
MMORPG mang tính xã hội. Bạn có thể chơi các phần của trò chơi một mình, nhưng các phần của trò chơi yêu cầu một nhóm. Một số trong số những nhóm này chỉ là tạm thời - chúng chỉ tồn tại miễn là giết một con quái vật hoặc dọn sạch một ngục tối. Nhiều trò chơi cho phép một người trong nhóm đóng vai trò là người lãnh đạo. Người lãnh đạo có thể mời mọi người vào nhóm, loại bỏ những người đang gây rắc rối và quyết định xem ai sẽ nhận được thiết bị nào.
Người chơi cũng có thể tham gia các nhóm lâu dài gọi là bang hội . Bang hội, còn được gọi là thị tộc, quan hệ họ hàng hoặc tổ lái, thường là những nhóm người đang làm việc hướng tới một mục tiêu chung trong một trò chơi. Một bang hội có thể nhấn mạnh vào việc đột kích - tiến triển qua các ngục tối khó khăn với nhiều nhóm người chơi - hoặc có thể tập trung vào việc giúp những người chơi cấp thấp hơn có được thiết bị và kinh nghiệm. Người chơi có thể tranh luận rằng một loại guild tốt hơn loại khác, nhưng tất cả phụ thuộc vào những gì một người chơi cụ thể đang tìm kiếm trong trò chơi. Một người chơi muốn dành nhiều thời gian đánh phá có thể không hạnh phúc trong một bang hội nhỏ hơn, nơi chủ yếu dành để chơi theo nhóm nhỏ. Một người muốn dành nhiều thời gian cho người chơi đấu với người chơi (PVP)các tình huống hoặc chiến trường có thể thú vị hơn trong một bang hội bao gồm nhiều người đam mê PVP.
Bất kể quy mô hoặc cấu trúc của một bang hội hay nhóm, giao lưu có xu hướng chiếm một phần quan trọng trong việc chơi một MMORPG. Ở một khía cạnh nào đó, trò chơi giống như một phòng trò chuyện rất lớn, rất công phu. Khi người chơi hoàn thành các nhiệm vụ và chiến đấu vượt qua các ngục tối, họ thường thực hiện nhiều cuộc trò chuyện. Hầu hết các trò chơi đều có rất nhiều kênh trò chuyện cho phép người chơi chỉ nói chuyện với bang hội của họ, nhóm của họ hoặc tất cả mọi người trong một khu vực cụ thể. Một số trò chơi có các kênh giao dịch đặc biệt hoặc dành cho những người chơi đang tìm kiếm các nhóm hoặc bang hội. Trò chuyện thoại có thể diễn ra thông qua ứng dụng khách trong trò chơi hoặc thông qua chương trình của bên thứ ba như TeamSpeak và Ventrilo.
Đối với một số người chơi, giao lưu là phần quan trọng nhất của quá trình chơi trò chơi - một số nguồn trích dẫn đó là lý do tại sao game thủ dành thời gian chơi MMORPG gần như gấp đôi so với các trò chơi khác [nguồn: Caron ]. Nhưng đối với những người khác, đột kích, chiến đấu và trở nên tốt hơn là mục đích cuối cùng của trò chơi. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét những điều cơ bản về cách chơi trò chơi MMORPG.
Ai chơi MMORPG?
Nguồn thông tin lớn nhất về ai chơi MMORPG - và tại sao - là nghiên cứu của Nick Yee. Theo Yee, độ tuổi trung bình của một người chơi MMORPG là 26. 25% người chơi là thanh thiếu niên và 50% có công việc toàn thời gian [nguồn: Yee, nhân khẩu học ]. Mặc dù số liệu thống kê khác nhau giữa các trò chơi, nhưng khoảng 85 phần trăm người chơi là nam giới [nguồn: Yee, giới tính ]. Tuy nhiên, dữ liệu của Yee đến từ các cuộc khảo sát tự nguyện của chính người chơi - vì đây là một nhóm tự chọn , các con số có thể không chính xác như từ một mẫu thực sự ngẫu nhiên.