
Khi bạn đang chơi "World of Warcraft" một mình, về cơ bản bạn cố gắng tiêu diệt mob trước khi chúng giết bạn. Bạn cũng yêu cầu 100 phần trăm chiến lợi phẩm và kinh nghiệm của đám đông. Nhưng chơi theo nhóm có một chút khác biệt. Bạn chia sẻ chiến lợi phẩm và kinh nghiệm với các thành viên khác trong nhóm, và trớ trêu thay, cố gắng giết kẻ thù càng nhanh càng tốt có thể dẫn đến thảm họa. Thay vào đó, bạn phải sử dụng các kỹ năng và khả năng của mình vì lợi ích của cả nhóm.
Các lớp học và tài năng của bạn, được thảo luận trong phần " Nhân vật Warcraft ", có tác động rất lớn đến vai trò của bạn trong một nhóm:
- Xe tăng có rất nhiều áo giáp và máu và có thể tồn tại rất nhiều thiệt hại. Họ cũng có các công cụ để tạo ra mối đe dọa - một đám đông càng tìm thấy một nhân vật bị đe dọa, thì khả năng tấn công nhân vật đó càng cao. Vì vậy, nhiệm vụ của xe tăng là thu hút (và giữ) sự chú ý của đám đông và hấp thụ nhiều sát thương để bảo vệ phần còn lại của nhóm.
- Người hồi máu giữ cho xe tăng và phần còn lại của nhóm sống sót trong suốt cuộc chiến. Những người chữa lành phải sử dụng năng lượng của họ để chữa lành cho cả nhóm và việc chữa lành có thể tạo ra một lượng lớn mối đe dọa. Vì lý do này, những người chữa lành tốt để dành những phép thuật mạnh mẽ nhất của họ cho những trường hợp khẩn cấp tuyệt đối để họ có thể tiết kiệm năng lượng và giảm bớt mối đe dọa từ chúng.
- Phần còn lại của nhóm là DPS , viết tắt của sát thương mỗi giây. Giống như với những người chữa bệnh, các nhân vật DPS có thể tạo ra rất nhiều mối đe dọa khi họ chiến đấu với đám đông, vì vậy họ phải học cách cân bằng lượng sát thương gây ra với việc tạo ra mối đe dọa của họ.
Trong các cuộc đột kích hoặc các trường hợp yêu cầu nhiều hơn năm người chơi, thường có nhiều xe tăng, còn được gọi là xe tăng và nhiều người chữa lành. Thông thường, các trưởng nhóm đột kích hoặc lớp trưởng sẽ giao cho những người chơi này nhiệm vụ đánh xe tăng hoặc hồi máu cụ thể.
Nhiều lớp cũng có khả năng làm mất khả năng tạm thời, hoặc kiểm soát đám đông (CC) , mob. Trong những cuộc chạm trán khó khăn, CC có thể cực kỳ quan trọng - nó giúp cả nhóm không phải tự vệ trước quá nhiều quái vật cùng một lúc. Cả nhóm phải đảm bảo không tấn công những mob này - hầu hết các hình thức CC đều phá vỡ khi mob nhận sát thương.
Có rất nhiều hình thức kiểm soát đám đông trong trò chơi. Dưới đây là một số ví dụ về những cái thường được sử dụng trong các trường hợp:
- Sap : Một kẻ lừa đảo lẻn sau một mục tiêu và vô hiệu hóa nó. Điều này chỉ hoạt động trên hình người không tham gia chiến đấu.
- Sheep : Một pháp sư sử dụng phép thuật đa hình để biến mục tiêu thành cừu. Pháp sư cũng có thể biến kẻ thù thành rùa và lợn, nhưng điều này vẫn thường được gọi là chăn cừu . Cừu chỉ hoạt động trên hình người, dã thú và sinh vật.
- Shackle : Một thầy tu bao vây kẻ thù không đội trời chung trong xiềng xích.
- Banish : Một khóa chiến tranh khiến một con quỷ hoặc nguyên tố hoàn toàn bất động và bất khả xâm phạm. Người chơi không thể làm hại nó, nhưng nó cũng không thể làm hại người chơi. Warlock cũng có thể bắt quỷ làm nô lệ và buộc chúng tấn công mob thay vì nhóm.
- Bẫy : Một thợ săn đặt một cái bẫy trên mặt đất để đóng băng đám đông tại chỗ.
- Ngủ đông : Thuốc kích thích làm cho một con thú hoặc da rồng rơi vào trạng thái ngủ.
- Rễ : Một loại thuốc kéo theo đám đông trong rễ cây còn sống. Điều này chỉ hoạt động trong các trường hợp ngoài trời, như Zul'Gurub và Zul'Aman.
- Sợ hãi : Các tu sĩ, binh mã, chiến binh và hiệp sĩ có thể khiến nhiều đám đông khác nhau bỏ chạy trong một khoảng thời gian nhất định. Ví dụ, đây thường không phải là một ý tưởng hay - đám đông sợ hãi có thể đụng độ những đám đông khác và đưa họ trở lại nhóm của bạn.
Điều này nghe có vẻ phức tạp, nhưng có rất nhiều công cụ để giúp bạn dễ dàng hơn trong việc theo dõi ai chịu trách nhiệm về đám đông hoặc nhân vật nào trong ví dụ. Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét một số trong số chúng.
Người nghiện và Đe doạ
Một số addon có thể rất hữu ích để học cơ chế chơi theo nhóm. Bao gồm các:
- Máy đo mối đe dọa , chẳng hạn như Máy đo mối đe dọa KLH và Omen: Các máy đo này ước tính mức độ đe dọa mà một người chơi đang tạo ra. Để có kết quả chính xác, tất cả người chơi trong nhóm cần có các phần bổ trợ tương thích.
- Đồng hồ đo sát thương , chẳng hạn như Thống kê SW: Mặc dù một số người chơi sử dụng chúng để xác định ai có quyền khoe khoang về DPS cao nhất, nhưng đồng hồ đo sát thương có thể là một công cụ hữu ích cho những người chơi đang học cách cân bằng thiệt hại với mối đe dọa của họ.
Bạn có thể tìm thấy những tiện ích này và các tiện ích bổ sung khác tại các trang web như Curse và WowAce .