Space Warlord Organ Trading Simulator muốn chọc tức bạn

Thứ sáu hàng tuần, các nhân viên của AV Club bắt đầu chuỗi mở hàng tuần của chúng tôi để thảo luận về các kế hoạch chơi trò chơi và những vinh quang trong trò chơi gần đây, nhưng tất nhiên, hành động thực sự nằm ở phần nhận xét, nơi chúng tôi mời bạn trả lời câu hỏi muôn thuở của chúng tôi: Bạn đang chơi gì Cuối tuần này?
Rút kinh nghiệm: Thật bực bội khi một con chó không gian tên là Chad Shakespeare đánh cắp trái tim của bạn.
Và không “đánh cắp trái tim bạn” theo nghĩa “Tôi chưa bao giờ thực sự hiểu về tình yêu trước khi tôi gặp chú chó con này”. Tôi đang nói về hành vi trộm cắp nội tạng ảo bằng cách nhấp nhanh, cắt xén, chó đẻ, lấy đi toàn bộ trái tim và các bộ phận cơ thể khác. Rõ ràng là tôi đang nói về Space Warlord Organ Trading Simulator .
Được phát triển bởi Strange Scaffold (một nhóm nhỏ cũng chịu trách nhiệm cho An Airport For Aliens Hiện Run By Dogs , cũng giống như những gì nó nghe), Space Warlordthực sự là một cú putt thẳng đáng kể, khi bạn đã vượt qua khái niệm cơ bản. Bạn đăng nhập vào một thị trường ảo, được nạp đầy phổi, nhãn cầu, gan và mang, bạn cố gắng hết sức để mua chúng với giá thấp, và sau đó bạn bán chúng cho những khách hàng đang rất cần một túi mật hoàn toàn mới. Sự phức tạp xuất hiện dưới hình thức các nhà giao dịch khác (bao gồm cả Chad Shakespeare bị ghét bỏ), những người cũng đang tìm kiếm thị trường cho các giao dịch, và trong một loạt các yêu cầu và cơ quan ngày càng phức tạp mà bạn cần theo dõi. (Ví dụ, xử lý cẩn thận những cây bí ngô của người ngoài hành tinh; đắt tiền trên thị trường mở, nhưng nó sẽ ăn mòn thân tàu chở hàng của bạn trong vài giây.)
Trên bề mặt máy tính cổ điển, lấp lánh lộng lẫy, SWOTS không hoàn toàn khác biệt so với các trình mô phỏng giao dịch như DrugWars mà bạn có thể đã chơi trên TI-83 của mình trong lớp toán trung học. (Lưu ý: Tôi đã già.) Mua thấp, bán cao, mua nhiều, lặp lại cho đến khi ông Turner bắt bạn bỏ qua bài tập về nhà.
Tuy nhiên, điều làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn — ngoài tính thẩm mỹ của nó, có một chút gì đó của PS1 tốt trộn lẫn với tất cả các đường vectơ màu xanh lá cây phát sáng — là cách tiếp cận của nó để gây ra sự thất vọng. Bởi vì Space Warlord Organ Trading Simulator rất muốn làm bạn thất vọng.

Đó cũng không phải là một kiểu đào sâu đầu cơ vào trò chơi; nhà phát triển chính Xalavier Nelson Jr đã nói chuyện trên phương tiện truyền thông xã hội — và trong một phản ứng thẳng thắn một cách may mắn trước một nhận xét tiêu cực về trò chơi trên các diễn đàn thảo luận của Steam — về những điểm mâu thuẫn có chủ ý được tích hợp trong trò chơi. Điều đó bao gồm những kẻ lừa đảo tràn ngập thị trường với các yêu cầu giả mạo; sự hỗn loạn của hàng chục quả thận, bộ não và ruột có thể khiến việc phân tích thị trường trở nên khó khả thi; thiếu kiểm soát đối với những cơ quan bạn đang được cung cấp. (“Chỉ cần đưa cho tôi một lá phổi chết tiệt,” bạn thì thầm với chính mình, khi những đám tế bào thần kinh vô dụng lao qua màn hình.)
“Vì vậy, bạn có sự đồng cảm của tôi đối với các khía cạnh của Space Warlord Organ Trading Simulator mà bạn chưa thích,” Nelson viết, trong một câu trả lời rằng Strange Scaffold hiện đã được ghim ở đầu bảng thảo luận của nó. “Tuy nhiên, tôi hy vọng bạn cũng sẽ đánh giá cao cách đưa mọi người đến những thế giới và quan điểm khác nhau, thiết kế trò chơi gây khó chịu, bực bội và thậm chí là 'tồi tệ' là cần thiết để đưa tầm nhìn sáng tạo đó vào cuộc sống một cách rõ ràng và gắn kết nhất có thể. Bạn đã gặp một số ví dụ (có chủ ý) về điều đó ở đây. "
Đó là một điểm cực kỳ táo bạo để thực hiện, đặc biệt là trong một ngành công nghiệp cố ý mài mòn mọi góc cạnh gồ ghề có thể có để người chơi được phép trôi đi. (Cũng xin lưu ý rằng Nelson phân biệt "ma sát" với khả năng tiếp cận; trò chơi vừa được cập nhật những thứ như phím nóng để giúp đảm bảo rằng mọi người đều khó chịu như nhau bất kể mức độ khả năng của họ.) Việc giảm mọi điểm ma sát có thể xảy ra, bất kỳ khoảnh khắc nào có thể một người chơi ném bộ điều khiển xuống với câu nói giận dữ "Fuck it", đã trở thành một yếu tố quan trọng trong thiết kế trò chơi kinh phí lớn — đặc biệt là khi mục tiêu của ngành đã chuyển từ trải nghiệm chơi một lần sang trải nghiệm được thiết kế để giữ người chơi quay lại nhiều lần .

Chưa hết, xích mích vốn dĩ là điều đáng mừng. Đó là thứ giữ cho một chuỗi thành công dài không bị sụp đổ thành một đống bùn đồng nhất của những chiến thắng đơn giản. Khi Space Warlord Organ Trading Simulator cảm thấy lộn xộn hoặc tù túng, nó sẽ làm như vậy bởi vì có những thứ kỳ cục và khó hiểu trong vũ trụ, và cảm giác thật hơn khi để những yếu tố đó xâm nhập vào trò chơi. Nhiều như các lá lách 3D hay xương sống hoặc bất cứ thứ gì được hiển thị đáng yêu, đó là điều khiến trò chơi trở nên đẹp và chân thực. Bạn không chỉ nhấp vào các nút; bạn đang vật lộn với một giao diện thực sự có cảm giác như nó có thể không được thiết kế cho sự lựa chọn bàn tay và chữ số của con người.
Bởi vì, thực sự, trò chơi là về sự cọ xát, về việc chấp nhận thực tế của một chướng ngại vật và sau đó tìm cách giải quyết nó. Giấy tờ, Xin vui lòng sẽ không là gì nếu không có sự vụng về khi cố gắng tung hứng các hướng dẫn sử dụng khác nhau của bạn; Bệnh lý sẽ trở nên vô nghĩa nếu bạn dễ dàng giữ cho mình không bị ốm. Nếu không có những khó khăn của nó, Space Warlord Organ Trading Simulator sẽ chỉ là một bộ số khác trên bảng tính; với họ, đó là một chuyến đi hấp dẫn đến một thế giới rất xa lạ và kinh tởm.
Tuy nhiên, vẫn muốn giết con chó chết tiệt đó.