Đánh bom Elden Ring DLC ​​chỉ là cuộc giao tranh mới nhất trong cuộc tranh luận kéo dài 10 năm về độ khó

Jun 25 2024
Shadow of the Erdtree đang dẫn đến nhiều cuộc thảo luận hơn về xu hướng sản xuất các trò chơi thực sự khó của FromSoftware

Bất chấp cảnh báo từ người đánh giá và chính FromSoftware, người hâm mộ nhanh chóng nhận ra rằng Shadow of the Erdtree cực kỳ khó . Bản mở rộng cho Elden Ring năm 2022 được phát hành vào ngày 21 tháng 6 và đã nổi tiếng là khó, ngay cả đối với một trò chơi FromSoftware. Điều này đã dẫn đến trạng thái đánh giá của DLC trên Steam giảm xuống "Hỗn hợp" sau khi mọi người bắt đầu đánh giá thấp trò chơi vì độ khó của nó.

cách đọc được đề nghị

Steam Deck hiện rẻ hơn Switch trong đợt giảm giá mùa hè lớn của Valve
Studio trò chơi riêng của Dr Disspect cắt đứt quan hệ với anh ta sau khi điều tra các cáo buộc cấm Twitch mới
Nghiền nhanh: Final Fantasy XIV sẽ ngoại tuyến trong hai ngày trước bản mở rộng tiếp theo

cách đọc được đề nghị

Steam Deck hiện rẻ hơn Switch trong đợt giảm giá mùa hè lớn của Valve
Studio trò chơi riêng của Dr Disspect cắt đứt quan hệ với anh ta sau khi điều tra các cáo buộc cấm Twitch mới
Nghiền nhanh: Final Fantasy XIV sẽ ngoại tuyến trong hai ngày trước bản mở rộng tiếp theo
Thanh kiếm nhẫn Elden được săn lùng nhiều nhất có lịch sử lâu đời
Chia sẻ
phụ đề
  • Tắt
  • Tiếng Anh
Chia sẻ video này
Facebook Twitter Email
Liên kết Reddit
Thanh kiếm nhẫn Elden được săn lùng nhiều nhất có lịch sử lâu đời

Chỉ vài ngày trước khi phát hành Shadow of the Erdtree , đạo diễn Hidetaka Miyazaki đã thảo luận về thách thức mà bản mở rộng sẽ đặt ra cho người chơi. “Chúng tôi thực sự đã vượt quá giới hạn mà chúng tôi nghĩ người chơi có thể chịu đựng được,” Miyazaki nói với CNET trong một cuộc phỏng vấn. Trong khi thể loại Soulslike thường đồng nghĩa với độ khó khó, một số người chơi cho rằng Shadow of the Erdtree có thể đã đi quá xa.

Nội dung liên quan

Miyazaki của SoftwareSoftware về cổng PC Bloodborne: 'Tôi muốn có nhiều người chơi hơn để có thể thưởng thức nó'
Đạo diễn Elden Ring nói về game nhập vai giả tưởng lý tưởng, Co-op liền mạch và hơn thế nữa

Nội dung liên quan

Miyazaki của SoftwareSoftware về cổng PC Bloodborne: 'Tôi muốn có nhiều người chơi hơn để có thể thưởng thức nó'
Đạo diễn Elden Ring nói về game nhập vai giả tưởng lý tưởng, Co-op liền mạch và hơn thế nữa

“Tôi ở đây để chơi trò chơi, không phải để bị nó dày vò,” một bài đánh giá trên Steam đã viết . Đó là tâm lý được nhiều người chia sẻ. Một người đánh giá khác nói rằng FromSoftware đã “đánh mất bản chất khiến trò chơi của họ trở nên thú vị—sự công bằng”. Họ đang đề cập đến ý tưởng rằng hầu hết Soulslike đều cung cấp cho người chơi những kỹ năng để vượt qua thử thách, nhưng khẳng định Shadow of the Erdtree thiếu sự cân bằng đó trong các cuộc chạm trán chiến đấu. Việc ném bom đánh giá và thảo luận tổng thể về độ khó của Shadow of the Erdtree đã làm sống lại cuộc trò chuyện xung quanh Soulslikes cũng lâu đời như chính các trò chơi: Những trò chơi này có quá khó hay mọi người đã quá quen với việc nắm giữ trong các trò chơi hiện đại để đánh giá cao một thử thách thực sự ?

Đặt hàng Elden Ring: Shadow of the Erdtree:  Amazon | Mua Tốt Nhất | Gói khiêm tốn

Đối lập với những người đánh giá máy bay ném bom và những người chơi khác thực sự không hài lòng với độ khó, một số người nói rằng đây chỉ là cách FromSoftware hoạt động. Ở một mức độ nào đó, điều đó đúng vì studio có thành tích tạo ra DLC cho các trò chơi khó hơn trò chơi cơ bản. Những bản mở rộng này nhằm mục đích thách thức cao hơn đối với những người đã thành thạo những gì trước đó. Ví dụ, điều này cũng xảy ra với DLC The Old Hunters của Bloodborne (theo ý kiến ​​​​của tôi, đây vẫn là một trong những trải nghiệm thử thách nhất mà FromSoft đã thực hiện). Có một yếu tố “bạn mong đợi điều gì?” từ một số người, nhằm vào những người phàn nàn về độ khó cực độ.

Tuy nhiên, tình hình phức tạp hơn thế một chút. Cuộc thảo luận về độ khó của FromSoftware luôn có hai mặt. Nhiều người thường nghĩ đến đám đông “ Git Gud ”, những người không muốn có những cuộc thảo luận mang tính sắc thái và cho rằng những người chơi phàn nàn chỉ cần phải tiến bộ hơn. Nhưng mặt khác, có những lời chỉ trích xác đáng về độ khó của FromSoftware, đặc biệt là về việc thiếu các tùy chọn trợ năng . Đây tiếp tục là một điểm khó khăn vì nó có nghĩa là những trò chơi này ít có sẵn cho tất cả người chơi. Hơn nữa, đặc tính thiết kế của FromSoftware thường đòi hỏi mức độ hoàn hảo cao, trong khi bản thân trò chơi lại chứa đầy những thiết kế không hoàn hảo (chẳng hạn như điều khiển máy ảnh không ổn định) gây ra những va chạm ngoài ý muốn mà người chơi cũng phải vượt qua.

Vẫn còn một tầng nữa trong cuộc trò chuyện xung quanh Shadow of the Erdtree . Elden Ring được cho là trò chơi dễ tiếp cận nhất (và do đó được người mới chơi nhiều nhất) mà FromSoft thiết kế cho đến nay. Thế giới mở là lý do chính cho điều đó, khi người chơi gặp phải thử thách mà họ không thể đánh bại có thể đi nơi khác. Thiết kế dễ tiếp cận hơn và mức độ phổ biến mà nó đạt được đã tạo ra một cộng đồng người chơi chưa bao giờ chơi Soulslike trước đây và hiện đang hào hứng lao vào Shadow of the Erdtree chỉ để khám phá FromSoft DLC khó như địa ngục.

Cú sốc khó khăn này có thể sẽ gây ra sự thất vọng náo động khi nhận thức được một thử thách cực kỳ bất công. Với rất nhiều cuộc thảo luận đang diễn ra, ngay cả nhà xuất bản Elden Ring Bandai Namco cũng cân nhắc. “Đây là một gợi ý để tăng cấp Scadutree Blessing của bạn,” công ty đăng trên X (trước đây là Twitter), để kêu gọi những người phàn nàn về khó khăn khi sử dụng bản mở rộng. vật liệu nâng cấp mới . Điều này nêu bật một thực tế khác của FromSoftware: Nhà phát triển (gần như) luôn cung cấp cho người chơi cách giải quyết những thử thách mới.

Vậy Shadow of the Erdtree có quá khó không? Chà, nó phức tạp. Nó chắc chắn khó hơn Elden Ring , nhưng cũng có nhiều cách để đối phó với thử thách lớn hơn. Nếu bạn đang gặp khó khăn với bất kỳ ông chủ mới nào, hãy dành thời gian, nghỉ ngơi và bạn thực sự nên thu thập càng nhiều Mảnh Scadutree càng tốt.

.