Nội dung kỹ thuật số 'Trò chơi câu mực' siêu bạo lực 'len lỏi vào trẻ em'

Oct 22 2021
Loạt phim "Squid Game" là bộ phim nổi tiếng nhất của Netflix từ trước đến nay. Nhưng nội dung từ chương trình siêu bạo lực, được xếp hạng là TV-MA, đang xuất hiện trên các nền tảng nhắm mục tiêu đến trẻ em.
Trò chơi câu mực là một trò chơi thực tế phổ biến với trẻ em ở Hàn Quốc trong những năm 70 và 80 khi đạo diễn của chương trình, Hwang Dong-hyuk, lớn lên ở Seoul. Noh Juhan / Netflix

Loạt phim kinh dị kỳ cục của Hàn Quốc "Squid Game" đã trở thành phim truyền hình được xem nhiều nhất của Netflix , nhưng nó nhanh chóng gây tranh cãi vì nó nổi tiếng .

Tranh cãi mới nhất nổ ra xung quanh "Squid Game", được xếp hạng TV-MA ở Hoa Kỳ, liên quan đến sự quan tâm mà nó đã gây ra trong giới trẻ nhỏ . Điều này bao gồm cảnh báo từ một trường học ở Úc rằng trẻ em dưới 6 tuổi đang tạo lại các trò chơi nổi bật trong chương trình ăn khách đen tối và đẫm máu.

Một hội đồng ở miền Nam nước Anh gần đây đã gửi email tới các bậc cha mẹ kêu gọi họ "cảnh giác" sau khi nhận được báo cáo "những người trẻ tuổi đang sao chép các trò chơi và bạo lực" từ chương trình. Tại Úc, các cảnh báo tương tự cũng đã được các nhà giáo dục ở Sydney và Tây Úc đưa ra .

Trong "Trò chơi câu mực", các nhân vật cạnh tranh để giành giải thưởng tiền mặt bằng cách tham gia vào các thử thách làm tăng thêm các trò chơi trẻ em cổ điển của Hàn Quốc, với "kẻ thua cuộc" sẽ bị giết vào cuối mỗi vòng. Nhấn mạnh hơn nữa vào trò chơi của trẻ em, các trò chơi này được tổ chức trong các đấu trường cách điệu cao, chẳng hạn như sân chơi dành cho trẻ em quy mô người lớn. Sau mỗi thử thách, những không gian vui chơi truyền thống dành cho trẻ em này có xu hướng bị ngâm trong máu và ngổn ngang những đống xác chết.

'Trò chơi câu mực' trên TikTok và YouTube

Mặc dù những cảnh báo gần đây khuyến khích các bậc cha mẹ không nên cho con cái họ xem "Trò chơi câu mực", nhận thức của trẻ nhỏ về chương trình bạo lực có nhiều khả năng liên quan đến sự hiện diện phổ biến của nó trên phương tiện truyền thông xã hội, đã mở rộng đến nội dung lan truyền trên TikTok và YouTube, phổ biến với thanh thiếu niên và bọn trẻ. Chương trình chắc chắn là một cơn sốt trong nền văn hóa kỹ thuật số của trẻ em.

Một số kênh thành công trên YouTube Kids (được thiết kế cho người xem dưới 12 tuổi) đã tận dụng xu hướng "Trò chơi câu mực". Nội dung YouTube này bao gồm Làm thế nào để Vẽ "Squid trò chơi" video nhân vật, và "Squid game" theo chủ đề video gameplay từ trò chơi video trực tuyến ROBLOX.

Trò chơi điện tử phổ biến với trẻ em này, cho phép người dùng lập trình trò chơi và chia sẻ chúng với những người dùng khác.

"Trò chơi câu mực" đã trở thành một chủ đề rất phổ biến trong các trò chơi Roblox do người dùng lập trình này. Nhiều video Roblox "Squid Game" có hàng trăm nghìn, thậm chí hàng triệu lượt xem .

Trên cả phiên bản YouTube dành cho trẻ em và chính, video hướng đến trẻ em có hình ảnh những người (thường là trẻ em) chơi các trò chơi lấy cảm hứng từ "Trò chơi câu mực" này trong Roblox, với thử thách "Đèn đỏ, Đèn xanh" đang nổi lên như một xu hướng đặc biệt phổ biến . Thử thách này cũng là một xu hướng trên TikTok, khi mọi người mô phỏng trò chơi trong nhiều bối cảnh đời thực khác nhau và trong trò chơi điện tử Roblox và Minecraft.

Cảnh "Đèn đỏ, Đèn xanh" đã trở thành một trong những khoảnh khắc được chia sẻ rộng rãi nhất của "Squid Game": Con búp bê hoạt hình khổng lồ hoạt động như một cảm biến chuyển động chết người trong trò chơi này đã bị meme-ified rất nhiều. Con búp bê này thường xuất hiện trong hình thu nhỏ video cho nội dung YouTube dành cho trẻ em liên quan đến "Trò chơi mực".

Hầu hết các video YouTube của những đứa trẻ này đều khá vô thưởng vô phạt. Tuy nhiên, họ cho thấy "Squid Game" đã len lỏi vào nội dung kỹ thuật số nhắm mục tiêu rõ ràng đến trẻ nhỏ như thế nào.

Con búp bê hoạt hình từ trò chơi "Đèn đỏ, Đèn xanh" (xem tại đây) hiện đang được giới thiệu trong video trên YouTube Kids.

Ranh giới âm u

Với tính thẩm mỹ tươi sáng, dành cho trẻ em của "Squid Game" và tập trung vào các trò chơi trên sân chơi, có lẽ không có gì ngạc nhiên khi nội dung trực tuyến lan truyền về chương trình thu hút trẻ em. Nhưng ranh giới giữa nội dung trực tuyến dành cho người lớn và trẻ em luôn rất mờ mịt.

YouTube đã từng là trung tâm của một số cuộc tranh cãi liên quan đến nội dung không phù hợp nhắm vào trẻ em . TikTok đã phải đối mặt với những tranh cãi tương tự liên quan đến sự an toàn của trẻ em trên ứng dụng và nội dung có vấn đề đang được trẻ em xem, chẳng hạn như video chống vắc-xin. TikTok cho phép trẻ em trên 13 tuổi truy cập đầy đủ vào ứng dụng, nhưng các báo cáo cho thấy trẻ em nhỏ hơn nhiều tuổi đang sử dụng nó: Cùng với YouTube, TikTok hiện đang phải đối mặt với phiên điều trần của Thượng viện Hoa Kỳ về sự an toàn của trẻ em .

Sau khi Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ áp dụng khoản phạt lịch sử 170 triệu USD đối với YouTube vào năm 2019, những thay đổi sâu rộng đã được đưa ra để phân biệt rõ ràng hơn giữa nội dung người lớn và trẻ em trên nền tảng này. Ví dụ: người sáng tạo giờ đây phải thông báo cho YouTube nếu nội dung của họ dành cho trẻ em và công nghệ máy học được sử dụng để xác định các video nhắm mục tiêu rõ ràng đến khán giả trẻ tuổi.

"Squid Game" chiếm dụng sân chơi và các hình tượng trẻ em khác cho các trò chơi siêu bạo lực của nó.

Bất chấp những thay đổi này, YouTube vẫn là một con thú rất khác để phát sóng truyền hình và nội dung phổ biến với trẻ em trên cả phiên bản chính và dành cho trẻ em của nền tảng này thường khác biệt rõ rệt với TV dành cho trẻ em.

Nội dung YouTube dành cho trẻ em xoay quanh các nhân vật và cảnh trong "Trò chơi câu mực" tiếp tục xu hướng nội dung "kết hợp" lâu đời dành cho trẻ em trên nền tảng này .

Giống như nội dung "Squid Game", video "mashup" khai thác các chủ đề thịnh hành, cụm từ tìm kiếm và nhân vật - thường có các nhân vật phổ biến trong hình ảnh thu nhỏ và tiêu đề video.

Sự hoảng loạn gia tăng trên toàn cầu về sự tham gia của trẻ em trong các thử thách "Trò chơi câu mực" lặp lại hiện tượng "Momo" của năm 2018 và 2019. Trong trường hợp này, một bức ảnh về một nhân vật nham hiểm được gắn với biệt danh "Momo" đã lan truyền trên mạng (bức ảnh là thực sự của một tác phẩm điêu khắc Nhật Bản).

Một loạt tin tức quốc tế đã xuất hiện về "Momo", tuyên bố sinh vật này đã xuất hiện trong nội dung dành cho trẻ em trên YouTube và khuyến khích trẻ em tham gia vào các trò chơi và thử thách chết người.

Hiện tại đang xảy ra liên quan đến "Trò chơi câu mực", các cảnh báo chính thức đã được đưa ra cho các bậc cha mẹ về "Thử thách Momo", khuyên họ nên cảnh giác. Rõ ràng là "Thử thách Momo" rất có thể là một trò lừa bịp do virus .

Momo là hiện thân của nỗi sợ hãi tồi tệ nhất của các bậc cha mẹ về sự nguy hiểm của việc trẻ em sử dụng Internet. Mối lo ngại về ảnh hưởng của "Squid Game" đối với trẻ em cũng có chung một giọng điệu: Những nỗi sợ hãi này có thể không phải là phản ứng trước những nguy hiểm thực tế, mà là biểu hiện của sự khó chịu của chúng ta với việc phương tiện truyền thông dành cho người lớn có thể dễ dàng xâm nhập vào nội dung trực tuyến nhắm vào trẻ nhỏ.

Sự hấp dẫn giữa các thế hệ của "Squid Game" cho thấy phương tiện truyền trực tuyến thách thức các quan niệm hiện có về nội dung "phù hợp với trẻ em" như thế nào.

Sự lo lắng của người lớn về ảnh hưởng xấu của "Squid Game" đối với trẻ em được xây dựng dựa trên những lo ngại trước đó về nội dung "kết hợp" này, mà còn về sự tương tác của trẻ em với web nói chung.

Trò chơi thứ hai trong "Trò chơi câu mực" diễn ra trong một sân chơi quá khổ.

Bài viết này được xuất bản lại từ The Conversation theo giấy phép Creative Commons. Bạn có thể tìm thấy bài báo gốc ở đây.

Jessica Balanzategui là giảng viên cao cấp về điện ảnh và nghiên cứu màn ảnh tại Đại học Công nghệ Swinburne ở Hawthorn, Victoria, Úc. Cô nhận được tài trợ từ Quỹ Truyền hình Trẻ em Úc.