Mười trò chơi hàng đầu của Ian Walker năm 2021
Viết danh sách “Trò chơi X hàng đầu của năm X” luôn là một khẩu hiệu, nhưng tất cả những thăng trầm của năm 2021 — cả cá nhân và toàn cầu — lại càng khó hơn. Thành thật mà nói, có những thời điểm trong 12 tháng qua mà điều cuối cùng tôi muốn làm là ngồi xuống và chơi một trò chơi điện tử.
Danh sách của tôi là sự kết hợp của các trò chơi AAA và trò chơi indie, các trò chơi mới và thậm chí một số trò chơi cũ hơn mà tôi không có tư cách để nói về bất kỳ nơi nào khác ngoài Twitter khi chúng mới ra mắt. Những khoảnh khắc thoát ly ngắn ngủi mà tôi trải qua trong năm nay có ý nghĩa hơn nhiều với mọi thứ vẫn như vậy.
Đây là một năm 2022 tốt đẹp hơn.

Những giờ căng thẳng mà tôi đã trải qua với Mundaun là một trong những khoảnh khắc chơi game thú vị nhất trong năm của tôi. Thiết lập độc đáo và tính thẩm mỹ vẽ tay (theo đúng nghĩa đen) của nó khiến nó trở nên khác biệt so với các thể loại khác, nhưng cảm giác kinh dị dân gian của trò chơi là điều khiến tôi quay lại nhiều hơn.
Cho dù đó là chỉ đường từ một cái đầu dê bị cắt rời hay chống đỡ những người nuôi ong đeo mặt nạ chỉ bằng khói từ một cái ống nhỏ, những cảm giác hồi hộp và sợ hãi từng khoảnh khắc mà Mundaun cung cấp khiến nó không chỉ là một trong những trò chơi hay nhất năm 2021 mà còn là một trong số các trò chơi kinh dị yêu thích của tôi mọi thời đại.

Quên hoạt động gián điệp chiến thuật của Metal Gear Solid . Death Stranding , với vòng lặp trò chơi hấp dẫn và câu chuyện sâu sắc về mối liên hệ giữa con người với nhau, là trò chơi cuối cùng đã biến tôi thành một fanboy Hideo Kojima nhỏ bé giản dị. Coi chừng, Geoff Keighley, có một Stan mới trong thị trấn.
Có thể kỳ lạ như Death Stranding có thể xuất hiện trên bề mặt - tôi sẽ không trách bất kỳ ai vì đã rửa tay với họ sau khi thấy Kojima và nhóm của anh ấy đặt tên cho một nhân vật là Die-Hardman — cốt lõi của nó là một trải nghiệm rất xúc động. Chắc chắn, thỉnh thoảng bạn phải chiến đấu với những con quái vật ma khổng lồ với mặt nạ vàng, nhưng đó là những khoảnh khắc yên tĩnh giữa các phần hành động, nơi Death Stranding thực sự tỏa sáng.
Tôi đã dành gần 80 giờ để chơi Death Stranding: Director's Cut năm nay trước khi đạt được phần tín dụng và nó vẫn cảm thấy quá ngắn. Cho tôi nhiều hơn, Kojima. Tôi cần nó.

Tôi hiếm khi thấy trò chơi điện tử nào là hài hước, ngay cả những trò chơi khác chắc chắn. Họ thường cố gắng quá mức hoặc trở nên quá tin tưởng vào Joss Whedon-isms để thực sự làm tôi cảm thấy buồn cười. Vì vậy, khi tôi nói Disco Elysium khiến tôi cười nhiều hơn và thường xuyên hơn bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi, bạn có thể chắc chắn rằng điều đó thực sự có ý nghĩa.
Được phát hành lần đầu trên PC cách đây hai năm trước khi có mặt trên hệ máy console vào tháng 3 năm ngoái, Disco Elysium là trò chơi hay nhất năm 2019 và cũng suýt đạt được những danh hiệu hàng đầu vào năm 2021. Nó tràn đầy sức sống với cuộc đối thoại thông minh bằng roi vọt, lồng tiếng và mô tả nhân vật đáng kinh ngạc, cùng một cốt truyện hấp dẫn mang tính chính trị công khai mà không quá coi trọng bản thân.

Tôi chưa bao giờ là một người chơi MMO, nhưng Final Fantasy XIV đã găm chặt nanh vuốt của nó vào tôi trong năm nay và không bao giờ buông tha. Điều đó nói rằng, tôi thực sự không thể xác định lý do tại sao.
Có lẽ đó là bởi vì Final Fantasy XIV đã cho tôi cảm giác như mình là một phần của cộng đồng trong khi tất cả mọi người đều mắc kẹt trong nhà. Có lẽ đó là vì Final Fantasy XIV cho phép một người như tôi, với chứng lo âu xã hội sâu sắc, tương tác với mọi người theo cách riêng của tôi. Có thể là do, không giống như hầu hết các game cùng thể loại cùng thời, Final Fantasy XIV giống như một trò chơi một người chơi có cấu trúc tuyệt vời cung cấp cho bạn những khoảnh khắc hợp tác nhiều người với nhau.
Dù trường hợp có thể là gì, tôi cũng bị mắc kẹt. Tôi vừa trở về từ mặt trăng ở Endwalker và tôi nóng lòng muốn xem câu chuyện kết thúc như thế nào. Nếu bạn cần tôi, tôi sẽ nói một lời cầu nguyện theo nghi lễ cho mọi ông chủ trước khi đá vào mông họ với một số người bạn bán thời gian của tôi.

Tôi đã viết một bài đánh giá thực sự lớn cho No More Heroes 3 vào tháng 8 và tôi sẽ không làm thêm nhiều việc nữa để giải tỏa trò chơi vô lý tuyệt vời này với những ngày nghỉ lễ đang cận kề.
Đây là một số điều tôi đã nói về No More Heroes 3 trước đây nếu bạn bỏ lỡ:

Tôi sẽ siêu trước và nói rằng tôi không thực sự nhớ mọi thứ xảy ra trong Critters for Sale . Tôi mơ hồ nhớ lại việc đụng độ MC Ride, thủ lĩnh của Michael Jackson và Death Grips, nhưng ngoài ra, chính hình ảnh 1-bit đáng lo ngại của trò chơi đã thực sự khiến tôi chiến thắng (và, như bạn có thể đã nhận thấy, đã truyền cảm hứng cho các lựa chọn phương tiện truyền thông của riêng tôi trong suốt blog này ).
Critters for Sale giống như một trò chơi phiêu lưu kiểu cũ, với năm câu chuyện khác biệt nhưng có liên quan đến mối liên hệ hữu tuyến, như nhà phát triển solo Sonoshee đã nói , đó là “du hành thời gian, ma thuật đen và sự bất tử”. Và mặc dù kỹ năng hồi ức của tôi không đến nỗi nào, nó vẫn để lại ấn tượng đủ cho tôi rằng đây là trò chơi đầu tiên tôi nghĩ đến khi lần đầu tiên bắt đầu hình dung về trò chơi của năm này.
Hãy tự giúp mình và mua Critters for Sale một cách mù quáng khỏi lời giới thiệu (phải thừa nhận là kém) của tôi và đắm mình trong giấc mơ về cơn sốt Lynchian quá ngắn ngủi này.

Không có trò chơi nào kể từ The Binding of Isaac và nhiều bản mở rộng của nó thực sự làm tôi ngứa ngáy khó chịu (đừng lo, có một loại kem cho điều đó) khá giống như Returnal .
Một sự kết hợp giữa thiết kế lối chơi đạn địa ngục thương hiệu của Housemarque và sự giả tạo, nỗi sợ hãi hiện sinh của những bộ phim như Annihilation và (tin hay không) Groundhog Day , Returnal là một trò chơi mà đôi khi bạn sẽ phải vứt bỏ bộ điều khiển của mình trong sự thất vọng chỉ để lấy lại ngay lập tức chạy thêm một lần nữa. Nó nguy hiểm hình thành nỗi ám ảnh như thế.
Tất cả những gì đã nói, tôi vẫn chưa thể đi đến kết luận của cuộc phiêu lưu điên cuồng, đầy trí óc này. Có lẽ là vì tôi sợ kết thúc của Returnal chứ không phải vì tôi rất tệ? Chắc chắn, chúng tôi sẽ đi với điều đó.

Tôi có thể xem các bình luận bây giờ.
“Nhưng Ian, Elden Ring vẫn chưa ra ?! Làm thế nào để thử nghiệm mạng trước khi phát hành có thể là một trong những trò chơi yêu thích của bạn trong năm? ”
Chà, các bạn của tôi, Elden Ring - hoặc ít nhất là cái nhìn thoáng qua về From Software đã mang lại cho chúng tôi vào tháng 11 - cũng tốt như vậy.
Elden Ring "chỉ" là Dark Souls trong thế giới mở , đúng vậy, nhưng đó là một thế giới mở với ý thức về mục đích. Mỗi inch vuông trong phần nhỏ của thế giới trò chơi mà chúng tôi được đưa vào vai trò chủ nhà của một kịch bản hoặc cuộc gặp gỡ mà cảm giác được thiết kế có mục đích giống như bất kỳ phần thiết lập Bloodborne hoặc Sekiro nào. Lands Between không chỉ là một chuỗi các trận chiến được ngăn cách bởi những cánh đồng trống, một trò chơi mà thể loại thế giới mở phụ thuộc quá nhiều vào ngày nay, mà là một chiếc chăn bông hữu cơ, sôi động mang lại cảm giác thực sự sống động theo cách mà các trò chơi hiếm khi làm được.
Có thể hơi sáo rỗng khi nói như vậy, nhưng tôi hiểu và thực sự sợ hãi về những gì Elden Ring sẽ làm với thời gian rảnh của tôi khi nó ra mắt vào năm sau. Đó là một trong những trò chơi đó. Và tôi khó có thể chờ đợi.

Một lần nữa, tôi đã viết về Resident Evil Village khi nó ra mắt vào đầu năm nay. Tại sao bạn không đọc các đánh giá của tôi? Tôi đã nghĩ chúng ta đã có điều gì đó đặc biệt.
Đây là một đoạn ngắn về những suy nghĩ của tôi từ tháng 5:
Và một chút về phần trò chơi yêu thích của tôi :

Bỏ qua những vấn đề nhỏ (và dường như khá tranh cãi) của tôi với nhân vật nữ chính Samus Aran, Metroid Dread là sự trở lại để hình thành bộ truyện đã cần từ lâu .
Metroid Dread ngay lập tức mang lại cảm giác vừa cổ điển vừa hiện đại, cung cấp cho chúng ta sự trở lại nguồn gốc 2D của nhượng quyền thương mại nhờ các phù thủy tại MercurySteam đồng thời thúc đẩy câu chuyện của Samus tiếp tục theo những cách chuyển đổi vũ trụ thú vị. Tôi không biết điều gì đang chờ đợi thợ săn tiền thưởng trong Metroid Prime 4 (mà nếu tôi hiểu đúng thì đây sẽ là một phần tiền truyện khác) nhưng chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để trở thành một người hâm mộ Metroid .
Hãy biến Samus Aran trở thành một phần trong chu kỳ phát triển thường xuyên của bạn, Nintendo. Tôi không biết liệu mình có thể trải qua một đợt khô hạn khác của Metroid hay không, ngay cả khi nó dẫn đến một trò chơi tuyệt vời như Dread .
Và, cuối cùng, đây là một loạt các trò chơi mà hầu như không bỏ qua danh sách này hoặc tôi không dành đủ thời gian để cảm thấy thoải mái, bao gồm cả chính thức:
Abaddon: Princess of the Decay , Bravely Default 2 , Cruelty Squad , Death's Door , Godzilla Battle Line , Halo Infinite , Hitman 3 , Monster Hunter Rise , Nickelodeon All-Star Brawl , Picross S6 , Picross S Genesis & Master System Edition , Pokémon Unite , Ratchet & Clank: Rift Apart , Kỷ lục Chiến tranh Lodoss: Deedlit in Wonder Labyrinth , Shin Megami Tensei V , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , Tres-Bashers ,Giếng.
Gặp bạn năm sau.