10 đoạn giới thiệu trò chơi hay nhất và kỳ lạ nhất từ Lễ hội trò chơi mùa hè hôm nay

Hôm nay là Lễ hội trò chơi mùa hè, loạt đạn mới nhất của Geoff Keighley trong cuộc chiến đang diễn ra nhằm giành lấy toàn bộ bộ máy quảng cáo trò chơi điện tử dưới sự kiểm soát vui vẻ nhạt nhẽo của mình. Được phát sóng trực tuyến, chương trình kéo dài hai giờ hầu như rất mệt mỏi và đôi khi rất phấn khích, khi Keighley và nhóm của anh ấy tung ra hết quảng cáo này đến quảng cáo khác cho các trò chơi mới hoặc cập nhật, mê hoặc người xem trong các đoạn giới thiệu câu chuyện CGI, các đoạn trò chơi nhỏ và những cảnh thực sự thú vị hiếm có. chốc lát. Thành thật mà nói, có rất nhiều thứ để xem, đó là lý do tại sao chúng tôi đã tiếp tục và lọc toàn bộ nội dung cho bạn, loại bỏ những điều không cần thiết và thay vào đó cung cấp 10 đoạn giới thiệu thực sự tuyệt vời để xem từ chương trình ngày hôm nay. (Ngoài ra, còn có một điều thực sự kỳ lạ mà chúng tôi thực sự không biết làm thế nào để hiểu được đầu hay đuôi của nó.) Vì vậy, không cần phải làm gì thêm: Hãy để những quảng cáo hay được tung ra.
Nội dung liên quan
1. Trượt băng.
Nếu chúng tôi hoàn toàn trung thực, chúng tôi không thể nói cho bạn biết một điều chết tiệt nào về nội dung thực tế của sự hồi sinh sắp tới của EA về sim trượt ván Skate. , và đặc biệt là không nhờ trailer này. Điều chúng tôi có thể nói với bạn là ai đó trong chuỗi đưa ra quyết định ở đâu đó là một người hâm mộ đủ lớn của I Think You Should Leave để ủy quyền cho Tim Robinson đóng vai chính với một bản sao phù hợp với giọng điệu của chương trình và kết quả đó có thể dự đoán là xuất sắc. Đoạn giới thiệu của chương trình, thực tế, tất cả các trò chơi điện tử nên được quảng cáo bằng các bản phác thảo ITYSL phần lớn không liên quan .
Nội dung liên quan
- Tắt
- Tiếng Anh
2. Trưng bày trò chơi Blumhouse
Trong số tất cả mọi thứ được trưng bày tại SGF, không có gì khiến chúng tôi phải thốt lên “Ồ, tôi thực sự muốn chơi trò đó” như danh sách trò chơi kinh dị sắp ra mắt của Jason Blum và đồng nghiệp. Sở thích cá nhân của chúng tôi hướng tới cách trình bày meta của The Simulator , nhưng tất cả các trò chơi ở đây đều trông thú vị theo cách riêng của chúng, cho dù là đam mê kinh dị tôn giáo hay một trò chơi quay cuồng trên Thung lũng Stardew .
3. Suối Đêm
Mặc dù vẫn cảm thấy hơi mơ hồ về Alan Wake II của Remedy , nhưng chúng tôi không thể phủ nhận rằng ý tưởng xem hãng phim đã chuẩn bị những gì cho bản mở rộng lớn đầu tiên của mình đã khiến chúng tôi phấn khích — đặc biệt là vì Night Springs dường như sẽ ra mắt vào ngày mai . Rõ ràng là được đóng vai một số nhân vật phụ thú vị hơn từ AW2 là điều thú vị, nhưng khoảnh khắc khiến chúng ta thực sự thốt lên “Ôi chết tiệt” lại xuất hiện ở phần sau của đoạn giới thiệu, với tiết lộ rằng nhân vật chính thứ ba của bản mở rộng cung cấp một số liên kết đến phần khác của vũ trụ trò chơi kết nối kỳ lạ, rộng lớn của Remedy.
4. Điểm dừng lang thang
Đây là nơi mà phả hệ thực hiện một số công việc: Davey Wreden đã tạo ra Dụ ngôn Stanley và Hướng dẫn cho người mới bắt đầu , và những điều đó cộng lại thành một tấm vé đầy đủ “Chúng tôi sẽ chơi trò tiếp theo của bạn, bất kể thế nào” từ chúng tôi. (Thêm Karla Stover, trước đây của Gone Home và Tacoma , không có tác dụng gì.) Tuy nhiên, Wanderstop trông thực sự rất ngầu, ngồi ở giao lộ giữa Cosy Gaming—bạn đang giúp việc tại một quán trà, làm việc nhà! —và thứ gì đó đen tối hơn nhiều dường như đang ẩn nấp ở các cạnh.
5. Đầu xẻng
Chúng tôi vẫn hoàn toàn không biết Slitterhead , được thiết kế bởi Keiichi Toyama, người tạo ra Silent Hill , thực sự là về cái gì. Nhưng chết tiệt nếu đoạn giới thiệu này không khiến chúng ta muốn chơi nó, vì nó cho thấy thứ dường như là một linh hồn do người chơi điều khiển nhanh chóng nhảy giữa các cơ thể và có thể biến đổi thành một số thiết kế quái vật thực sự đáng sợ trong quá trình này. Chắc chắn, có khoảng một triệu cách khiến một trò chơi như thế này có thể sụp đổ, nhưng khả năng nhìn thấy và thực hiện một số điều khá khó chịu vẫn còn rất lớn với trò chơi này.
6. Ẩn dụ: ReFantazio
Với tư cách là những người hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi nhập vai sử dụng “hệ thống công việc” để xử lý sức mạnh và khả năng của nhân vật, chúng tôi rất sẵn sàng cho đoạn giới thiệu mới này cho bản mới nhất của Atlus. Thực tế là Ẩn dụ: Khoảng 40 “nguyên mẫu” của ReFantazio, mỗi nguyên mẫu đều mang dáng vẻ của Persona từ các tác phẩm cùng tên trước đây của người tạo ra nó chỉ giúp ích cho việc rao bán; chúng tôi đã chuyển từ “bối rối vì cái tên” sang “thực sự hào hứng” với bộ phim này khá nhanh chóng khi đoạn phim bắt đầu chiếu.
7. Phòng trưng bày Outersloth
Trước hết, ý tưởng cơ bản ở đây — về Innersloth, người sáng tạo ra trò chơi Among Us thành công đến mức lố bịch , cố gắng tiếp nối thành công đó bằng cách đóng vai trò là nhà xuất bản cho các trò chơi độc lập khác — thực sự rất thú vị. Ngoài ra, các trò chơi được trưng bày trong phần giới thiệu nhanh này cũng rất gọn gàng. Chúng tôi đặc biệt quan tâm đến giao diện của Battle Suit Aces — xin lỗi, chúng tôi mắc chứng say mê trò chơi bài — và hành động điên cuồng của One Bttn Bosses .
8. Vòng tay bán thân
Một trò chơi dành cho nhiều người chơi, dành cho một nhà phát triển, về cơ bản có vẻ là "Điều gì sẽ xảy ra nếu một nhóm Stitches vượt ngục?", Trò chơi này trông thực sự thú vị, theo một kiểu hỗn loạn. Là một dự án của một người, nó vô cùng ấn tượng, với phong cách nghệ thuật đặc biệt và sức hấp dẫn khá rõ ràng. Liệu lối chơi có thể đáp ứng được hứa hẹn về sự hỗn loạn (và môi trường dường như có thể bị phá hủy) không? Ai có thể nói? Nhưng khi ấn tượng đầu tiên trôi qua, bạn có thể làm điều tồi tệ hơn nhiều.
9. Tối và tối hơn
Thành thật mà nói, điều này đã khiến chúng tôi đồng điệu: Có điều gì đó về việc có một nhóm người chạy xung quanh trong một cuộc thu thập thông tin trong ngục tối đầy bẫy, khó chịu khiến bộ xương của chúng tôi ngứa ngáy. “PvPvE” là xu hướng ngày càng tăng trong trò chơi và không phải lúc nào cũng mang lại lợi ích cho phương tiện. Nhưng ý tưởng quản lý lòng trung thành trong khi chống lại lũ xác sống khá gọn gàng. (Ngoài ra, chúng tôi thích tập trung vào các kỹ năng không chiến đấu; các thi sĩ đoàn kết!)
10. Neva
Hãy nhìn xem: Tại thời điểm này, chúng ta có hơi thận trọng với những trò chơi trong đó bạn nuôi một con vật nhỏ, giúp nó lớn lên mạnh mẽ hơn, xem nó trở thành một người bạn đồng hành hữu ích và sau đó, gần như không thể tránh khỏi, phải đứng xung quanh và nhìn nó chết? Chắc chắn. Nhưng Neva , trò chơi mới của nhóm đằng sau Gris đáng yêu năm 2018 , thực sự trông rất đẹp và người bạn đồng hành sói của nó cũng rất đáng yêu và hấp dẫn. (Chúng tôi cũng rất thích cảm giác chung của Công chúa Mononoke trong toàn bộ tác phẩm, ngay cả khi điều đó gần như chắc chắn khiến chúng tôi gặp bi kịch.)
Và kẻ kỳ lạ: Killer Bean
Chúng tôi tự hỏi: Liệu những người tạo ra Killer Bean — mà chúng tôi hiện đang tìm hiểu, tại thời điểm này, thực sự là một phần của toàn bộ loạt phim truyền thông đa phương tiện dài hạn được tạo ra bởi một anh chàng tên Jeff Lew — có biết rằng nhân vật của họ trông hơi giống một chút không? giống như một con cặc? Có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ biết, nhưng đoạn giới thiệu chắc chắn đủ bắt mắt để khiến chúng ta phải suy nghĩ về nó, hứa hẹn một số trải nghiệm hành động roguelike, nơi bạn có thể bẻ đạn trong không trung trong khi chiến đấu chống lại lũ zombie. Chúng tôi thực sự không biết điều này đang cố gắng thực hiện ở mức độ trớ trêu nào, nhưng có một số ý tưởng thực sự sống động được trưng bày, vì vậy... Chúng tôi đoán vậy, hãy mang theo hạt đậu đi?