Vẫn đánh thức sâu: Đánh giá Kotaku
Khi tôi nhìn ra từ trục thông gió để bắt gặp nỗi kinh hoàng khôn tả đang tìm kiếm mình, tôi chuẩn bị ném chiếc cờ lê mà tôi đã nhấc lên khỏi mặt đất với hy vọng tuyệt vọng có thể đánh lạc hướng nó. Tôi bước ra khỏi trục, ném nó rồi ngay lập tức phóng ra cửa. Nhưng tôi đã chọn sai góc và chạm vào mép của chùm tia ngay trên đầu. Con quái vật quay lại và gầm lên rằng nó đã nhìn thấy tôi với giọng nói méo mó của một người mà tôi từng biết. Tôi không có cách nào đối phó với sinh vật khủng khiếp này nên tôi chạy đến cánh cửa gần nhất. Tôi ra ngoài và đóng kín cánh cửa lại sau lưng mình. Tôi dành một chút thời gian để lấy lại hơi thở khi nhìn quanh đống đổ nát của giàn khoan dầu, nơi lao động này. Màu xám vô tận của đường chân trời lờ mờ mãi về phía xa; sóng biển không ngừng vỗ vào chân giàn khoan dầu. Những tiếng hú và tiếng la hét quái dị phát ra từ các bức tường. Liệu tôi có phải chết ở đây không? Tôi sẽ trở về nhà chứ? Có phải là một sai lầm khi đến đây?
Still Wakes The Deep là sản phẩm mới nhất của nhà phát triển The Chinese Room, nhóm đã mang đến cho chúng ta những tựa game như Everybody's Gone to the Rapture , Amnesia: A Machine For Pigs và Dear Esther , và hiện đang thực hiện phần tiếp theo của vai diễn kinh điển đình đám năm 2004 -chơi game Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Trải nghiệm kéo dài khoảng sáu giờ này tỏ ra hơi lặp đi lặp lại và mệt mỏi khi liên quan đến nền tảng và câu đố của nó, nhưng thiết kế âm thanh đặc biệt của nó mang lại cảm giác ớn lạnh thực sự và nó thăm dò những chiều sâu cảm xúc sẽ ám ảnh bạn rất lâu sau khi cuộn tín dụng.
Đọc thêm: Game nhập vai ma cà rồng gặp rắc rối có nhà phát triển mới, thay đổi về lối chơi và
thứ tự phát hành năm 2024 vẫn đánh thức sâu sắc: Mua tốt nhất | Gói khiêm tốn
Là một “mô phỏng đi bộ” kinh dị (một thuật ngữ thể loại mà tôi thích sử dụng) lấy bối cảnh ở Scotland, Still Wakes The Deep kể về câu chuyện của Caz McCleary và thủy thủ đoàn của giàn khoan dầu Beira D như một loạt các sự kiện bất ngờ, không thể giải thích được và khủng khiếp bao vây giàn khoan và thủy thủ đoàn của nó. Caz tìm thấy chính mình trên Beira D không phải vì anh ấy đã tạo dựng sự nghiệp cả đời từ một kẻ thô lỗ, mà như một cách để ẩn mình trong khi một số bộ phim truyền hình ở nhà hy vọng sẽ thư giãn. Hãy xem, cảnh sát có thể muốn trò chuyện một chút với anh bạn Caz của chúng ta sau khi anh ấy nhận ra mình đang vướng vào một số chuyện nhảm nhí mà có thể anh ấy đã xúi giục. Ý tưởng sáng suốt của anh ấy là không phải đối mặt với hậu quả từ hành động của mình và thay vào đó thực hiện một hợp đồng biểu diễn ngẫu nhiên trên một giàn khoan dầu ngoài biển, nơi cảnh sát khó có thể tìm thấy anh ấy. Đó là năm 1975, tôi đoán hồi đó bạn có thể thoát khỏi những điều như vậy.

Nhưng Caz không chỉ bỏ lại rắc rối mà còn bỏ lại vợ và các con gái của mình. Tuy nhiên, quyết định chạy trốn các vấn đề ở quê nhà của anh hóa ra lại là một động thái thực sự tồi tệ khi một ngày làm việc bình thường khác của anh bị đảo lộn khi Beira D va phải thứ gì đó dưới đáy đại dương, giải phóng những khối và tua khổng lồ trên cơ thể anh. giàn khoan, gài bẫy và biến con người thành những con quái vật kỳ cục. Việc Caz hiện có nguy cơ không bao giờ gặp lại gia đình mình là nơi tôi tìm thấy nỗi kinh hoàng thực sự của Still Wakes . Bên dưới nỗi kinh hoàng khó hiểu về cơ thể, những cảnh rượt đuổi và lẩn trốn, những tiếng la hét khủng khiếp và cuộc hành trình nguy hiểm xuyên qua một giàn khoan dầu đang sụp đổ giữa hư không, là thực tế rằng tất cả những điều kinh hoàng này có thể tránh được. Đó là điều khiến tôi trăn trở nhất: Chúng ta sẽ gây tổn hại gì cho bản thân khi chạy trốn khỏi vấn đề của mình và bỏ lại những người chúng ta yêu thương? Chúng ta sẽ gây tổn hại gì cho người khác, đặc biệt là những người chúng ta yêu thương, khi chọn bỏ chạy? Và chạy là việc mà Caz sẽ phải làm rất nhiều trong trò chơi này.

Khi nói đến những con quái vật trong Still Wakes the Deep , những khối thịt méo mó đáng sợ với những cánh tay dài khẳng khiu dậm chân khắp nơi vang lên giọng nói của con người mà chúng từng là, bạn chỉ có thể ném đồ vật để đánh lạc hướng chúng và, vâng , chạy . Không có cảnh chiến đấu hay đánh nhau trong Still Wakes . Bạn sẽ dành thời gian đi bộ, loay hoay với thiết bị của giàn khoan dầu, bò dưới mọi thứ một cách vô duyên, trèo qua mọi thứ, trốn tránh lũ quái vật và sau đó chạy trốn khỏi chúng khi chúng bắt gặp bạn. Những con quái vật đó thực sự đáng sợ, đặc biệt là những mối đe dọa bằng âm thanh. Tiếng la hét khủng khiếp của họ giữa những tiếng nổ và tiếng nổ gây hoảng loạn của những con quái vật này đang đập xung quanh các sảnh kim loại của Beira D là một niềm vui và một nỗi kinh hoàng, theo mọi cách tốt nhất.
Trò chơi thực hiện rất tốt công việc truyền đạt phản ứng chuyến bay trực tiếp và khẩn cấp mỗi khi bạn gặp chúng. Và không có tùy chọn chiến đấu, nó hoạt động như một trải nghiệm kinh dị sinh tồn thay thế cho nhiều trò chơi mà bạn phải đứng lên và chiến đấu.
Thật không may, các câu đố và các yếu tố không phải quái vật của Still Wakes the Deep không quá hấp dẫn. Chúng bao gồm các tình huống leo núi, các thử thách trên nền tảng nhẹ nhàng nhất và các nhiệm vụ đi đâu đó, thu thập đồ vật, bật công tắc, v.v., tất cả đều với hy vọng tìm được lối thoát khỏi cơn ác mộng đang diễn ra xung quanh bạn. Có sự chú ý lớn đến từng chi tiết trong mô hình và kết cấu của giàn khoan. Beira D được cho là một nhân vật tự thân và hấp thụ tính thẩm mỹ của giàn khoan khổng lồ này khi bạn điều hướng những không gian này sẽ bán được bối cảnh, nhưng nó không đủ để giữ cho các câu đố và việc đi qua ngày càng phát triển.

Still Wakes cũng gặp khó khăn trong việc thực hiện thiết lập ban đầu. Ngay từ phần mở đầu, bạn đã có ấn tượng mạnh mẽ về đoàn làm phim và những cuộc đấu tranh của họ, cũng như một số điều đang diễn ra ở quê nhà. Trên thực tế, nhân vật phản diện đầu tiên mà bạn phải đối mặt không phải là một con quái vật vô danh, mà là ông chủ khốn nạn của bạn, kẻ nghĩ rằng hắn biết cách vận hành máy móc mà hắn không được trang bị để hiểu hoặc bảo trì, mắng mỏ và hành hạ nhân viên của mình với thái độ coi thường họ là ai như mọi người. Các NPC nói về công đoàn hóa và “hành động công nghiệp” như những giải pháp cho các vấn đề của họ, nhưng những kế hoạch đó bị cắt ngắn khi các mối đe dọa xuất hiện từ độ sâu đại dương.
Chỉ có một cái nhìn thoáng qua về điều thú vị và quá dễ hiểu này, năng động theo cách mà tôi đã hy vọng sẽ vẫn là trung tâm của chủ đề kinh dị, nhưng cuối cùng nó lại bị gạt sang một bên và bị lãng quên. Điều tương tự cũng có thể xảy ra với bất kỳ khái niệm nào về phê phán môi trường đối với hoạt động khoan dầu. Có vẻ như hành động khoan biển sâu hay cách xử lý liều lĩnh của tập đoàn đối với thiết bị và nhân viên của mình không có liên quan trực tiếp đến nỗi kinh hoàng đang nổi lên. Khi những con quái vật xuất hiện, hầu hết những suy ngẫm ban đầu của trò chơi về hậu quả của lợi nhuận đối với con người đều mờ nhạt dần. Bạn chỉ tập trung vào việc chạy trốn cho cuộc sống của mình.

Tuy nhiên, thông qua những giấc mơ khó hiểu và ảo giác, việc Caz bỏ rơi gia đình vẫn luôn hiện hữu. Bạn sẽ được kể câu chuyện về những gì đã xảy ra ở quê nhà trong những đoạn hồi tưởng ngắn gọn, méo mó và theo một cách nào đó, việc ghép lại cuộc đấu tranh cảm xúc đó là tùy thuộc vào bạn. Nhưng giống như chủ đề chính trị của nó, tôi thấy mình muốn có nhiều nội dung hơn được lồng ghép vào trải nghiệm kinh dị.
Tuy nhiên, tôi không thể phủ nhận rằng tôi đã suy nghĩ về tình trạng khó khăn nhỏ của Caz rất lâu sau khi phần ghi công được tung ra. Tôi thấy mình đang ngẫm nghĩ về ý nghĩa của cái kết của trò chơi, và chủ đề chạy trốn, không dám đối mặt với những điều khiến chúng ta sợ hãi, nghĩ rằng mỗi cá nhân chúng ta biết điều gì là tốt nhất thay vì đến cùng ai đó, có lẽ là người chúng ta yêu thương, để tìm kiếm. giải pháp cho những vấn đề khó khăn. Tại sao đôi khi chúng ta nghĩ rằng cá nhân chúng ta biết rõ nhất và không sẵn lòng lắng nghe những người có ý nghĩa nhất đối với chúng ta? Làm sao chúng ta có thể tốt hơn với những người chúng ta yêu thương khi mọi thứ dường như không thể thực hiện được?
Tôi thấy mình khá biết ơn khi đối mặt với những câu hỏi đó. Và tôi nghĩ đó là nơi Still Wakes thành công nhất với tôi. Tôi đã làm điều tương tự ở đâu, giống như Caz, chọn cách phớt lờ những người tôi yêu thương? Nói một cách ẩn dụ, làm thế nào tôi có thể tránh lao vào giàn khoan dầu, nơi mà ai-thật-biết-điều gì có thể xảy ra? Làm sao tôi có thể không làm cho tình huống trở nên tồi tệ hơn hiện tại?

Still Wakes the Deep không phải là cuộc hành trình tương tác hấp dẫn nhất. Những con quái vật rất dễ ẩn náu (mặc dù rất đáng sợ), và các câu đố cũng như nền tảng nhanh chóng khiến bạn cảm thấy mệt mỏi. Nhưng Still Wakes đề cập đến tài liệu cảm xúc hấp dẫn, phần thưởng cho bạn vì đã dành thời gian cho nó. Đó là loại trò chơi mà tôi muốn chơi lại và xem tôi học được điều gì mới từ nó. Nhưng đó cũng là minh chứng cho lý do tại sao tôi lại thích thể loại này, trò chơi mô phỏng đi bộ được đặt tên kém cỏi đến vậy. Khi tôi không tập trung vào những thử thách phản ứng của một trò chơi có nhịp độ nhanh hơn đòi hỏi phản hồi đầu vào liên tục, thay vào đó, tôi được đưa ra thử thách điều hướng các câu đố trong suy nghĩ của riêng mình. Bạn biết đấy, nỗi kinh hoàng và sợ hãi thực sự nằm ở đâu.
Đặt hàng vẫn đánh thức sâu: Mua tốt nhất | Gói khiêm tốn
.