Các nhân viên của Ubisoft không hiểu NFT Push của công ty, hoặc

Dec 15 2021
Tuần trước, Ubisoft đã tiết lộ nền tảng công nghệ NFT mới của mình, được gọi là Quartz, và nó không diễn ra tốt đẹp. Thông báo rằng Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sẽ là trò chơi đầu tiên triển khai các vật phẩm được hỗ trợ bằng tiền điện tử đã bị phản đối trên YouTube hơn 40.000 lần.

Tuần trước, Ubisoft đã tiết lộ nền tảng công nghệ NFT mới của mình, được gọi là Quartz, và nó không diễn ra tốt đẹp. Thông báo rằng Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sẽ là trò chơi đầu tiên triển khai các vật phẩm được hỗ trợ bằng tiền điện tử đã bị phản đối trên YouTube hơn 40.000 lần . Bây giờ, hóa ra ngay cả nhiều nhà phát triển tại nhà xuất bản Assassin's Creed cũng không biết nên làm gì với chương trình NFT mới của nhà xuất bản.

Theo các tin nhắn được Kotaku xem xét , một bài đăng thông báo về Quartz trên trung tâm truyền thông xã hội nội bộ của Ubisoft, MANA, nhanh chóng chứa đầy các câu hỏi và mối quan tâm từ các nhà phát triển trên toàn công ty. Một số không hiểu vấn đề cũ nào mà công nghệ mới thực sự đã giải quyết, trong khi những người khác lo lắng về việc nhận nhiệm vụ bắt đầu tích hợp NFT (mã thông báo không thể thay thế, hay còn gọi là siêu liên kết tới JPEG) vào trò chơi của riêng họ.

“Tôi vẫn không thực sự hiểu 'vấn đề' đang được giải quyết ở đây," một nhân viên viết. "Nó có thực sự đáng để công chúng (cực kỳ) tiêu cực mà điều này sẽ gây ra không?" Một người khác hỏi, "Làm thế nào bạn có thể nhìn vào tài sản tư nhân, đầu cơ, khan hiếm giả tạo và chủ nghĩa vị kỷ, rồi nói 'vâng cái này tốt, tôi muốn cái đó, hãy đưa nó vào nghệ thuật?'"

“Tôi thường cố gắng giữ thái độ tích cực về các thông báo của chúng tôi nhưng thông báo này lại khiến tôi thất vọng,” một người thứ ba viết.

Đọc thêm : Nghệ thuật tiền điện tử nằm trong thùng rác  

Một số nhà phát triển đã nêu lên những lo ngại về môi trường. Mặc dù Quartz dựa trên tiền điện tử, Tezos, lấy giá trị của nó từ công nghệ chứng minh cổ phần thay vì thuật toán chứng minh công việc tiêu tốn nhiều năng lượng hơn theo cấp số nhân , nhưng vẫn còn rất nhiều tranh luận về điểm mạnh và điểm yếu so với công nghệ thay thế này hình thức tạo tiền điện tử. Những người khác chỉ đơn giản cảm thấy như thông báo chỉ là một phương tiện cho những từ thông dụng vô nghĩa và một thảm họa PR không cần thiết khác đối với một công ty có danh tiếng đã trở nên lung lay sau nhiều cáo buộc về hành vi sai trái tình dục và ngược đãi nơi làm việc trong năm ngoái.

Mặc dù Quartz đã được thực hiện trong bốn năm, NFTs vẫn đang trong giai đoạn đầu của quá trình triển khai tại Ubisoft . Phiên bản hiện tại được cung cấp thông qua Ghost Recon Breakpoint , đã bị các nhà phê bình và người hâm mộ chê bai khi ra mắt và không bao giờ được phục hồi, là chiếc mũ bảo hiểm cho những ai đã dành hơn 600 giờ trong game bắn súng chiến thuật thế giới mở.

“600 giờ để kiếm NFT!” đã tweet nhà phê bình trò chơi trên YouTube SkillUp . “Bây giờ những người anh em tiền điện tử sẽ chỉ cần cho bot đến giờ trang trại để họ có thể thu thập chiếc mũ bảo hiểm tồi tệ của mình. Ubi chiến thắng vì họ có thể đặt các chỉ số này là 'MAU tăng lên' [người dùng hoạt động hàng tháng], mặc dù [tất cả] đều được bơm lên bởi đống rác này. "

Mũ bảo hiểm và các NFT khác của Breakpoint hiện không được bán để lấy tiền. Mặc dù chúng có thể được đeo như các loại mỹ phẩm khác, nhưng chúng cũng không ảnh hưởng đến cách chơi trò chơi. Thay vào đó, chúng là những danh hiệu dành cho những người chơi sớm và những người chơi Breakpoint khó tính nhất được xác định trước hết bởi thực tế là sẽ chỉ có vài nghìn người sở hữu chúng. Tuy nhiên, người chơi sẽ có thể bán lại chúng, đó là nơi xuất phát khẩu hiệu chơi game tiền điện tử mới “chơi để kiếm tiền”.

“Chúng tôi còn lâu mới vui,” hiệp hội Pháp đại diện cho Ubisoft Paris, Solidaires Informatique, đã viết trong một bài đăng trên blog hôm nay để giới thiệu sáng kiến ​​mới. Theo liên minh, ban lãnh đạo Ubisoft đã đề cập đến việc Quentin Tarantino gần đây đã nhảy vào nhóm NFT để củng cố trường hợp của mình. NFT của Tarantino, dựa trên bộ phim Pulp Fiction năm 1994 của ông , hiện đang vướng vào tranh chấp pháp lý với nhà phân phối ban đầu của phim, Miramax.

“Đúng vậy, blockchain là một công cụ thay đổi cuộc chơi, nhưng chỉ khi được sử dụng đúng cách và với người chơi là cốt lõi của nó, chúng ta sẽ cùng nhau khai thác tiềm năng thực sự của sự đổi mới này”, Nicolas Pouard, Phó Chủ tịch Phòng thí nghiệm Đổi mới Chiến lược của Ubisoft, đã viết trong một op-ed cho VentureBeat vào đầu tháng này. Cho đến nay, nhiều đồng nghiệp của anh ấy dường như không mua nó.