Người chơi Elden Ring đang chia rẽ về việc ông chủ của DLC có phải là BS hay không

Jun 26 2024
Họ không biết rằng cả hai đều đúng

Elden Ring một lần nữa lại trở thành trung tâm của một cuộc tranh luận lớn xung quanh độ khó của trò chơi điện tử và tôi gần như đã chán nó rồi. Chúng ta không chỉ tiếp tục có những cuộc trò chuyện giống nhau mà còn thường có cảm giác như đang nói chuyện sai lầm . Tuy nhiên, có một điểm đặc biệt trong phần mới nhất này đã khơi dậy sự tò mò của tôi vì nó đào sâu vào triết lý của FromSoftware về các trận đánh trùm và cách mỗi trận đấu trong số chúng trong bản mở rộng Shadow of the Erdtree dường như có vô số combo.

cách đọc được đề nghị

Làm thế nào để giải thích toàn bộ tình huống thiếu tôn trọng của Tiến sĩ này với những người bình thường trong cuộc sống của bạn
Cách đánh bại lũ Golem trong Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
Payday 3 có chế độ ngoại tuyến yêu cầu bạn phải trực tuyến

cách đọc được đề nghị

Làm thế nào để giải thích toàn bộ tình huống thiếu tôn trọng của Tiến sĩ này với những người bình thường trong cuộc sống của bạn
Cách đánh bại lũ Golem trong Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
Payday 3 có chế độ ngoại tuyến yêu cầu bạn phải trực tuyến
Thanh kiếm nhẫn Elden được săn lùng nhiều nhất có lịch sử lâu đời
Chia sẻ
phụ đề
  • Tắt
  • Tiếng Anh
Chia sẻ video này
Facebook Twitter Email
Liên kết Reddit
Thanh kiếm nhẫn Elden được săn lùng nhiều nhất có lịch sử lâu đời

Nói rõ hơn, đây không phải là một tuyên bố mới táo bạo về FromSoft hay Elden Ring . Một tìm kiếm nhanh sẽ đưa ra rất nhiều lời phàn nàn về cách tiếp cận này, chẳng hạn như bài đăng Reddit này từ hai năm trước phàn nàn về độ dài của các đòn combo của kẻ thù khi trò chơi lần đầu tiên ra mắt. Nhưng gần đây nó đã hoạt động trở lại sau khi phát hành Shadow of the Erdtree vào ngày 21 tháng 6 , bản mở rộng khó khăn hơn rõ rệt, bổ sung thêm một hệ thống lên cấp hoàn toàn mới cũng như một loạt trùm đang đẩy cộng đồng vào chân tường.

Nội dung liên quan

Nhẫn Elden vẫn bán chạy như tôm tươi
Đánh bom Elden Ring DLC ​​chỉ là cuộc giao tranh mới nhất trong cuộc tranh luận kéo dài 10 năm về độ khó

Nội dung liên quan

Nhẫn Elden vẫn bán chạy như tôm tươi
Đánh bom Elden Ring DLC ​​chỉ là cuộc giao tranh mới nhất trong cuộc tranh luận kéo dài 10 năm về độ khó

Tiếp theo là phần tiết lộ về một số trận đánh trùm của Shadow of the Erdtree .

Đối với một số người, những cuộc chạm trán mệt mỏi với trùm của Shadow of the Erdtree đã lấy quá nhiều cảm hứng từ những gì họ cho là xu hướng thiết kế trò chơi tệ nhất của FromSoft. Các bài đăng liên tục xuất hiện—trên Reddit hoặc X (trước đây là Twitter)—về độ dài tuyệt đối của chuỗi tấn công mà các tên trùm tung ra đối với người chơi và khoảng thời gian tương đối ngắn mà chúng có thể trả đũa. Cho dù họ là kiếm sĩ Onze , chính Messmer hay Rellana, một số người đã đạt được điều đó nhờ sự tấn công dữ dội không ngừng của FromSoft.

Sự thất vọng đã làm dấy lên ít nhất một số cuộc thảo luận về việc những ông chủ này phù hợp như thế nào với công việc của FromSoft, và giờ đây nhiều ông chủ đang bỏ lỡ những thời điểm đơn giản hơn. Một bài đăng so sánh các kiểu tấn công quá phức tạp của Elden Ring với cách chiến đấu bài bản hơn của Dark Souls và Sekiro: Shadows Die Twice , điều mà họ cảm thấy ít nhất là đặt bạn ngang hàng với kẻ thù trong hầu hết các trường hợp. Khi so sánh, Elden Ring (và nói rộng ra là Shadow of the Erdtree ) có vẻ áp đảo. Giờ đây có cả một thể loại bài đăng chế giễu những kẻ thù không ngừng tấn công người chơi trong Elden Ring và sự khác biệt trong các cuộc chạm trán với trùm FromSoft trong những năm qua.

Không phải ai cũng đưa ra quan điểm rằng những trận chiến này mệt mỏi hơn bình thường hoặc có điều gì đó không ổn với các đòn combo dài. Một Redditor không tin rằng đây là “thiết kế của ông chủ tồi”, lập luận rằng bạn có thể thích hoặc không, nhưng không có cách nào để đọc được tình huống. Một bài đăng khác trên X (trước đây là Twitter) để phản hồi lại hình minh họa mà tôi đã trích dẫn trước đó tuyên bố rằng “về cơ bản mọi cuộc chiến trong Elden Ring đều được thiết kế để thu hút những người chơi mong muốn có được cảm giác trực quan về nhịp độ chiến đấu” và cuối cùng đã tìm thấy nó “thỏa mãn khi học như các trò chơi khác của [FromSoft].”

Và tất nhiên, có một triết lý đúng đắn và đã được thử nghiệm mà hầu hết người chơi đã tiếp thu bằng cách này hay cách khác. Đó là, những trận đấu trùm này được cho là khó khăn và thách thức bạn theo những cách đặc biệt này để chiến thắng trước chúng ngọt ngào hơn nhiều.

Bản thân tôi ghét phải đối mặt với những đòn combo dài và rất nhiều thứ tôi từng thấy trong Shadow of the Erdtree chỉ là những cơn ác mộng. Tôi có thể đã dồn tất cả điểm kỹ năng của mình vào việc xây dựng sự khéo léo cho Bloodhound Fang của mình, nhưng bản thân tôi không khéo léo đến thế và tôi chỉ già đi thôi. Tôi không thể trốn tránh việc né tránh và nhảy qua một số kỹ thuật nhất định chỉ để tìm một khoảng thời gian trong tích tắc để thực hiện một cuộc tấn công như tôi đã từng làm, và có lẽ hầu như mọi cuộc chạm trán sẽ không cảm thấy như vậy!

Nhưng tôi thích cảm giác siêu phàm mà tôi được khi chinh phục những thứ này, và nhìn chung, có những hệ thống được triển khai trong những trò chơi này, cho dù đó là Scadutree Blessings, áo giáp và bùa giảm thiểu sát thương hay thậm chí đơn giản là hành động triệu hồi, đều tạo điều kiện thuận lợi cho điều đó. Những trò chơi này khó như bạn tạo ra, bạn không phải là nạn nhân của chúng!

Và sau đó là vấn đề về sự thay đổi rõ ràng về triết lý tại FromSoft trong những năm qua. Vì FromSoft đã lặp lại công thức của mình trong nhiều năm, mỗi tựa game tiếp theo đều có sự khác biệt đáng kể so với những tựa game khác và câu chuyện ở đây cũng vậy. Dark Souls 2 đã bị người hâm mộ của trò chơi đầu tiên xa lánh, Bloodborne thiên về tốc độ và sự hung hãn đối đầu với toàn bộ loạt phim Souls , và Sekiro đã đẩy lùi hầu hết các thói quen mà các trò chơi FromSoft khuyến khích chung. Elden Ring , giống như phần còn lại của danh mục huyền thoại của FromSoft, là một hương vị trò chơi khác biệt, ngay cả khi nó chơi theo các quy ước và thẩm mỹ tương tự. Mặc dù có thể sẽ mệt mỏi khi phải đối đầu với những đối thủ linh hoạt và mạnh mẽ như vậy—điều này là công bằng nếu xét đến các vị thần theo nghĩa đen mà bạn thường phải đối đầu—những kỳ vọng được thiết lập khi chơi các tựa game FromSoft trước đây đơn giản là không cung cấp thông tin hoặc chi phối sự hiểu biết của một người về những gì Elden Ring có luôn luôn như vậy và sẽ luôn như vậy.