Những bài viết liên quan
- Cuộc sống thứ hai hoạt động như thế nào
- Cách hoạt động của chứng nghiện máy tính
- Cách thức hoạt động của Cỗ máy Avatar
- Cách Xbox 360 hoạt động
- Cách thức hoạt động của Wii
- Cách thức hoạt động của PlayStation
- Cách thức hoạt động của PlayStation 2
- Cách thức hoạt động của PlayStation 3
- Cách thức hoạt động của World of Warcraft
- Tại sao eBay cấm bán tài sản ảo trò chơi trực tuyến?
Các liên kết tuyệt vời hơn
- GameSpy: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
- Escapist
- Dự án Daedalus
- Nhiệm vụ tiến độ
- Giải phẫu của một MMO
Nguồn
- Alexander, Thor, biên tập. "Phát triển trò chơi nhiều người chơi 2." Charles River Media. Năm 2005.
- Alexander, Thor, biên tập. "Phát triển trò chơi nhiều người chơi." Charles River Media. 2003.
- Bannerman, Lucy. "Trò chơi máy tính bị trục trặc có thể giúp chống lại đại dịch toàn cầu như thế nào." Thời báo trực tuyến. 21/8/2007 (30/10/2007) http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/gadgets_and_gaming/article2296354.ece
- Brightman, James. "NPD: Trò chơi PC Đưa ngành công nghiệp lên 13,5 tỷ đô la vào năm 2006." Trò chơi hàng ngày. 18/1/2007. (30/10/2007).
- Caron, Frank. "Chứng minh điều hiển nhiên: Nghiên cứu chỉ ra MMO tiêu thụ nhiều thời gian của người chơi hơn." Ars Technica. 18/10/2007 (30/10/2007) http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/10/18/proving-the-obvious-study-indicates-mmos-have-large-time- đầu tư
- Cevizci, Ibrahim và cộng sự. "Phân tích lưu lượng truy cập trò chơi trực tuyến nhiều người chơi dựa trên mức độ tương tự." Hỗ trợ hệ thống mạng cho trò chơi: Kỷ yếu Hội thảo ACM SIGCOMM lần thứ 5 - 2006.
- Chambers, Chris và cộng sự. "Lập lịch vá cho các trò chơi trực tuyến." NetGames 2005. Tháng 10 năm 2005.
- Feng, Wu-Chang và cộng sự. 'Đặc điểm lưu lượng truy cập của các trò chơi trực tuyến phổ biến. "Giao dịch IEEE / ACM trên mạng. Tập 13, số 3. Tháng 6 năm 2005.
- GameSpy. "Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi." (29/10/2007) http://archive.gamespy.com/amdmmog/
- Kosak, Dave. "Mười lý do khiến bạn không muốn chơi trò chơi trực tuyến nhiều người chơi." GameSpy. 3/7/2003 (29/10/2007) http://archive.gamespy.com/gdc2003/top10mmog/
- NPD. "Doanh số bán lẻ trò chơi điện tử và trò chơi PC tại Mỹ năm 2006 đạt 13,5 tỷ đô la." Thông cáo báo chí. 19/1/2007 (30/10/2007) http://www.npd.com/press/releases/press_070119.html
- Radoff, Jon. "Giải phẫu của một MMO." GuildCafe. 27/3/2007. (30/10/2007) http://www.guildcafe.com/Vox/04075-Radoff-MMO-Anatomy.html
- Seoah.com. "Top 10 MMO phổ biến nhất." http://www.seoah.com/top-10-most-popular-mmos/
- Shapiro, Robert. "Kinh tế học tưởng tượng." Đá phiến. 2/4/2003 (30/10/2007) http://www.slate.com/id/2078053/
- Yee, Nick. "WoW Uốn cong giới tính." Dự án Daedalus. 28/7/2005 (30/10/2007) http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001369.php