Rất ít trang mạng xã hội trực tuyến nhận được nhiều sự chú ý như Second Life ( SL ), thế giới ảo ba chiều nơi người dùng, được gọi là cư dân , có thể giả làm bất cứ ai - hoặc bất cứ điều gì - họ muốn. Mặc dù đó là một môi trường trực tuyến, nhưng tầm ảnh hưởng của nó vươn ra thế giới thực - bao gồm cả nền kinh tế ảo phụ thuộc vào tiền thực tế . Trong thực tế, hay có lẽ là thực tế ảo, Second Life là một môi trường phức tạp chứa đầy những rủi ro và phần thưởng tiềm ẩn.
Ở cấp độ cơ bản nhất, Second Life là một môi trường trực tuyến được tạo ra bởi Linden Lab, một công ty có trụ sở tại San Francisco . Second Life là một thế giới trực tuyến trong đó cư dân tạo ra các hình đại diện ảo của chính họ, được gọi là hình đại diện và tương tác với hình đại diện, địa điểm hoặc đồ vật khác. Second Life không chỉ là một phòng trò chuyện ưa thích - các cư dân có thể làm được nhiều điều hơn là giao tiếp với nhau. Đối với một điều, họ có thể đóng góp cho thế giới xung quanh họ, tạo ra các tòa nhà, đồ vật hoặc thậm chí là hình ảnh động . Những bổ sung thường trú vào thế giới ảo được gọi là nội dung do người dùng tạo, và nội dung này là một trong những yếu tố khiến Second Life trở thành một môi trường trực tuyến độc đáo như vậy. Nội dung do người dùng tạo cũng giải thích tại sao Second Life chỉ dành cho người lớn - Linden Lab đặt ra một số hạn chế đối với cư dân, có nghĩa là bạn có thể xem một số sáng tạo khá hay trong khi khám phá môi trường.
Trong Second Life, cư dân có thể tham dự các buổi tụ họp xã hội, hòa nhạc trực tiếp, họp báo và thậm chí cả các lớp học đại học. Họ có thể làm rất nhiều điều bạn có thể làm trong cuộc sống thực - mua đất, mua sắm quần áo và tiện ích hoặc chỉ đi thăm với bạn bè. Họ cũng có thể làm những điều không thể trong thế giới thực - hình đại diện có thể bay hoặc dịch chuyển đến hầu hết mọi địa điểm. Một số cư dân thiết kế các chương trình ngắn, được gọi là script , cung cấp cho hình đại diện hoặc vật thể những khả năng mới, bao gồm các hoạt ảnh đặc biệt hoặc khả năng tạo bản sao của các vật thể khác.
Theo nhiều cách, Second Life tương tự như Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi ( MMORPG s). Giống như một MMORPG, người dùng thể hiện mình bằng một nhân vật ba chiều, có thể tùy chỉnh, hoạt động như một con rối do máy tính tạo ra. Người dùng điều hướng trong thế giới trực tuyến, bắt gặp những cảnh quan kỳ lạ và những con người mới. Không giống như MMORPG, cư dân trong Second Life không ở trong một trò chơi, mặc dù có những trò chơi bên trong môi trường ảo của Second Life. Họ sống trong một thế giới ảo không có các mục tiêu hoặc nhiệm vụ được xác định trước, giống như thế giới thực.
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ định hướng hơn một chút về cách tổ chức thế giới của Cuộc sống thứ hai.
Tư cách thành viên có các đặc quyền
Nếu bạn chỉ muốn khám phá Second Life, bạn có thể làm điều đó miễn phí. Tư cách thành viên cơ bản không tốn phí và cho phép bạn tạo hình đại diện và nhìn ra khắp thế giới. Nếu bạn muốn mua đất, bạn sẽ cần phải nâng cấp lên thành viên cao cấp , có giá 9,95 đô la một tháng. Các thành viên trợ giúp đặc biệt là những người chi hơn $ 125 một tháng cho phí sử dụng đất. Những người dùng này có quyền truy cập vào một mạng lưới hỗ trợ rộng rãi.
- Địa lý của sự sống thứ hai
- Ảnh đại diện đời thứ hai
- Đi bộ và nói chuyện trong cuộc sống thứ hai
- Thông số kỹ thuật của Second Life
- Tạo ra mọi thứ trong cuộc sống thứ hai
- Dân số và Quy tắc Đời sống Thứ hai
- Cuộc sống thứ hai của thiếu niên
- Nền kinh tế cuộc sống thứ hai
- Cuộc sống thứ hai và thế giới thực
Địa lý của sự sống thứ hai
Địa lý của Second Life trải dài hai thế giới - thế giới thực và thế giới ảo . Trong thế giới thực, Second Life tồn tại trên một tập hợp các máy chủ máy chủ , được gọi là sim . Những máy tính này lưu trữ tất cả thông tin được tìm thấy trong thế giới ảo. Mỗi sim chạy từ 2 đến 16 quy trình máy chủ , mô phỏng các vùng trong Đời sống thứ hai. Mỗi khu vực là 256 m 2 trong thế giới ảo. Linden Lab gọi tập hợp các sim nối mạng là lưới .
Khi một cư dân mới đăng nhập vào Second Life, hình đại diện của họ sẽ xuất hiện tại "Đảo Định hướng". Tại đây, cư dân tham gia vào một buổi hướng dẫn, học cách điều hướng thông qua Đời sống thứ hai, giao tiếp với các cư dân khác và cách sử dụng các menu và lệnh. Cư dân cũng tìm hiểu về những nơi mà họ có thể mạo hiểm. Tất cả các khu vực đều có xếp hạng PG hoặc người trưởng thành . Các khu vực có xếp hạng PG không được có tài liệu phản cảm, bao gồm cả nội dung khiêu dâm hoặc bạo lực. Ở những khu vực dành cho người trưởng thành, các quy tắc ít nghiêm ngặt hơn - người đại diện có thể mặc quần áo hở hang hoặc không mặc gì cả và cư dân có ít hạn chế về hành vi.
Các khu vực cũng có xếp hạng an toàn và không an toàn . Xếp hạng an toàn có nghĩa là bạn có thể đi lang thang mà không sợ bị tấn công từ các hình đại diện hoặc đồ vật khác (trừ khi bạn gặp phải những kẻ đau buồn, những cư dân quấy rối người dùng khác). Một khu vực không an toàn cho phép cư dân mô phỏng chiến đấu, với những người dùng khác hoặc với các đối tượng được lập trình để tấn công hình đại diện. Các khu vực không an toàn cho phép cư dân tạo phiên bản MMORPG của riêng họ hoặc đơn giản là thỏa mãn cảm giác hồi hộp khi tham gia vào một cuộc chiến.
Các không gian địa lý khác trong Đời sống thứ hai bao gồm đất liền , điền trang , hải đảo và bưu kiện . Linden Lab sở hữu và giám sát đại lục, một lục địa bên trong Second Life. Di sản là tập hợp các khu vực thuộc sở hữu tư nhân với chủ đề thống nhất và quy tắc ứng xử do chủ sở hữu di sản xác định - có những điền trang trong Second Life mô phỏng các thị trấn ở phương Tây cũ hoặc châu Âu thời trung cổ. Quần đảo giống như cái tên của chúng: Những vùng đất nhỏ, độc lập, thường nằm dưới sự kiểm soát của chủ sở hữu tư nhân hoặc công ty. Mảnh đất là những đơn vị đất rất nhỏ có kích thước 4 m 2 .
Cư dân thành viên cao cấp có thể mua hoặc thuê đất từ Linden Lab hoặc các cư dân khác. Đất đai cung cấp cho cư dân một nơi để xây dựng và lưu trữ tài sản ảo của họ, nhưng nó không phải là điều cần thiết - nhiều cư dân đi lang thang qua Đời sống thứ hai mà không bao giờ sở hữu đất. Nếu cư dân mua đất trên đất liền, họ sẽ trả lời trực tiếp cho Linden Lab. Nếu cư dân thuê đất trên bất động sản của cư dân khác, người đó sẽ phải tuân thủ các quy tắc và điều kiện của cư dân đó. Đổi lại, chủ sở hữu bất động sản phải trả Linden Lab cho khu đất mà họ sở hữu.
Chủ sở hữu đất có thể đặt tài sản của họ là quyền truy cập công khai hoặc chỉ được mời riêng tư. Họ cũng có thể chỉ định vùng đất của mình là PG hoặc khu vực trưởng thành. Nếu sở hữu đất trên đất liền, họ có thể tạo ra bất kỳ đồ trang trí, cảnh quan hoặc tòa nhà nào họ thích. Do đó, các khu dân cư trên đất liền của Second Life có xu hướng trở thành nơi trú ẩn của các phong cách xung đột. Chủ sở hữu bất động sản có thể hạn chế hơn, yêu cầu cư dân tuân thủ thẩm mỹ của họ.
Bây giờ chúng ta đã tìm hiểu về tổ chức địa lý của Second Life, chúng ta sẽ xem xét hình đại diện của nó như thế nào.
Một sự sắp xếp ban đầu
Linden Lab đặt lệ phí đất đai theo số lượng vật thể cơ bản, được gọi là vật thể nguyên thủy hoặc vật thể sơ cấp , có thể nằm trong không gian đó. Cư dân chế tạo các vật phẩm phức tạp bằng cách ghép các mồi lại với nhau. Càng nhiều đối tượng trong một khu vực, các máy chủ của Second Life càng phải hoạt động khó khăn hơn để duy trì không gian đó. Second Life giới hạn số lượng vùng prims có thể chứa, hiện được đặt ở 117 prims trên 512 m 2 hoặc 15.000 prims trên mỗi sim [nguồn: Second Life Insider ].
Ảnh đại diện đời thứ hai
Người dùng Second Life mới chọn hình đại diện của họ từ các mẫu nam và nữ chung (cư dân và hình đại diện của họ không nhất thiết phải có cùng giới tính). Mặc dù một cư dân có thể sử dụng một mẫu chưa được sửa đổi, nhưng mọi người khác sẽ biết rằng họ là một người mới - một người dùng mới không biết mọi thứ hoạt động như thế nào. Hầu hết các cư dân tùy chỉnh hình đại diện của họ một chút trước khi rời khỏi Đảo Định hướng.
Một yếu tố quan trọng trong việc tùy chỉnh hình đại diện là khoảng không quảng cáo . Kho chứa tóc, da, đồ vật, hình ảnh động và các bộ phận cơ thể và có sức chứa vô hạn. Người dùng có thể mở khoảng không quảng cáo của mình và chọn mặc vào hoặc loại bỏ các mặt hàng, chẳng hạn như quần áo hoặc kiểu tóc. Cư dân có thể thêm vào kho ảnh đại diện bất kỳ lúc nào, tạo ra vô số tùy chọn tùy chỉnh ảnh đại diện trên thực tế.
Họ có thể thay đổi hình ảnh đại diện của họ thường xuyên nếu họ muốn. Không có gì trong Đời sống thứ hai là vĩnh viễn - nếu người dùng quyết định hình đại diện của họ sẽ phát triển từ một kẻ vũ phu thô lỗ thành
một đứa trẻ tiều tụy, nó có thể thay đổi bất cứ lúc nào.
Cư dân cũng có thể nhấp chuột phải vào hình đại diện, thao tác này sẽ kéo lên menu hình chiếc bánh. Một trong những lựa chọn của menu là giao diện , cho phép người dùng điều chỉnh giao diện của hình đại diện của họ . Ví dụ: nếu người dùng muốn sửa đổi kiểu tóc của hình đại diện, họ có thể sử dụng thanh trượt của công cụ để làm cho kiểu tóc dài hơn hoặc ngắn hơn. Ngay cả với mức kiểm soát này, người dùng chỉ có thể điều chỉnh những gì đã có ở đó. Nếu muốn một kiểu tóc hoàn toàn mới, người dùng sẽ phải tự thiết kế hoặc mua nó từ một cư dân khác.
Một số cư dân tạo ra các kết cấu da đặc biệt cho hình đại diện, từ da và tóc thực tế đến vảy hoặc lông vũ lấy cảm hứng từ tưởng tượng. Người dùng có thể tìm thấy hàng chục cư dân buôn bán quần áo, da và thậm chí cả bộ phận cơ thể trong Second Life. Cư dân hiểu biết có thể tùy chỉnh hình đại diện của họ bằng cách tạo quần áo và da của riêng họ trong một chương trình đồ họa và nhập tệp vào Second Life.
Tùy chỉnh hình đại diện chỉ là một cách mà cư dân có thể điều chỉnh trải nghiệm Cuộc sống thứ hai của họ. Người dùng cũng có thể xây dựng các đối tượng trong Second Life bằng các công cụ và menu đơn giản trong thế giới. Bằng cách tạo và liên kết các cấu trúc nguyên bản cơ bản với nhau, người dùng có thể tạo ra các đối tượng phức tạp hơn. Họ cũng có thể sử dụng Linden Scripting Language , một ngôn ngữ lập trình tương tự như Java , để cung cấp cho các đối tượng các thuộc tính cụ thể. Ví dụ, một người dùng có kỹ năng có thể tạo ra một chú chó con đi theo anh ta hoặc cô ta ở khắp mọi nơi. Cư dân tạo ra các đồ vật vì những lý do khác nhau - một số làm điều đó để củng cố chủ đề của một khu vực cụ thể hoặc thiết kế hình đại diện, những người khác xây dựng đồ vật chỉ để giải trí.
Cư dân thậm chí có thể xây dựng nhà ở và các công trình khác. Một số sử dụng các chương trình như AutoCAD để thiết kế cấu trúc của chúng trước khi nhập chúng vào Đời sống thứ hai. Những người khác mua thiết kế tòa nhà từ những cư dân khác. Các tòa nhà có thể cực kỳ thực tế hoặc bất chấp vật lý trong thế giới thực.
Khả năng tùy biến của Second Life rất rộng rãi. Thế giới bên trong Second Life không chỉ thúc đẩy nội dung do người dùng tạo mà còn phụ thuộc vào nó. Bằng cách khuyến khích sự đổi mới và sự tham gia của người dùng, Second Life đã tạo ra một cộng đồng trung thành gồm những cư dân nhiệt tình.
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu về hệ thống điều hướng, giao tiếp và tương tác trong Second Life.
Giải phẫu của một Avatar
Hình đại diện mới giống như búp bê Barbie và Ken - một số khu vực giải phẫu của chúng thiếu định nghĩa. Những cư dân thích mạo hiểm cung cấp một loạt các tùy chọn giải phẫu để làm cho hình đại diện của bạn có đầy đủ chức năng. Nếu chủ nghĩa hiện thực không phải là mục tiêu của bạn, bạn có thể chọn các tính năng thực sự kỳ lạ, như đuôi, sừng hoặc cánh.
Đi bộ và nói chuyện trong cuộc sống thứ hai
Các điều khiển của Second Life có thể hơi đáng sợ đối với người dùng mới. Giao diện của nó bao gồm một số menu, nút và phím tắt. Nhiều người dùng nhận thấy đường cong học tập quá dốc và nhanh chóng từ bỏ - chỉ khoảng 10% trong số tất cả người dùng tạo tài khoản không bao giờ muốn quay lại sau lần truy cập đầu tiên của họ [nguồn: New Scientist ].
Các nhân vật đại diện có thể đi vòng quanh Đời sống thứ hai bằng cách đi bộ, bay hoặc dịch chuyển đến đích của họ. Cư dân tạo hình đại diện của họ đi xung quanh bằng cách sử dụng các phím mũi tên. Ví dụ: nhấn phím mũi tên lên sẽ làm cho hình đại diện đi về phía trước. Di chuyển chuột sẽ thay đổi vị trí của đầu hình đại diện, làm cho nó nhìn ra xung quanh.
Ở cuối màn hình của cư dân là một số nút, bao gồm cả nút di chuyển . Nhấp vào nút này sẽ phóng hình đại diện của cư dân lên không trung, cho phép anh ta hoặc cô ta bay xung quanh như Siêu nhân . Bay cho phép các avatar điều hướng trên mặt nước hoặc tránh các chướng ngại vật khác mà họ có thể gặp phải trên mặt đất.
Dịch chuyển là phương thức di chuyển nhanh nhất trong Đời sống thứ hai. Cư dân có thể dịch chuyển avatar của mình bằng cách mở chức năng bản đồ . Một cửa sổ xuất hiện với Bản đồ của Cuộc sống Thứ hai và người dân chỉ cần nhấp đúp vào một điểm đến để dịch chuyển đến đó. Một số địa điểm có thể có những hạn chế, chẳng hạn như một hòn đảo được dành riêng cho một cư dân khác. Trong những trường hợp này, hình đại diện dịch chuyển càng gần vị trí càng tốt mà không vi phạm các giới hạn truy cập. Nếu không được phép, hình đại diện không thể vào các khu vực hạn chế - cư dân sẽ phải yêu cầu chủ sở hữu của khu vực đó để xin lời mời.
Cư dân cũng có thể chọn một số cách khác nhau để giao tiếp với những người dùng khác. Họ có thể chọn sử dụng tính năng Thoại, cho phép những người có micrô nói chuyện trực tiếp với nhau. Người dân cũng có thể sử dụng hộp trò chuyện, hộp này sẽ mở ra một cửa sổ trong đó người dùng có thể nhập tin nhắn. Các cuộc trò chuyện trong hộp trò chuyện được phát cho tất cả mọi người trong khu vực ngay lập tức, vì vậy, đối với các cuộc trò chuyện riêng tư hơn, cư dân có thể nhắn tin nhanh cho người dùng khác.
Menu hình tròn bao gồm các tùy chọn cho phép cư dân tương tác với người dùng hoặc đối tượng khác. Nhấp chuột phải vào các đối tượng sẽ kéo menu lên, hiển thị danh sách những việc mà cư dân có thể làm. Một cách khác bạn có thể tương tác là sử dụng cử chỉ . Cử chỉ là hình ảnh động có thể truyền tải tâm trạng hoặc mô phỏng một hành động. Second Life bao gồm một công cụ cho phép bạn thiết kế các cử chỉ của riêng mình hoặc bạn có thể nhận được chúng bằng cách mua chúng hoặc giao dịch với một cư dân khác.
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu về công cụ chạy Second Life và loại thiết bị máy tính nào bạn sẽ cần để khám phá cộng đồng.
Nhanh lên và chờ đợi
Một lý do khiến một số người dùng từ bỏ Second Life là độ trễ . Độ trễ là độ trễ giữa thời gian bạn đưa ra lệnh cho hình đại diện của mình và thời gian nó thực sự phản hồi. Trễ xảy ra khi máy chủ hoạt động quá mức hoặc khi kết nối giữa máy tính của bạn và máy chủ yếu. Những cư dân lâu năm chấp nhận độ trễ như một phần của trải nghiệm Đời sống thứ hai, nhưng đối với nhiều khách mới, điều đó thật khó hiểu.
Thông số kỹ thuật của Second Life
Kể từ tháng 10 năm 2007, Second Life sử dụng công cụ vật lý Havok 1 . Phần mềm này mô phỏng vật lý thực trong môi trường ảo. Công cụ vật lý xác định cách hình đại diện và các đối tượng hoạt động trong thế giới ảo, bao gồm phát hiện va chạm (công cụ cho phần mềm biết khi nào hai mục chạm vào nhau và cách mỗi mục sẽ phản ứng), động lực của phương tiện và hình ảnh động trông như thế nào.
Động cơ vật lý càng phức tạp thì việc sử dụng nó sẽ càng có nhiều mô phỏng thực tế hơn. Linden Lab thông báo rằng họ đang nâng cấp Second Life lên công cụ vật lý Havok 4 . Các trò chơi sử dụng công cụ Havok 4 bao gồm Halo 2 và Halo 3 , BioShock, Medal of Honor Heroes và Full Spectrum Warrior. Tính đến tháng 10 năm 2007, động cơ Havok 4 Second Life vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm beta .
Cư dân có thể nghe và xem âm thanh và video trực tuyến bên trong Second Life. Second Life hỗ trợ âm thanh ở định dạng MPEG và Ogg Vorbis. Phát trực tuyến video yêu cầu người dùng cài đặt Quicktime. Cư dân có thể chọn hiển thị video trên các bề mặt cụ thể trong khu đất mà họ sở hữu. Để làm điều này, họ chỉ định kết cấu của bề mặt là bề mặt vật liệu in. Nếu bất kỳ bề mặt nào khác trong khu đất của cư dân đó có kết cấu tương tự, nó cũng sẽ hiển thị video phát trực tuyến. Vì điều này có thể gây nhầm lẫn, người dân nên đảm bảo bề mặt họ chọn có kết cấu độc đáo trong khu đất của họ.
Second Life yêu cầu một thiết lập khá nặng nề từ phía người dùng. Nó tương thích với cả PC và máy tính Mac. Yêu cầu kỹ thuật đối với PC bao gồm:
- Kết nối cáp hoặc DSL
- Hệ điều hành Windows 2000, XP hoặc Vista (Linden Lab khuyến nghị XP hoặc Vista)
- Bộ xử lý Pentium III 800 MHz trở lên (khuyến nghị ít nhất 1,5 GHz)
- 512 MB bộ nhớ máy tính (khuyến nghị 1 GB)
- Card đồ họa nVidia GeForce 2, ATI Radeon 8500 hoặc Intel 945GM trở lên
Các yêu cầu của Mac bao gồm cáp hoặc kết nối DSL, cùng một lượng bộ nhớ máy tính và yêu cầu cạc đồ họa như PC và:
- Mac OS X 10.3.9 trở lên
- Bộ xử lý 1 GHz G4 trở lên
Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn việc tạo các đối tượng trong Second Life.
Kết cấu
Cư dân có thể dán các họa tiết lên bề mặt đồ vật. Kết cấu chỉ là một tệp hình ảnh được thiết kế để tạo cho bề mặt một cái nhìn cụ thể. Ví dụ về kết cấu bao gồm vân gỗ, hoa văn gạch và kết thúc bằng kim loại. Nhiều cư dân tạo kết cấu trong các chương trình đồ họa như Photoshop hoặc Paint Pro và sau đó nhập các tệp vào Second Life.
Tạo ra mọi thứ trong cuộc sống thứ hai
Tất cả mọi vật thể, tòa nhà và ô tô bay mà bạn nhìn thấy trong Second Life đều được tạo ra bởi một Cư dân. Những điều cơ bản của việc tạo đối tượng rất dễ dàng, nhưng cần rất nhiều thực hành và một số khả năng viết kịch bản nghiêm túc để tạo ra những thứ thực sự ấn tượng. May mắn thay, có một nơi được chỉ định trong Second Life để bạn thực hành những kỹ năng này: hộp cát . Hộp cát là một không gian công cộng, nơi cư dân thực hành xây dựng các vật thể khác nhau.
Bạn có thể mở công cụ tạo đối tượng theo ba cách:
- Nhấp vào nút "xây dựng" ở cuối màn hình
- Nhấp chuột phải vào mặt đất hoặc bất kỳ không gian trống nào và chọn "tạo" từ bánh xe tùy chọn
- Nhấn cmd-4 (ctrl-4 trên Mac)
Khi bạn mở công cụ tạo đối tượng, cửa sổ mặc định là "tạo", được biểu thị bằng biểu tượng cây đũa thần. Ở trên cùng của cửa sổ là danh sách 15 prims - những hình dạng cơ bản như hình khối, hình nón và hình ống - có sẵn cho người dùng Second Life. Một thợ xây dựng dày dạn biết cách kéo dài, cắt, liên kết và nhân rộng những mảnh ghép này để tạo ra mọi thứ từ khách sạn đến một chiếc Ferrari.
Dưới đây là một số tùy chọn xây dựng cơ bản:
- Tạo một đối tượng bằng cách chọn một hình dạng ban đầu và nhấp vào mặt đất hoặc bất kỳ không gian mở nào.
- Trong cửa sổ "chỉnh sửa", bạn có thể di chuyển, xoay, kéo dài hoặc thay đổi kết cấu của đối tượng. (Kết cấu mặc định là gỗ.)
- Sử dụng tab "đối tượng" trong cửa sổ chỉnh sửa để nhập các phép đo chính xác, góc xoay và các tính năng nâng cao hơn như thu nhỏ và xoắn.
- Trong tab "họa tiết", bạn có thể chọn từ các họa tiết hiện có trong Khoảng không quảng cáo của mình và chỉnh sửa màu sắc và bóng của chúng.
- Bạn có thể liên kết các đối tượng với nhau bằng cách chọn nhiều hình dạng và nhấn ctrl-L.
- Sao chép đối tượng bằng cách chỉ cần chọn một đối tượng, giữ phím Shift và kéo đối tượng.
- Chọn hộp "sử dụng lưới" trong menu chỉnh sửa để xem các thước kẻ hữu ích trên màn hình khi bạn kéo dài, di chuyển và xoay các đối tượng của mình.
Chỉ với những công cụ và điều khiển chính đơn giản này, bạn có thể tạo ra hầu hết mọi vật thể tĩnh trong Second Life. Nhưng nếu bạn muốn mang những sáng tạo của mình vào cuộc sống - mang lại cho chúng sự chuyển động và tương tác - bạn sẽ phải học Ngôn ngữ viết kịch bản Linden (LSL) . LSL gần giống với ngôn ngữ lập trình C. Có rất nhiều trang Web và hướng dẫn trực tuyến để học các tập lệnh LSL cơ bản và nâng cao. Bạn thậm chí có thể tìm thấy một số tại các diễn đàn Cuộc sống thứ hai.
Để đính kèm tập lệnh vào đối tượng Đời sống thứ hai, hãy nhấp vào tab "tập lệnh" trong menu chỉnh sửa và nhấp vào "tập lệnh mới". Trong trình chỉnh sửa tập lệnh là một menu kéo xuống với hàng chục lệnh viết tập lệnh phổ biến. Mặc dù, không có hiểu biết cơ bản về LSL, bạn không thể chỉ ghép một tập lệnh làm việc với các lệnh đó.
Một trong những điều thú vị về Second Life là bạn có quyền sở hữu trí tuệ đối với mọi đối tượng mà bạn tạo ra trong thế giới. Với những quyền đó, bạn có thể chọn cho phép người khác chỉnh sửa đối tượng của mình hoặc không. Bạn cũng có thể chỉ định thẻ giá cho một đối tượng và bán nó trên thị trường Second Life, chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về nó sau.
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về các cư dân của Second Life.
Một Hollywood ảo
Second Life đang trở thành một công cụ phổ biến cho các dự án machinima . Phim Machinima là phim sử dụng môi trường và công cụ máy tính đã có từ trước. Các nhà làm phim có thể tạo hình đại diện trong Second Life và sử dụng chúng như những con rối kỹ thuật số để tạo câu chuyện, sau đó tải phim lên các trang web như machinima.com. Một số chương trình truyền thống cũng có hành động trong Second Life, bao gồm một tập của "The Office" và cốt truyện trong "CSI: New York."
Dân số và Quy tắc Đời sống Thứ hai
Linden Lab đã liệt kê dân số của Second Life là hơn 10.500.000 cư dân tính đến tháng 10 năm 2007. Con số đó nghe có vẻ ấn tượng, nhưng điều quan trọng là phải lưu ý một số yếu tố giảm thiểu. Đầu tiên, Linden Lab cho phép người dùng tạo nhiều tài khoản, vì vậy một số trong số 10.500.000 cư dân là bản sao. Thứ hai, thế giới ảo có tỷ lệ churn cao, có nghĩa là hầu hết khách truy cập chỉ đăng nhập một lần và sau đó từ bỏ chương trình. Một số nhà quan sát đánh giá tỷ lệ churn cao tới 90%, có nghĩa là chỉ 10% trong tổng số những người truy cập Second Life sẽ quay lại sau chuyến thăm đầu tiên [nguồn: New Scientist ].
Second Life công bố số liệu thống kê về Kinh tế, bao gồm số lượng cư dân đã đăng nhập vào chương trình trong tuần qua, hai tuần, tháng và hai tháng. Vào tháng 10 năm 2007, chỉ có ít hơn 1.000.000 cư dân đăng nhập.
Theo trang web của Second Life, 60% cư dân là nam giới. Người dùng có độ tuổi từ 18 đến 85. Cư dân sử dụng Second Life đến từ mọi thành phần khác nhau, từ giám đốc điều hành công ty đến sinh viên đại học.
Một đặc điểm thống nhất mà tất cả cư dân đều chia sẻ là bằng cách tạo tài khoản trong Second Life, họ đồng ý tuân theo các điều khoản dịch vụ (TOS) của Linden Lab. Linden Lab đã thiết kế TOS để giúp bảo vệ chính họ và những cư dân trung thực khỏi những người dùng độc hại. Người dùng nên đọc kỹ TOS, đặc biệt nếu họ muốn tham gia vào nền kinh tế của Second Life. TOS nói rõ rằng Linden Lab có quyền xóa sạch khoảng không quảng cáo của người dùng, bao gồm bất kỳ loại tiền tệ trong trò chơi nào mà họ có thể có. Công ty cũng nói rõ rằng người dùng không thể buộc Linden Lab phải chịu trách nhiệm về các sự cố xóa thông tin người dùng.
Cùng với Điều khoản dịch vụ, Linden Lab yêu cầu tất cả người dùng tuân theo Tiêu chuẩn cộng đồng. Tiêu chuẩn cộng đồng liệt kê sáu loại hành vi, được gọi là Big Six , có thể dẫn đến việc người dùng bị đình chỉ hoặc trục xuất khỏi Second Life nếu người đó vi phạm chúng. Họ đang:
- Không khoan dung : Sử dụng ngôn ngữ hoặc hình ảnh xúc phạm liên quan đến giới tính, chủng tộc, dân tộc, tôn giáo hoặc khuynh hướng tình dục của cư dân
- Quấy rối : Theo dõi một hình đại diện khác, tham gia bắt nạt trên mạng , sử dụng những lời nói hoặc hành động đe dọa hoặc thể hiện những hành vi tình dục không được hoan nghênh đối với hình đại diện khác
- Hành hung : Thực hiện hành vi bạo lực với hình đại diện khác trong Khu vực an toàn
- Tiết lộ : Tiết lộ thông tin cá nhân về cư dân khác
- Khiếm nhã : Hành vi không phù hợp trong các khu vực được xếp hạng PG, bao gồm chạy quanh khỏa thân hoặc la hét tục tĩu
- Gây rối hòa bình : Tham gia vào hành vi nhằm phá vỡ trải nghiệm của những cư dân khác trong thế giới ảo. Điều này có thể bao gồm tạo ra tiếng ồn lặp đi lặp lại, gây mất tập trung hoặc lấp đầy không gian với quá nhiều đối tượng khiến khu vực đó bị trễ.
Linden Lab có các nhân viên trong Second Life, những người có thể ứng phó với các tình huống, nhưng công ty chủ yếu dựa vào người dùng để báo cáo những cư dân có hành vi sai trái. Đối với hầu hết những người vi phạm lần đầu, Linden Lab sẽ đưa ra cảnh báo. Tuy nhiên, đối với những người tái phạm, Linden Lab có thể đình chỉ hoặc thu hồi tư cách thành viên của người dùng. Người vi phạm có thể mất tất cả các vật phẩm và tiền của họ trong trò chơi và vì Điều khoản dịch vụ đã nêu rõ, Linden Lab sẽ không phải hoàn trả tiền của họ.
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét một số người dùng Second Life trẻ trong thế giới Teen Second Life.
Không dành cho trẻ em
Linden Lab đã thiết kế Second Life trở thành một cộng đồng trực tuyến chỉ dành cho người lớn - tất cả cư dân phải từ 18 tuổi trở lên, mặc dù có một thế giới ảo riêng được gọi là Teen Second Life dành cho người dùng trong độ tuổi từ 13 đến 17. Theo truyền thống, cư dân có thể tạo tài khoản trong Đời sống thứ hai mà không cần đến quy trình xác minh độ tuổi . Vào tháng 5 năm 2007, Linden Lab thông báo rằng SL sẽ sớm triển khai hệ thống xác minh tuổi để đảm bảo rằng tất cả cư dân đều đáp ứng yêu cầu về độ tuổi tối thiểu.
Cuộc sống thứ hai của thiếu niên
Vì Second Life đặt giới hạn độ tuổi đối với cư dân của mình, nên thanh thiếu niên không thể tham gia vào thế giới ảo. Không phải Second Life là độc quyền - mà là Linden Lab muốn bảo vệ thanh thiếu niên khỏi những nội dung đôi khi ngớ ngẩn mà cư dân tình cờ bắt gặp. Nhưng có một thế giới ảo hoàn toàn riêng biệt dành cho người dùng trong độ tuổi từ 13 đến 17: Teen Second Life .
Teen Second Life là một thế giới ảo ba chiều hoàn toàn riêng biệt dành riêng cho những người trong độ tuổi từ 13 đến 17. Teen Second Life hoạt động trên mạng Teen Second Life, không thể truy cập được từ mạng Second Life thông thường.
Teen Second Life chia sẻ gần như tất cả các tính năng giống như Second Life thông thường. Tài khoản cơ bản là miễn phí, nhưng tài khoản trả phí cho phép bạn mua đất. Thanh thiếu niên có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình, xây dựng vô số đồ vật và mua bán bằng đô la Linden. Họ cũng có thể trò chuyện và gửi tin nhắn tức thì trong thế giới , giống như những cư dân lớn tuổi.
An toàn rõ ràng là một ưu tiên lớn bất cứ khi nào cộng đồng thanh thiếu niên quan tâm. Linden Lab cung cấp nhân viên cho thế giới thanh thiếu niên với các liên lạc viên luôn ở đó để giúp thanh thiếu niên tìm đường đi và theo dõi các vấn đề tiềm ẩn. Dưới đây là một số mẹo an toàn của Linden Lab cho Teen Second Life:
- Không bao giờ tiết lộ thông tin cá nhân trong thế giới thực cho bất kỳ ai
- Không bao giờ đồng ý gặp ai đó trong thế giới thực
- Giữ bí mật mật khẩu
- Đăng xuất ngay lập tức nếu bạn cảm thấy không thoải mái hoặc bị quấy rối bất cứ lúc nào
- Báo cáo bất kỳ hành vi lạ hoặc không phù hợp nào bằng cách chuyển đến menu "trợ giúp" và nhấp vào "báo cáo lạm dụng"
- Chia sẻ trải nghiệm Cuộc sống thứ hai của bạn với cha mẹ của bạn
Thế giới ảo của Teen Second Life rất nhỏ so với Second Life thông thường. Theo thống kê của Linden Lab, hình đại diện lưới dành cho thanh thiếu niên chỉ chiếm chưa đến một phần trăm người dùng Second Life đang hoạt động. Teen Second Life nhận được sự cạnh tranh gay gắt từ các thế giới ảo tương tự dành cho tuổi teen như Virtual MTV và Habbo . Nhưng bất kể tỷ lệ quay trở lại của những cư dân trẻ này, ít nhất họ cũng có một cửa hàng thế giới ảo do cộng đồng Teen Second Life cung cấp.
Một phần thuộc về thế giới ảo của Cuộc sống thứ hai bao gồm việc tham gia vào nền kinh tế của nó. Tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu cách người dùng kiếm tiền trong thế giới ảo và cách một số người cũng kiếm tiền từ thế giới thực.
Nhập cảnh cưỡng bức
Theo truyền thuyết đô thị của Cuộc sống thứ hai, một số thanh thiếu niên đã từng tự bắn thành công vào lưới chính của Cuộc sống thứ hai bằng một con tàu tên lửa do người dân tự chế tạo. Nhưng chúng tôi không thể chắc chắn rằng câu chuyện này hoàn toàn chính xác.
Nền kinh tế cuộc sống thứ hai
Second Life's economy is based off a unit of currency called the Linden Dollar. Linden Dollars are virtual money, but that doesn't mean they're worthless. Residents can go to a currency exchange service to convert U.S. dollars into Linden currency, and vice versa. The official exchange service is called LindeX. The exchange rate fluctuates, just like real currencies. In October 2007, the exchange rate was about 267 Linden Dollars for every U.S. dollar. Most transactions within the game world use Linden Dollars.
Second Life's economic model is one of the main reasons Second Life gets a lot of attention. Some people find it strange that someone would spend real money for a virtual house or shirt. It's even more difficult to believe that some people are making a living off of buying and selling items in Second Life. Some are concerned that the U.S. government will explore ways to tax in-game transactions.
Resident Ailin Graef not only makes a living off of Second Life but also became the first person to become a real millionaire through transactions in Second Life. Graef made her fortune by dealing in real estate, becoming what some residents call a land baron. She bought land in Second Life from Linden Lab, developed it using creative and stylish themes, then rented or sold the land back to other residents [source: Business Week].
Not all purchases use Linden Dollars -- land sales and auctions usually require real cash. If you want to buy your own island in Second Life, for example, you'll need to throw down $1,675. This will buy a 65,356 m2 island (an entire region). For this fee, you get to choose the island's terrain and location.
Own enough land and you'll have to pay Linden Lab a monthly fee to use it. Your land use fee pays for renting space on a server . The monthly premium membership fee entitles a resident to 512 m2 of land at no additional charge. As a user purchases more land, the land use fee increases.
As of October 2007, the land use fee ranged from $5 per month for ownership of up to 512 m2 of additional land to $195 per month for up to 65,356 m2 of land. Second Life calls residents who spend at least $125 per month on land use fees -- meaning they own at least 32,768 m2 -- concierge members. Linden Lab bases the land use fee off the maximum amount of land a resident owns during each 30-day billing cycle. Concierge members have access to a special team of Linden Lab customer relations employees who help resolve issues.
In the next section, we'll look at how organizations and events in the real world are crossing over into Second Life.
You've Got to Know When to Fold 'Em
Linden Lab used to allow gambling in Second Life, but in 2007 it instituted a new policy banning all online gambling. Since online gambling is illegal in the United States, and Second Life's servers are in San Francisco . Linden Lab wanted to avoid any legal difficulties presented by sponsoring virtual gambling. As a result, some of the more popular destinations in Second Life -- casinos -- had to shut down [source: Second Life].
Second Life and the Real World
Some people believe that the future of the Internet is in three-dimensional virtual worlds like Second Life, where users will navigate through creative landscapes in search of information and entertainment. As a result, some organizations have jumped into Second Life with hopes that they can get in on the ground floor before the community's popularity explodes. More than 100 companies and organizations have an online presence in Second Life. Many own islands and host events like press conferences or concerts. Others use Second Life to promote charitable organizations or political philosophies. Some companies create a space in Second Life with no clear strategy on what to do with it, which usually backfires -- no one wants to go to a location that's just a big advertisement.
Other companies try to avoid that mistake. Coca-Cola, for example, held a competition in which residents submitted designs for a virtual vending machine. The winner of the competition will star in a video about designing a Second Life object. By creating interactive content, Coke avoided the pitfall of jumping into Second Life without contributing to the world's content.
Other companies use similar strategies. Reebok let users design shoes for their avatars, then order a custom-made copy of the shoes for themselves to wear in real life [source: New York Times]. Starwood Hotels used Second Life to test building and room designs, taking suggestions from residents and incorporating them into real building plans [source: Business Week]. Some companies have even used Second Life as a recruitment tool, seeking out residents who are particularly adept at creating user-generated content [source: CNN Money].
While companies continue to experiment with an online presence in Second Life, a few Internet security experts caution that the virtual world isn't the safest environment in which to conduct business. They point out that griefers can find ways to listen in on confidential conversations or sabotage a company's Second Life location. Most companies only use Second Life as a marketing tool rather than for remote meetings. Some companies are creating virtual environments of their own in order to avoid the security dangers in Second Life.
Some colleges even have a presence in Second Life, holding classes and studying human psychology and sociology in the virtual world. In 2006, Harvard University held a class called CyberOne: Law in the Court of Public Opinion. It was open to the general public of Second Life, where residents could view lectures and participate in discussions [source: Harvard]. Other colleges have experimented with holding classes in the virtual world with varying degrees of success.
Second Life might seem strange and foreign to those of us who are only used to the real world but to residents, it's an important community that's just as valid as any physical environment. Still, whether Second Life marks the future of the Internet or just a passing fad remains to be seen.
To learn more about Second Life and other topics, explore the links that follow.
Politics and Second Life
Sweden and Estonia both have virtual embassies in Second Life. The embassies provide information to residents about the countries, including how to apply for visas.
Even John Edwards, hopeful Democratic Presidential candidate, has a campaign site in Second Life. His virtual campaign building made headlines after a group of griefers defaced it with obscenities and surreal drawings.
For the latest news in virtual politics, CNN has plans to open a Second Life news network called the I-Reporthub. Residents can submit reports about the virtual world, and CNN will use streaming video and audio to broadcast select stories within Second Life [source: CNN].
Second Life FAQ
Is Second Life free?
What can you do in Second Life?
Second Life có an toàn cho trẻ 13 tuổi không?
Làm cách nào để đưa thứ gì đó ra thị trường trong Đời sống thứ hai?
Bạn có thể kiếm tiền thật trên Second Life không?
Nhiều thông tin hơn
Những bài viết liên quan
- Cách hoạt động của blog
- Cách thức hoạt động của Digg
- Cách Machinima hoạt động
- Cách hoạt động của cờ bạc trực tuyến
- Cách đồ họa 3-D hoạt động
- Cách thức hoạt động của quản lý quyền kỹ thuật số
- Cách hoạt động trên web
- Cách thức hoạt động của Java
- Cách thức hoạt động của thực tế ảo
- Cách hoạt động của MMORPG
Các liên kết tuyệt vời hơn
- Cuộc sống thứ hai
- Ghi chú thế giới mới
- Wiki Đời sống thứ hai
Nguồn
- "Autodesk trả tiền mặt thật cho hòn đảo ảo." Thiết kế máy móc. Ngày 25 tháng 10 năm 2007.
- "CNN bước vào thế giới ảo của Second Life." CNN.com. Ngày 12 tháng 11 năm 2007. http://www.cnn.com/2007/TECH11/12/second.life.irpt/index.html
- "Cyberone: Luật trong Tòa án Dư luận." Đại học Harvard. Ngày 22 tháng 9 năm 2006. http://blogs.law.harvard.edu/cyberone/
- "Giới hạn ban đầu và thay đổi đối với tạm thời." Người trong cuộc sống thứ hai. Ngày 22 tháng 7 năm 2006. http://www.secondlifeinsider.com/2006/07/22/
- giới hạn ban đầu-và-thay đổi-thành-tạm-thời-trên-rez /
- "Người Thụy Điển mở đại sứ quán Second Life đầu tiên." Agence France-Presse. Ngày 18 tháng 5 năm 2007. http://www.news.com.au/story/0,23599,21758050-1702,00.html
- Ananthaswamy, Anil. "Một cuộc sống bình thường hơn mang lại nhiều hơn là chỉ thoát ly." Nhà khoa học mới. Ngày 25 tháng 8 năm 2007. Tập. 195, số 2618.
- Capps, Brooke. "Làm thế nào để thành công trong cuộc sống thứ hai." Thời đại quảng cáo. Ngày 28 tháng 5 năm 2007. Tập. 78, Số báo danh 22. tr. 6.
- Carnevale, Dan. "Cao đẳng Tìm Thế giới Trực tuyến Phải Cảnh sát." Biên niên sử của Giáo dục Đại học. Ngày 13 tháng 7 năm 2007. Tập. 53, Số 45. tr. A22-24.
- Dell, Kristina. "Các vấn đề trong thế giới thực của cuộc sống thứ hai."
- Giờ Nam Thái Bình Dương. Ngày 20 tháng 8 năm 2007. Số 32. tr. 47-48.
- Tin tức về Đại sứ quán Estonia SL http://saatkond.typepad.com/
- Foster, Andrea L. "Giáo sư Avatar." Biên niên sử của Giáo dục Đại học. Ngày 21 tháng 9 năm 2007. Tập. 54, Vấn đề 4.
- Gillin, Paul. "Cho Second Life một cơ hội đầu tiên." B đến B. Ngày 7 tháng 5 năm 2007. Tập. 92, Số 6.
- Holtzman, David H. "Để bắt kẻ trộm trong thế giới ảo." Tuần kinh doanh trực tuyến. Ngày 24 tháng 9 năm 2007. tr 10.
- MacMillan, Douglas. "Những người chi tiêu lớn của cuộc sống thứ hai." Tuần kinh doanh trực tuyến. Ngày 16 tháng 4 năm 2007. tr 12.
- Maddox, Kate. "Second Life có một số công ty phỏng đoán thứ hai." B đến B. Ngày 10 tháng 9 năm 2007. Tập. 92, Số 11.
- Ghi chú Thế giới Mới http://nwn.blogs.com
- Newitz, Annalee. "Thế giới ảo ngày càng giống thế giới thực." Nhà khoa học mới. Ngày 8 tháng 9 năm 2007. Tập. 195, Số 2620. tr. 57.
- Cuộc sống thứ hai http://www.secondlife.com
- Wiki cuộc sống thứ hai https://wiki.secondlife.com/wiki/
- Siklos, Richard. "Một thế giới ảo nhưng tiền thật." Thời báo New York. Ngày 19 tháng 10 năm 2006. http://www.nytimes.com/2006/10/19/technology/19virtual.html
- Townsend, Justin. "Second Life chỉ là bước đầu tiên cho các thương hiệu trong thế giới ảo." Tuần lễ Tiếp thị. Ngày 26 tháng 7 năm 2007. tr. 28.
- Wagner, Mitch. "Cuộc sống thứ hai thêm tuổi xác minh. Kẻ trộm danh tính ăn mừng." InformationWeek's Digital Life Weblog. Ngày 7 tháng 5 năm 2007. http://www.informationweek.com/blog/main/ archives / 2007/05 / second_life_add.html
- Wheaton, Ken. "Ngay cả Đời thứ hai cũng không có thể làm cho một buổi họp báo trở nên mát mẻ." Thời đại quảng cáo. Ngày 20 tháng 8 năm 2007. Tập. 78, Số báo danh 33. tr. 24.
- Hướng dẫn du lịch có dây: Second Life http://www.wired.com/archive/14.10/sloverview.html