
Trò chơi điện tử đã là một hình thức giải trí gia đình phổ biến trong nhiều thập kỷ. Từ Pong đến PS3, hãy xem dòng thời gian của các hệ thống trò chơi điện tử để tìm hiểu thêm về cách hệ máy chơi game phát triển qua các năm.

Các hệ thống trò chơi điện tử tại nhà lần đầu tiên xuất hiện vào những năm 70, bao gồm Magnavox Odyssey (1972), Coleco Telstar (1976) và Atari Pong (1975), được minh họa ở đây.

Atari 2600 phổ biến được tung ra thị trường vào năm 1980 và có hơn 400 trò chơi. Ngay sau đó, ngành công nghiệp trò chơi điện tử sụp đổ ở Bắc Mỹ, và sự phổ biến của bảng điều khiển sau đây được cho là đã giúp ngành công nghiệp trò chơi tồn tại.

Nintendo Entertainment System hay NES được phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 1985 với 18 trò chơi, bao gồm "Super Mario Brothers", "Duck Hunt" và "Pinball." Đây là máy chơi game bán chạy nhất vào thời điểm đó và các phiên bản khác nhau được sản xuất cho các thị trường Nhật Bản, Châu Âu và Bắc Mỹ.

Nintendo cũng chuyển sang chơi game cầm tay vào năm 1989 với Game Boy. Nó thực sự là hệ thống chơi game cầm tay thứ hai của họ sau Game & Watch. Tuy nhiên, Game Boy đã phổ biến hơn nhiều và được giới thiệu đến Đại sảnh Danh vọng Đồ chơi Quốc gia.

Năm 1988, Sony ký thỏa thuận với Nintendo để phát triển Super Disc. Super Disc chưa bao giờ được phát hành, nhưng một phiên bản sửa đổi đã được Sony phát triển trong một hệ máy có tên là PlayStation. Nó được bán ở Bắc Mỹ vào năm 1995 và nhanh chóng trở thành hệ thống chơi game phổ biến nhất và chỉ tập trung vào các trò chơi dựa trên CD-ROM.

NES vẫn là hệ thống chơi game chính của Nintendo cho đến năm 1990, khi Super Nintendo ra mắt. Nintendo 64 (hình ở đây) được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 1996 với hộp mực ROM vào thời điểm mà các công ty game khác đang chuyển sang dùng đĩa trò chơi CD.

Tạp chí Popular Science đã công nhận Sega Dreamcast là một trong những sản phẩm sáng tạo và quan trọng nhất của năm 1999. Tuy nhiên, hệ thống trò chơi trên trang tiếp theo đã trở nên quá mạnh so với đối thủ và Dreamcast đã bị ngừng sản xuất vào năm 2001.

Năm 2000, PlayStation 2 là một trong những hệ thống trò chơi được mong đợi nhất từng được phát triển. Nó chỉ nhỏ bằng một cuốn sách bìa cứng và mạng đã sẵn sàng. Nó trở nên phổ biến hơn và có doanh số cao hơn PlayStation gốc.

Nintendo đã nâng cấp hệ thống trò chơi cầm tay của họ vào năm 2001 với Game Boy Advance - trò chơi cầm tay được căn chỉnh theo chiều ngang đầu tiên của Nintendo.

Nintendo cũng đã giới thiệu GameCube vào năm 2001 như là hệ thống gia đình tiếp theo của họ sau N64. Nó sử dụng các đĩa mini dựa trên DVD và có số lượng trò chơi dành cho nhà phát triển bên thứ ba ngày càng tăng.

Gã khổng lồ phần mềm máy tính Microsoft cũng tham gia thị trường máy chơi game trị giá hàng tỷ đô la vào năm 2001 với Xbox. Nhìn bên trong, Xbox khá giống với PC. "Halo: Combat Evolved", là tiêu đề ra mắt.

Một năm sau, Microsoft ra mắt Xbox Live. Nó cho phép người dùng kết nối với mạng Xbox Live để cạnh tranh hoặc hợp tác với những người chơi khác trên hệ thống.

Năm 2004, Nintendo DS đã nâng cấp Game Boy và có chức năng nhắn tin trên điện thoại di động.

PlayStation ngay sau đó với PlayStation Portable vào năm 2004/2005. Nó có kết nối không dây và màn hình rộng, độ phân giải cao. Tuy nhiên, PSP không thể chơi các trò chơi PlayStation hoặc PlayStation 2.

Tiger Telematics cũng sản xuất máy chơi game cầm tay vào năm 2005 bao gồm máy nghe nhạc MP3, máy ảnh, máy quay phim và máy thu GPS. Chi phí bán lẻ vào khoảng 400 đô la và nó đã trở thành một trong những bảng điều khiển cầm tay bán chạy nhất trong lịch sử. Các nhà phát triển đã phá sản khoảng một năm sau đó.

Mặt khác, máy chơi game thứ hai của Microsoft, Xbox 360, đã được phát hành ngay sau đó vào năm 2005 và đạt doanh thu rất cao. Nó là một trung tâm đa phương tiện tổng thể cho phép người dùng phát, nối mạng, trích xuất, phát trực tuyến và tải xuống tất cả các loại phương tiện, bao gồm phim độ nét cao, âm nhạc, hình ảnh kỹ thuật số và nội dung trò chơi.

Năm tiếp theo, Sony đã thiết kế PlayStation 3 không chỉ là một máy chơi game video. Nó có mặt tại các cửa hàng vào tháng 11 năm 2006 và ngày nay vẫn hỗ trợ tất cả các loại hình giải trí kỹ thuật số. Các tính năng nổi bật bao gồm ổ đĩa quang Blu-ray tải trước với các trò chơi đĩa Blu-ray.

Được phát hành cùng tháng với PS3 là Wii của Nintendo. Nó đã cách mạng hóa bộ điều khiển trò chơi điện tử và chơi trò chơi với các trò chơi hoạt động và điều khiển từ xa phát hiện chuyển động trong không gian ba chiều. Hãy xem kỹ bộ điều khiển tiếp theo.

Bộ điều khiển sáng tạo của Wii có nhiều biến thể có thể cải thiện trải nghiệm chơi game của bạn, chẳng hạn như phần đính kèm Nunchuck này. Bộ điều khiển cũng bao gồm Thiết bị trỏ trực tiếp với gia tốc kế ba trục, đèn LED chỉ báo và tiếng ầm ầm.

Để cạnh tranh với Wii của Nintendo, một bộ điều khiển trò chơi cảm biến chuyển động dành cho PlayStation 3 đã được phát hành vào năm 2010 có tên PlayStation Move. Quả bóng ở đầu bộ điều khiển cho phép theo dõi chuyển động 3-D trong thời gian thực.

Tháng 11 năm 2010 đánh dấu bản phát hành lịch sử và được mong đợi của Microsoft Kinect như một sự bổ sung mới cho dòng sản phẩm Xbox 360 của Microsoft. Nó sử dụng sự kết hợp có tính sáng tạo cao của máy ảnh, micrô và phần mềm giúp biến cơ thể bạn thành bộ điều khiển trò chơi điện tử.

Nintendo đã trở lại vào năm 2011 với Nintendo 3DS, mang đến trò chơi ba chiều cho các thiết bị cầm tay. Có thể lưu tới 300 trò chơi trên thẻ SD 3DS'a.

Sony Ericsson cũng đã sản xuất Xperia Play vào năm 2011 như một phần của chương trình PlayStation Certified. Nó có thể chơi các trò chơi PlayStation Suite và cung cấp các điều khiển tương tự như bộ điều khiển PlayStation, nhưng trước hết nó là điện thoại di động.

Phiên bản tiếp theo của PSP được lên kế hoạch vào tháng 2 năm 2012. Được mệnh danh là PS Vita, nó vẫn giữ được truyền thống của Sony về phần cứng mạnh mẽ và cho ra đồ họa chi tiết hơn bao giờ hết trên thiết bị cầm tay.

Cũng do lên kệ vào năm 2012, Wii U sẽ có đồ họa HD và bộ điều khiển với màn hình cảm ứng 6,2 inch, đồng thời sẽ tương thích với tất cả các phụ kiện Wii khác. Để biết thêm thông tin, hãy xem Kênh hệ thống trò chơi điện tử của chúng tôi và xem 5 lầm tưởng hàng đầu về trò chơi điện tử .