Studio đằng sau một trong những trò chơi hay nhất năm 2021 bước vào 'ngủ đông'

Trong thời điểm mà tình trạng sa thải nhân viên đang diễn ra tràn lan trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và có cảm giác như mọi studio bạn yêu thích đều đăng một bức tường văn bản khổng lồ lên mạng xã hội để đưa ra tin xấu, nhà phát triển Worldwalker Games của Wildermyth đã phần nào đi ngược lại xu hướng này. Nhóm đằng sau game nhập vai chiến thuật năm 2021 đã thông báo rằng trò chơi không còn được phát triển tích cực sau khi phát hành nội dung mới cuối cùng và kết quả là thực thể Worldwalker Games sẽ chuyển sang trạng thái “ngủ đông”.
Nội dung liên quan
Vào ngày 29 tháng 5, đồng sở hữu studio Nate Austin đã đăng một tuyên bố lên các kênh truyền thông xã hội chính thức của Wildermyth giải thích rằng, kể từ khi Omenroad DLC của tat Wildermyth ra mắt vào ngày 16 tháng 5 (và đang hoạt động tốt, theo anh ấy), Worldwalker Games sẽ nói lời chia tay cho nhiều thành viên trong nhóm của mình và không có dự án nào đang được thực hiện. Ít nhất cho tới hiện tại. Austin nói rằng vì studio độc lập và không chịu ơn các nhà đầu tư nên Worldwalker không đóng cửa mà về cơ bản là tạm dừng cho đến khi có dự án tiếp theo. Trong thời gian chờ đợi, Austin cho biết điều này sẽ không ảnh hưởng đến kế hoạch chuyển Wildermyth sang các nền tảng khác, tiếp tục phát triển nhạc nền Kickstarter và cung cấp bản dịch tiếng Pháp và tiếng Tây Ban Nha cho Omenroad DLC, đồng thời nhóm sẽ tiếp tục duy trì phương tiện truyền thông xã hội, email hỗ trợ của mình. và hàng hóa.
Nội dung liên quan
- Tắt
- Tiếng Anh
Tôi chỉ chơi một chút Wildermyth , nhưng cũng đủ để biết rằng trò chơi này có gì đó đặc biệt. Trong đó, bạn tạo nhiều nhân vật cho chiến dịch D&D về cơ bản sẽ thay đổi đáng kể dựa trên các lựa chọn và mối quan hệ của bạn. Cách viết của nó rất xuất sắc và thực tế là nó phản ứng nhanh với những lựa chọn của bạn khiến điều đó trở nên ấn tượng hơn bởi vì cách kể chuyện của nó rất rõ ràng bất kể con đường bạn chọn. Ngoài những bước tiến kể chuyện, nó còn có một số vòng quay thực sự thú vị về chiến đấu giả tưởng, chẳng hạn như hệ thống ma thuật gần như biến các pháp sư của bạn thành Thế thần , điều khiển các yếu tố dựa trên môi trường xung quanh thay vì chỉ tạo ra các phép thuật lửa từ không khí mỏng. Đó là một yếu tố xây dựng thế giới thú vị nhưng nó cũng ảnh hưởng trực tiếp đến cách bạn xử lý các cuộc chạm trán trong chiến đấu. Wildermyth đã có một số ý tưởng hay.
Sự tôn trọng của tôi đối với trò chơi là điều khiến tôi đau bụng khi nhìn thấy một bức tường văn bản lớn được chia sẻ trên mạng xã hội của Worldwaker, bởi vì đó là phương tiện điển hình để ngành công nghiệp trò chơi điện tử đưa ra tin xấu. Ai trong chúng ta không nhớ mình đã ở đâu khi nhìn thấy bức tường chữ màu vàng Cyberpunk 2077 ? Định dạng này đã trở nên quá khó khăn đến mức Ninja Theory thậm chí không thể gửi lời cảm ơn chung tới người hâm mộ khi Senua's Saga: Hellblade II ra mắt mà không khiến mọi người lo lắng cho hãng phim. Mặc dù thông báo của Worldwalker có nghĩa là hãng phim hiện không làm gì cả, nhưng điều đó cũng có nghĩa là một ngày nào đó vẫn còn một tương lai để hướng tới. Trước rất nhiều tin xấu đến từ trò chơi điện tử vào năm 2024, tôi sẽ an ủi một chút về điều đó và có thể sẽ khởi động Wildermyth cho một chiến dịch khác vào tối nay.
.