Kể từ những ngày đầu của điện ảnh, các nhà làm phim đã phải vật lộn với một vấn đề cơ bản: làm thế nào để đạt được sự vĩ đại về mặt nghệ thuật với một ngân sách tiết kiệm. Khi nhà làm phim tiên phong người Pháp Georges Méliès thực hiện "Le Voyage dans la Lune" vào năm 1902, các hiệu ứng đặc biệt có nghĩa là vẽ một số rèm cửa làm phông nền và sử dụng một người đàn ông thực sự trong trang phục mặt trăng cho người đàn ông trên mặt trăng.
Ngay cả ngày nay, với kinh phí làm phim bom tấn trên 250 triệu USD, việc quay phim trên mặt trăng vẫn không khả thi về mặt kinh tế. Các đạo diễn và nhà sản xuất luôn tìm kiếm những cách thức mới đầy sáng tạo để tạo ra những bối cảnh siêu thực, ở thế giới khác kể câu chuyện của họ với sức mạnh chưa từng có. Trong hơn 100 năm, một trong những phương pháp thành công nhất là sơn mờ, một kỹ thuật trong đó một phần của cảnh bị chặn trong quá trình quay phim và sau đó được thay thế bằng hình ảnh hoặc cảnh quay mới.
Trong nửa đầu thế kỷ 20, hầu hết tất cả các bộ phim đều được quay trên bối cảnh trường quay và bối cảnh âm thanh . Quá đắt để quay phim tại địa điểm. Vì vậy, nếu một cảnh được gọi là nội thất của một lâu đài châu Âu xa hoa, các nhà làm phim sẽ quay các diễn viên trực tiếp trên sân khấu âm thanh với dàn dựng tối thiểu . Sau đó, họ sẽ sử dụng các nghệ sĩ vẽ tranh mờ để điền vào các chi tiết bằng tay - đèn chùm pha lê lủng lẳng, thảm trang trí công phu, thư viện rộng lớn và cửa sổ kính màu cao chót vót - đưa các diễn viên từ Studio City đến Transylvania.
Máy tính đã có tác động to lớn đến cách mọi người làm phim, đặc biệt là trong thế giới của các hiệu ứng đặc biệt . Trong 30 năm qua, phong cảnh, đồ vật và nhân vật hoạt hình do máy tính tạo ra (CG) đã mở ra khả năng không tưởng cho các nhà làm phim. Vẽ mờ giờ đây là một quy trình kỹ thuật số hoàn toàn, trong đó các bức tranh Photoshop 2-D được pha trộn với các yếu tố 3-D hoạt hình và các diễn viên trực tiếp để tạo ra thế giới hư cấu tuyệt đẹp, hoàn toàn thuyết phục.
Làm thế nào để sơn phim mờ hoạt động? Làm thế nào để các thợ sơn mờ sử dụng các công cụ kỹ thuật số? Và, làm thế nào để bạn thâm nhập vào lĩnh vực đang có nhu cầu này? Hãy đọc để tìm hiểu.
- Phim mờ sơn
- Photoshop Matte Painting
- Trở thành một họa sĩ mờ kỹ thuật số
Phim mờ sơn
Tranh mờ có nguồn gốc từ nhiếp ảnh tĩnh. Vào giữa thế kỷ 19, các nhiếp ảnh gia bắt đầu sử dụng kỹ thuật phơi sáng kép để ghép hai hình ảnh riêng biệt vào một bức ảnh. Trong thời đại Victoria, cái gọi là nhiếp ảnh tinh thần đã chiếm được trí tưởng tượng của quần chúng. Trong những bức ảnh này, những sự hiện ra ma quái dường như hòa nhập với người sống. Trên thực tế, chúng là những thủ thuật phòng tối đơn giản, hay cái mà ngày nay chúng ta gọi là hiệu ứng đặc biệt .
Sơn mờ phim đã phát triển trực tiếp từ truyền thống hiệu ứng đặc biệt này. Năm 1905, một người đàn ông tên là Norman Dawn đang làm công việc chụp ảnh tĩnh vật ở Los Angeles . Anh ấy đã rất thất vọng khi một trong những cú sút của anh ấy bị một cột điện thoại chặn lại một phần. Một đồng nghiệp bảo Dawn hãy đi chụp lại bức ảnh, nhưng lần này phải mang theo một mảnh kính có vẽ hình một cái cây. Giữ mảnh kính giữa máy ảnh và tòa nhà và dùng cây giả để che cột điện. Đó là một thủ thuật đơn giản của một nhiếp ảnh gia cũ, nhưng đã chứng minh một ảo ảnh đầy thuyết phục [nguồn: Cotta Vaz ].
Một nhà làm phim đầy tham vọng, Dawn đã sớm phát triển một hệ thống ứng dụng sơn mờ bằng kính vào thế giới mới đầy thú vị của hình ảnh chuyển động. Quy trình Bình minh hoặc ảnh chụp mờ trong máy ảnh hoạt động như thế này:
- Một tấm kính lớn được gắn trong hộp gắn phía trước máy ảnh.
- Sử dụng sơn đen, một nghệ sĩ mờ sẽ chặn tất cả các phần của cảnh mà sau này sẽ được thay thế bằng một bức tranh mờ. Những gì còn lại là các diễn viên trước một số bộ nhỏ được xây dựng .
- Hành động trực tiếp được quay qua lớp kính mờ, tạo ra âm bản được phơi sáng một phần. Vì ánh sáng không được phép đi qua các phần bị bôi đen của ống kính máy ảnh, các phần âm tương ứng được coi là không phơi sáng.
- Đạo diễn phim quay vài phút cảnh quay bổ sung với kính mờ tại chỗ. Đoạn phim bổ sung này sẽ được phát triển và sử dụng làm dải thử nghiệm.
- Trong quá trình hậu sản xuất, nghệ sĩ mờ sử dụng khung của que thử làm đối chiếu để tạo ra một lớp mờ thủy tinh mới trong đó khu vực hành động trực tiếp của cảnh bị chặn bằng sơn đen.
- Sau đó, nghệ sĩ vẽ tất cả xung quanh khu vực màu đen, cẩn thận duy trì phối cảnh và bố cục của ảnh. Anh ta liên tục kiểm tra công việc của mình đối với que thử.
- Khi nghệ sĩ mờ và đạo diễn hài lòng với cách sơn mờ hòa trộn với que thử, họ sẽ gắn bức tranh thủy tinh lên mặt trước của máy ảnh.
- Cuối cùng, họ chạy mặt sau âm bản được phơi sáng một phần qua máy ảnh và quay cảnh bằng bức tranh mờ bằng kính tại chỗ. Vì phần hành động trực tiếp của cảnh được bôi đen trên bức tranh mờ, nên lần phơi sáng đầu tiên không được phơi sáng kép. Kết quả là một hình ảnh tổng hợp thực tế của hành động trực tiếp và bức tranh mờ.
[nguồn: Fielding ]
Trong điện ảnh hiện đại, kỹ thuật vẽ mờ trên phim truyền thống đã được thay thế bằng hiệu ứng kỹ thuật số. Đọc về sơn mờ trong Photoshop trong phần tiếp theo.
Photoshop Matte Painting
Mục tiêu của kỹ thuật vẽ mờ kỹ thuật số là đạt được phông nền chất lượng như ảnh thực bằng cách sử dụng hình ảnh kỹ thuật số 2-D và hoạt ảnh máy tính 3-D . Thay vì chặn các bộ phận của ống kính máy quay, các nhà làm phim hiện đại sử dụng màn hình xanh lam và màn hình xanh lục để thay thế các phần của cảnh quay bằng hiệu ứng kỹ thuật số.
Các họa sĩ mờ kỹ thuật số bắt đầu với một mô tả cảnh từ giám đốc nghệ thuật của bộ phim. Đó có thể là "bề mặt của hành tinh Ooze, nơi có những ngọn núi lửa màu vàng phun ra dung nham màu tím", hoặc "Diễn đàn La Mã, khoảng năm 300 trước Công nguyên". Họa sĩ mờ sử dụng mô tả này để phác thảo ý tưởng nghệ thuật . Nhiều họa sĩ mờ đi thẳng đến Photoshop để tạo ra nghệ thuật ý tưởng của họ, trong khi một số vẫn sử dụng giấy, bút chì, phấn màu và sơn.
Họa sĩ mờ làm việc chặt chẽ với giám đốc nghệ thuật để xác định thành phần phù hợp của nghệ thuật ý tưởng. Mục đích không chỉ là tạo ra một cảnh quay đẹp mắt, mà còn góp phần vào quá trình kể chuyện. Màu sắc, kết cấu và ánh sáng của hình ảnh phải kết hợp với nhau để truyền tải một cảm xúc riêng biệt. Hãy nghĩ đến những cảnh quay đầy điềm báo về ngọn núi lửa đen cao chót vót của Mount Doom trong phim "Chúa tể của những chiếc nhẫn" với con mắt rực lửa của Sauron bay lơ lửng trên đó. Mọi thứ trong cảnh quay đó đều là kỹ thuật số và tất cả đều được thiết kế để khiến khán giả sợ hãi.
Sau khi tác phẩm nghệ thuật ý tưởng được chấp thuận, nó được sử dụng làm tấm nền cho các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số tiếp theo. Các họa sĩ mờ thường bắt đầu bằng cách nghiên cứu tài liệu tham khảo. Anh ta có thể lùng sục các kho lưu trữ ảnh kỹ thuật số để tìm hình ảnh của các tòa nhà, ngọn núi, bầu trời và khu rừng phù hợp với thế giới của nghệ thuật ý tưởng. Rất nhiều họa sĩ vẽ mờ tạo ra kho lưu trữ của riêng họ bằng cách chụp ảnh kỹ thuật số về các địa điểm ấn tượng trong thế giới thực để sử dụng sau này.
Bây giờ họa sĩ mờ nhập tất cả những hình ảnh này vào Photoshop, nơi chúng sẽ được sử dụng làm điểm khởi đầu cho các hiệu ứng kỹ thuật số mở rộng. Sử dụng vô số các công cụ vẽ tranh chuyên dụng của Photoshop, nghệ sĩ mờ tạo ra hàng trăm, thậm chí hàng nghìn lớp tác phẩm sơn kỹ thuật số. Anh ấy chụp một bức ảnh kỹ thuật số về một ngọn núi, thêm những tán lá dày, một thác nước mù sương và một mặt vách đá. Anh ta biến cảnh quay về một ngôi nhà nguyên sơ thời Victoria ở San Francisco thành một ngôi nhà ma ám mục nát với những dây leo chết chóc và bị bao phủ bởi đống rác rưởi hàng thế kỷ.
Ngày nay, các bức tranh mờ kỹ thuật số hiếm khi bị giới hạn trong hình ảnh 2-D. Hầu hết các bức tranh mờ chứa các yếu tố 3-D được tạo mô hình và hoạt hình bằng phần mềm như Maya. Ví dụ, trong một bức tranh mờ về cảnh quan thành phố trong tương lai, các tòa nhà lớn ở tiền cảnh có thể là mô hình 3-D, cũng như những chiếc ô tô bay lượn qua.
Để có những bức tranh mờ chân thực nhất, hình ảnh kỹ thuật số được chiếu lên mô hình 3-D của thế giới hư cấu. Trong hệ thống này, mô hình khung dây 3-D của thành phố được xây dựng đầu tiên. Sau đó, đạo diễn phim quyết định chính xác cách anh ta muốn máy quay di chuyển qua cảnh quay. Công việc của thợ sơn mờ là tạo màu sắc và kết cấu chi tiết cho các tòa nhà khung dây. Anh ấy tạo ra các hình ảnh 2-D được ánh xạ vào hình học 3-D của khung dây. Giờ đây, khi camera ảo di chuyển qua ảnh, tất cả ảnh đều có phối cảnh 3-D thực, bao gồm cả sự thay đổi ánh sáng tự nhiên và bóng đổ.
Trong một số trường hợp, các bức tranh mờ kỹ thuật số thực sự được in trên các tấm canvas lớn và được sử dụng làm phông nền vật lý trong quá trình quay phim. Đối với một cảnh trong "Harry Potter và Tù nhân Azkaban", họ đã ghép sáu bức tranh in lại với nhau, mỗi bức dài 100 mét. Một cảnh quay khác sử dụng bức tranh mờ kỹ thuật số 360 độ được lắp ráp trong một studio ở London [nguồn: Darby ].
Thợ sơn mờ là những nghệ nhân có chuyên môn cao và tay nghề cao. Tìm hiểu cách gia nhập ngành công nghiệp thú vị này trong phần tiếp theo.
Trở thành một họa sĩ mờ kỹ thuật số
Hầu hết các họa sĩ mờ kỹ thuật số đều bắt đầu là nghệ sĩ studio được đào tạo. Nhiều người tốt nghiệp với bằng Cử nhân Mỹ thuật từ một trường cao đẳng hoặc trường nghệ thuật được công nhận. Tại đây, họ học nền tảng của việc vẽ, điêu khắc và hội họa bằng các phương tiện truyền thống như dầu và màu nước. Họ cũng học các khái niệm quan trọng như bố cục, lựa chọn màu sắc và phối cảnh sẽ phục vụ tốt cho họ trong lĩnh vực kỹ thuật số.
Không có thuật sĩ kỹ thuật số nào có thể bù đắp cho sự thiếu hụt cơ bản về tài năng nghệ thuật. Tương tự như vậy, tất cả các tài năng nghệ thuật trên thế giới sẽ không giúp bạn có được công việc trong ngành điện ảnh nếu bạn không biết cách tạo ra tác phẩm nghệ thuật bằng các công cụ kỹ thuật số. Một chương trình như Photoshop là một công cụ sáng tạo mạnh mẽ và linh hoạt, cần nhiều năm để thành thạo. Một nơi tốt để bắt đầu là tham gia các khóa học tại một trường nghệ thuật hoặc thiết kế. Một số trường thậm chí còn cung cấp các chương trình cấp bằng về nghệ thuật kỹ thuật số và thiết kế, thiết kế giải trí và hoạt hình máy tính . Một số trường nổi tiếng là Art Center College of Design, Gnomon School of Visual Effects và Full Sail University.
Trong quá trình này, hãy cố gắng có được nhiều trải nghiệm nhất có thể với nhiều loại công cụ phần mềm khác nhau, đặc biệt là các chương trình mô hình hóa 3-D, hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình. Bên cạnh các chương trình 2-D như Photoshop, Corel Painter và Adobe Illustrator, các nhà tuyển dụng còn tìm kiếm những họa sĩ vẽ mờ biết cách sử dụng các chương trình điêu khắc 3-D như Zbrush, phần mềm hiệu ứng hình ảnh như Apple Shake và các công cụ hoạt hình như Maya.
Khi bạn đã có một danh mục các tác phẩm nghệ thuật truyền thống và kỹ thuật số, đã đến lúc tìm kiếm công việc đầu tiên. Một vị trí đầu vào tốt là nghệ sĩ ý tưởng cho một xưởng phim, xưởng hoạt hình hoặc nhà sản xuất hiệu ứng hình ảnh. Bạn cũng có thể có được kinh nghiệm làm việc theo concept art tại các công ty kiến trúc và thiết kế. Sử dụng thời gian này để phát triển hơn nữa danh mục đầu tư của bạn. Cuối cùng, hy vọng của bạn là nhận được một công việc đặc biệt trong bộ phận sơn mờ của một nhà hiệu ứng hoặc studio. Giống như hầu hết các công việc tốt ở Hollywood, những vị trí này vô cùng cạnh tranh, vì vậy hãy kiên nhẫn và luôn đặt công việc tốt nhất của bạn lên phía trước.
Để biết thêm thông tin về sơn mờ kỹ thuật số, hoạt hình máy tính và các chủ đề liên quan, hãy xem các liên kết trên trang tiếp theo.
Nhiều thông tin hơn - Họa sĩ mờ kỹ thuật số
Những bài viết liên quan
- Cách hoạt động của các nghệ sĩ hiệu ứng đặc biệt
- Cách hoạt động của máy tính
- Cách hoạt động của rạp chiếu phim kỹ thuật số
- Cách hoạt động của màn hình xanh
- Cách trở thành một đạo diễn phim hoạt động
- Cách xây dựng phim trường hoạt động
- Cách hoạt động của máy chỉnh sửa AVID
Các liên kết tuyệt vời hơn
- Mattepainting.org
- Thế giới đồ họa máy tính
Nguồn
- "Tranh mờ kỹ thuật số." Nghệ thuật Máy tính. Tháng 9 năm 2006. (http://www.computerarts.co.uk/__data/assets/pdf_file/686424/tdw81_t_tips.pdf)
- "Bạn Có Tin Không? Một Phòng Trưng Bày Ma Quái." Bảo tàng Nhiếp ảnh Hoa Kỳ. (http://www.photographymuseum.com/sssp.html)
- "Bức tranh mờ trong kỷ nguyên kỹ thuật số." Barron, Craig. Thế giới mờ kỹ thuật số. 1998. (http://www.matteworld.com/projects/siggraph01.html)
- "Bình minh Norman." Erickson, Hal. Hướng dẫn tất cả phim. (http://www.allmovie.com/cg/avg.dll)
- The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting. Cotta Vaz, Mark; Barron, Craig. Sách Biên niên sử. 2004. (http://www.computerarts.co.uk/__data/assets/pdf_file/686424/tdw81_t_tips.pdf)
- Kỹ thuật Quay phim Hiệu ứng Đặc biệt . Fielding, Raymond. Báo chí Tiêu điểm. 1985. (http://books.google.com.vn/books?id=lvUJyB5R660C&pg=PA72&lpg=PA72&dq=the+dawn+process+matte&source=web&ots=lgqFq_JS17&sig=O4M5aX48gc-Gj_Ej_QjM3xtJEwult=vi&hl=vi&hl=vi&hl=vi