Người chơi Halo Infinite tiếp tục nhảy ra khỏi bản đồ để giành chiến thắng Oddball
Có thể bạn cũng đã thấy điều đó: Trong một trận đấu gần đây của Halo Infinite — cụ thể là loại trò chơi kỳ quặc — một người chơi chạy về phía rìa bản đồ và lao đến cái chết của họ. Đây không phải là một cử chỉ thô bạo của lòng dũng cảm bên trong. Đúng hơn, đó là một chiến lược chắc chắn để giành chiến thắng, và đó là AF khó chịu.
Halo Infinite , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất cực kỳ phổ biến, đã có chế độ nhiều người chơi miễn phí trên Xbox và PC trong khoảng một tháng nay . Mặc dù nhà phát triển 343 Industries đã mở rộng danh sách phát chế độ ngày hôm nay , nhưng các dịch vụ cho đến nay vẫn còn mỏng, bao gồm Trận chiến lớn quy mô lớn và Chơi nhanh bốn chọi bốn, có sẵn ở cả định dạng xếp hạng và bình thường. Quick Play ngẫu nhiên đưa người chơi vào một trong bốn loại trận đấu: kẻ giết người (trận đấu cơ bản), thành trì (kiểm soát khu vực), bắt cờ (bạn bắt được lá cờ) và đấu lẻ, một loại trò chơi cực kỳ đặc biệt của Halo . Trong trò chơi kỳ quặc, đội nào có thể giữ được hộp sọ phun ra lửa xanh (“quả bóng”) trong 100 giây sẽ thắng vòng. Các trận đấu tốt nhất là hai hiệp trong số ba.
Trong Halo Infinite , ít nhất tại thời điểm hiện tại, quả cầu kỳ quặc chỉ có một điểm xuất hiện trên mỗi bản đồ, thường nằm ở trung tâm. Nếu quả bóng đi ra ngoài giới hạn, nó sẽ hồi sinh sau khoảng năm giây. Vì vậy, những người chơi kỳ quặc đã nắm bắt được một chiến lược: Khi lùi vào một góc, người chơi cầm bóng sẽ ném mình ra biên, chết trong quá trình này nhưng đặt lại bóng. Một trong những đồng đội của họ sẽ đứng ở điểm sinh ra của quả bóng, nơi họ có thể nhanh chóng lấy nó và tiếp tục tăng điểm. Khi điều này hoạt động, nó hoạt động như một đường chuyền trên thực tế, nhưng các đội kém phối hợp có nguy cơ đưa bóng trực tiếp vào quyền sở hữu của đội đối phương.
Bạn chỉ có thể triển khai chiến lược này tại một số địa điểm nhất định. Trên bản đồ Live Fire, người chơi cầm bóng có xu hướng lơ lửng bên tháp hoặc các cánh đồng ở phía xa của cấu trúc trung tâm, nơi họ có thể dễ dàng nhảy xuống khe núi bên dưới. Trong Recharge, vị trí không mấy ngọt ngào là trong phòng máy phát điện, nơi vũ khí cận chiến xoay của bản đồ xuất hiện đối diện với một vực sâu. Không có nơi nào để nhảy ra khỏi một vách đá trên bản đồ kỳ quặc tiềm năng thứ ba, Đường phố.
“Tại sao bạn lại phàn nàn? Đây là một chiến lược khả thi, ”bạn nói. "Và nó đã tồn tại mãi mãi!"
Đây là những gì tôi nói: “”
Trong tuần qua, tôi đập đầu vào tường vì một trong những thử thách của mình: "thắng ba trận đấu kỳ quặc trong PvP." Trong phần lớn tuần qua, tôi đã ngồi ở hai trong ba trận thắng cần thiết. Khi cố gắng giành lấy một phần ba, tôi đã ngồi ở hàng ghế đầu để đối thủ của mình lao mình vào sự kết hợp giữa diệt vong và chiến thắng — Mọi. Chết tiệt. Thời gian. Rõ ràng, động thái này có hiệu quả. Thật vậy, các trang web trò chơi khác đề xuất kế hoạch ngốc nghếch này như một cách đáng tin cậy để giành chiến thắng trong các trận đấu kỳ quặc.
Đọc thêm: Xếp hạng nhiều người chơi của Halo Infinite đang chán nản ngay bây giờ
343 Industries có thể giảm nhẹ chiến lược một chút, bằng cách giảm điểm của đội vi phạm (trừ năm giây có vẻ công bằng) hoặc tăng thời gian hồi sinh của người chơi nhảy xuống vực sâu (cộng thêm năm giây có vẻ công bằng). Việc có một điểm sinh sản xoay vòng cho quả bóng cũng sẽ vô hiệu hóa chiến thuật, hoặc ít nhất là giới thiệu một yếu tố ngẫu nhiên giúp cân bằng sân chơi một chút. Nhưng trong tình trạng hiện tại của Halo Infinite , chiến lược này vẫn còn hơi quá sức.
Đúng vậy, chiến thuật này, không có tên chính thức, đã có mặt trong các trò chơi Halo gần một thập kỷ , khi người chơi coi nó như một con đường khả thi để giành chiến thắng trong Halo 4 năm 2012 . Và công bằng mà nói, nó hoàn toàn phù hợp với sự phân đôi đặc trưng của Halo về việc trở thành một Game bắn súng không gian siêu nghiêm trọng trong khi cũng là một sân chơi vật lý thích thú, trong đó bạn lộn xộn chỉ vì cái quái của nó, thường là nỗi kinh hoàng vĩnh viễn — có chủ ý hay không— của những người chơi đồng nghiệp của bạn.
“Điều đó khiến tôi bực mình khi mọi người ném [quả bóng] ra rìa,” một người chơi đã viết để trả lời khi biết về chiến thuật này vào năm 2012. “Tôi sẽ bắt đầu thực hiện nó.”
Dù sao, cuối cùng tôi đã giành được chiến thắng thứ ba vào đêm qua, chỉ để thử thách kỳ quặc được thay thế bằng thử thách thậm chí còn có thể hủy diệt hơn “tiêu diệt một con ong bắp cày trong PvP”. C'est la vie.