14.000 công ty game Trung Quốc ngừng kinh doanh do quy định bị đóng băng

Jan 04 2022
Mọi người chơi trò chơi ở Bắc Kinh vào tháng 9 năm 2021. Việc Trung Quốc tiếp tục đóng băng giấy phép trò chơi điện tử.
Mọi người chơi trò chơi ở Bắc Kinh vào tháng 9 năm 2021.

Việc Trung Quốc tiếp tục đóng băng giấy phép trò chơi điện tử. South China Morning Post lưu ý rằng Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia (NPPA) đã không công bố danh sách các tựa game mới được phê duyệt kể từ tháng 7 năm 2021. Do đó, tờ báo nhà nước Securities Daily đưa tin, khoảng 14.000 studio game nhỏ và công ty kết nối trò chơi điện tử , bao gồm cả những người liên quan đến buôn bán hoặc xuất bản, đã được thực hiện.

Thông thường, NPPA phê duyệt khoảng 80 đến 100 trò chơi mỗi tháng, do đó, việc thiếu danh sách được phê duyệt đã khiến ngành công nghiệp tạm dừng. Trung Quốc là một thị trường khổng lồ, và sự gián đoạn đã gây ra sự không chắc chắn dẫn đến việc sa thải các công ty game và tập đoàn với các phân chia trò chơi. Tuy nhiên, có vẻ như những bộ trang phục nhỏ hơn đã bị ảnh hưởng nặng nề nhất.

Trong khi đó, các công ty như gã khổng lồ công nghệ Tencent đã tiếp tục mở rộng ra quốc tế như một cách để cân bằng tình hình pháp lý trong nước. SCMP chỉ ra rằng Tencent cũng có kế hoạch mở một studio mới ở Singapore dưới sự quản lý của TiMi Studio Group, chịu trách nhiệm cho siêu phẩm đình đám Honor of Kings của Tencent . TiMi cũng có các studio quốc tế ở Montreal, Seattle và Los Angeles.

Không có lý do nào được đưa ra cho việc gián đoạn và NPPA chưa cho biết khi nào các phê duyệt sẽ bắt đầu lại. Trước lần đóng băng mới nhất này, khoảng thời gian dài nhất mà giấy phép trò chơi mới không được phát hành là thời hạn 9 tháng trong năm 2018.

SCMP chỉ ra rằng việc đóng băng phê duyệt xảy ra vài tháng sau tháng 3 năm 2021, khi Chủ tịch Tập Cận Bình đề cập đến lo ngại của ông về tâm lý chơi game tác động đến giới trẻ. Cuối tháng 8, các phương tiện truyền thông nhà nước gọi trò chơi điện tử là “thuốc phiện tinh thần” và “ma túy điện tử”. Sau đó, vào ngày 1 tháng 9, các quy định hạn chế việc chơi game trực tuyến của giới trẻ quốc gia đã có hiệu lực. Mặc dù những hạn chế này không phải là luật ( và đã sớm bị phá vỡ ), tác động tổng hợp của tất cả những điều này, việc thiếu các phê duyệt trò chơi mới và sự không chắc chắn chung, đang tác động đến ngành — và không theo cách tốt.