm phim có thể bắt đầu xem các cảnh sẽ hoạt động như thế nào một cách trực quan.

Bước tiếp theo là nhờ các diễn viên lồng tiếng đến và ghi lại tất cả lời thoại của họ. Sử dụng lời thoại được ghi lại của các diễn viên, các nhà làm phim lắp ráp một video hoạt hình chỉ với các bản vẽ bảng phân cảnh. Sau khi chỉnh sửa thêm, viết lại và ghi lại đoạn hội thoại, hoạt ảnh thực đã sẵn sàng để bắt đầu.

Bộ phận nghệ thuật hiện thiết kế tất cả các nhân vật, địa điểm quay chính, đạo cụ và bảng màu cho bộ phim. Các nhân vật và đạo cụ được tạo mô hình 3-D hoặc được quét vào máy tính từ các mô hình đất sét. Tại Pixar, mỗi nhân vật được trang bị hàng trăm tấm avar , bản lề nhỏ cho phép các nhà hoạt hình di chuyển các bộ phận cụ thể trên cơ thể nhân vật. Ví dụ như Woody trong "Toy Story" đã có hơn 100 hình đại diện trên khuôn mặt của mình [nguồn: Pixar ].

Bước tiếp theo là tạo tất cả các bộ 3-D, được trang điểm cẩn thận với tất cả các chi tiết để làm cho thế giới ảo trở nên sống động. Sau đó, các ký tự được đặt trên tập hợp trong một quá trình được gọi là chặn . Đạo diễn và các hoạt náo viên chính chặn các vị trí nhân vật chính và góc máy quay cho mỗi cảnh quay của bộ phim.

Giờ đây, mỗi nhóm hoạt náo viên được chỉ định một đoạn ngắn của các cảnh. Họ thực hiện các hướng dẫn chặn và tạo các khung chính chi tiết hơn của riêng họ. Sau đó, họ bắt đầu quá trình tweet. Máy tính xử lý rất nhiều phép nội suy - tính toán cách tốt nhất để điều chỉnh hai khung hình chính - nhưng người nghệ sĩ thường phải tinh chỉnh kết quả để chúng trông giống như thật hơn. Người làm phim hoạt hình thường làm lại một chuỗi hoạt hình ngắn vài lần trước khi đạo diễn hoặc người làm hoạt hình chính hài lòng [nguồn: Pixar ].

Phim hoạt hình chất lượng cao được sản xuất với tốc độ khung hình 24 khung hình / giây (fps). Đối với một bộ phim dài 90 phút, đó là gần 130.000 khung hình hoạt hình. Ví dụ, tại Pixar, một họa sĩ hoạt hình cá nhân được kỳ vọng sẽ tạo ra 100 khung hình hoạt hình mỗi tuần [nguồn: Pixar ].

Bây giờ các nhân vật và đạo cụ được cung cấp kết cấu và màu sắc bề mặt. Họ mặc quần áo nhăn và chảy tự nhiên theo chuyển động của cơ thể, tóc và lông thú tung bay trong làn gió ảo và làn da trông đủ thật khi chạm vào. Sau đó, đã đến lúc chiếu sáng các cảnh, sử dụng ánh sáng xung quanh, đa hướng và đèn sân khấu để tạo chiều sâu, bóng đổ và tâm trạng.

Bước cuối cùng của quá trình này được gọi là kết xuất . Sử dụng máy tính mạnh mẽ, tất cả thông tin kỹ thuật số mà các nhà làm phim hoạt hình đã tạo - mô hình nhân vật, khung hình chính, hình tròn, kết cấu, màu sắc, bộ, đạo cụ, ánh sáng, tranh mờ kỹ thuật số, v.v. - được tập hợp thành một khung phim duy nhất . Ngay cả với khả năng tính toán đáng kinh ngạc của một công ty như Pixar, trung bình phải mất sáu giờ để kết xuất một khung hình của một bộ phim hoạt hình [nguồn: Pixar ]. Đó là hơn 88 năm dựng hình cho một bộ phim 90 phút. Điều tốt là họ có thể hiển thị nhiều khung hình cùng một lúc.

Chúng tôi hy vọng đây là phần giới thiệu hữu ích về thế giới hoạt hình máy tính. Để biết thêm thông tin về làm phim kỹ thuật số, các hiệu ứng đặc biệt và các chủ đề liên quan, hãy xem các liên kết bên dưới.

Những bài viết liên quan

  • Cách hoạt động của màn hình xanh
  • 3D kỹ thuật số khác với phim 3D cũ như thế nào?
  • Cách thức hoạt động của ánh sáng công nghiệp & phép thuật
  • Làm 'The Incredibles'
  • Cách hoạt động của Narnia
  • Bên trong '10, 000 trước Công nguyên '
  • Cách hoạt động của rạp chiếu phim kỹ thuật số

Các liên kết tuyệt vời hơn

  • Ánh sáng công nghiệp & phép thuật
  • Pixar
  • Thế giới đồ họa máy tính